Spillemyndigheden ROFUS 18+ StopSpillet

Spilleregler

1. Generelle regler | 2. Fodbold | 3. Bet Builder | 4. Cash Out | 5. Tennis | 6. Amerikansk fodbold | 7. Rugby | 8. AFL – Australian Football League | 9. Ishockey | 10. Håndbold | 11. Basketball | 12. Baseball | 13. Volleyball | 14. Snooker | 15. Horse Racing | 16. Greyhounds Racing | 17. Boksning | 18. MMA | 19. Muay Thai | 20. Taekwondo | 21. Wrestling | 22. Kickboxing | 23. Karate | 24. Jiu Jitsu | 25. Bandy | 26. Floorball | 27. Darts | 28. Futsal | 29. Golf | 30. Poker | 31. Curling | 32. Table Tennis | 33. Gaelic Sports | 34. Winter Sports | 35. Formel 1 | 36. Motor Racing | 37. Cykling | 38. Cricket | 39. Svømning | 40. Atletik | 41. Badminton | 42. Strand Fodbold | 43. Beach Volleyball | 44. Skak | 45. Field Hockey | 46. Netball | 47. Vandpolo | 48. Kajak | 49. Triathlon | 50. Roning | 51. Trotting | 52. Fægtning | 53. Vægtløftning | 54. Judo | 55. Modern Pentathlon | 56. Archery | 57. Sejlads | 58. Kabaddi | 59. Sumo | 60. Pesapallo | 61. Bowls | 62. Specials | 63. Padel | 64. Squash | 65. Breaking | 66. Pickleball | 67. Generelle E-sportsregler | 68. Virtual Sports (Racing)

Generelle reglerTop

1. Alle væddemål underlagt reglerne

Alle væddemål, som accepteres af Merkur Bets, er underlagt disse regler.

2. Forkerte odds og væddemål efter start

Merkur Bets forbeholder sig retten til at annullere ethvert væddemål, der er placeret på åbenlyst forkerte odds, ombyttede odds eller på et tidspunkt efter, at den relevante begivenhed allerede er startet.

3. Ret til at afvise, begrænse, annullere eller limitere

Merkur Bets forbeholder sig retten til at afvise, begrænse, annullere eller limitere ethvert væddemål.

4. Afgørelse efter endelig afslutning

Væddemål afgøres først, når konkurrencen, kampen eller begivenheden er endeligt afsluttet.

5. Endelig vinder og omstødte afgørelser

Vinderen af en begivenhed fastsættes på datoen for begivenhedens afslutning. Merkur Bets anerkender ikke protesterede eller efterfølgende omstødte afgørelser til spilformål. Hvis en begivenhed suspenderes efter konkurrencens start, afgøres resultatet i henhold til de specifikke spilleregler for den pågældende sportsgren hos Merkur Bets.

6. Ændringer af regler og udbetalinger

Alle regler, bestemmelser og udbetalinger i dette dokument kan ændres og revideres af Merkur Bets uden forudgående skriftligt varsel.

7. Maksimale indsatser og kontogrænser

Maksimale indsatsbeløb på alle sportsbegivenheder fastsættes af Merkur Bets og kan ændres uden forudgående skriftligt varsel. Merkur Bets forbeholder sig også retten til at justere limits på individuelle kundekonti.

8. Fejlagtigt krediterede midler

Hvis midler ved en fejl krediteres en kundes konto, er kunden forpligtet til uden ophold at underrette Merkur Bets om denne fejl.

9. Kundens ansvar for kontotransaktioner

Kunder er alene ansvarlige for transaktioner på deres egen konto. Kunden skal kontrollere og bekræfte sine væddemål for eventuelle fejl, før de indsendes. Når en transaktion er gennemført, kan den ikke ændres. Merkur Bets påtager sig ikke ansvar for manglende eller dublerede væddemål foretaget af kunden og behandler ikke indsigelser alene med den begrundelse, at et spil mangler eller er dubleret. Kunden kan efter hver session gennemgå sine transaktioner i "Min sportskonto" for at sikre, at alle ønskede væddemål er blevet accepteret.

10. Frist for tvister

Tvister skal indgives senest syv (7) dage fra den dato, hvor det pågældende væddemål er afgjort. Krav indgivet efter denne periode imødekommes ikke. Kunden er alene ansvarlig for sine kontotransaktioner.

11. Valuta

Alle kontosaldi og transaktioner vises i den valuta, der blev valgt ved kontoens oprindelige oprettelse.

12. Oddsformat og afrunding

Gevinster beregnes altid ved brug af europæiske/decimale odds. Ved konvertering til britiske odds kan der opstå afrundingsafvigelser, fordi visse odds ikke kan oversættes præcist til britiske brøkodds. I sådanne tilfælde vises den nærmeste brøkangivelse.

13. Suspendering af kundekonto

Merkur Bets forbeholder sig retten til uden forudgående varsel at suspendere en kundekonto og returnere alle midler til hovedwalleten.

14. Engelsk version har forrang

Hvis der er uoverensstemmelse mellem den engelske version af disse regler og en version på et andet sprog, anses den engelske version for at være korrekt.

15. Akkumulatorer / Parlays / Multis

Akkumulatorer (Parlays, Multis): Hvis visse udfald er gensidigt afhængige, f.eks. et væddemål på Chelsea som vinder af Premier League kombineret med hjemmesejr i den sidste afgørende kamp, vil sådanne væddemål blive annulleret.

16. Systemspil og bonusomsætningskrav

Væddemål placeret som systemspil tæller ikke med i omsætningskrav for bonus.

17. Live-score som vejledning

Live-scoreopdateringer er kun vejledende.

18. Acceptforsinkelse for live-væddemål

Alle live-væddemål er underlagt en acceptforsinkelse, før de enten accepteres eller afvises. I dette tidsrum har væddemålet status som "Afventer". Hvis der sker en væsentlig hændelse i acceptperioden, som medfører markante oddsændringer, der afspejler kampens aktuelle tilstand, afvises væddemålet, og indsatsen returneres til kunden ved acceptperiodens udløb. En besked om afvisning eller accept vises på kuponen, og det er kundens ansvar at kontrollere i væddemålshistorikken, om et live-væddemål er accepteret.

Eksempel 1: I en live fodboldkamp placerer en kunde et væddemål på 1X2-markedet, og der scores et mål, mens væddemålet stadig afventer godkendelse. Systemet afviser automatisk væddemålet ved udløbet af acceptforsinkelsen, fordi kampens nye tilstand medfører betydelige oddsændringer på 1X2-markedet.

Eksempel 2: I en live basketballkamp placerer en kunde et væddemål på Over/Under X point, og der scores en 3-pointer, mens væddemålet stadig afventer godkendelse. Systemet afviser automatisk væddemålet ved acceptperiodens udløb, hvis de 3 point udløser betydelige ændringer i Over/Under-oddsene.

19. Kombinationsvæddemål med live-selektioner

Et kombinationsvæddemål, der indeholder én eller flere live-selektioner, accepteres kun, hvis hver enkelt live-selektion accepteres af systemet efter acceptforsinkelsen. Hvis én live-selektion ikke accepteres, afvises hele kombinationsvæddemålet automatisk.

Eksempel: Kunden placerer et kombinationsvæddemål på Chelsea, Manchester United og Liverpool som vindere, mens alle tre kampe er live. Chelsea-selektionen accepteres ikke efter acceptforsinkelsen, fordi der scores mål, mens kombinationsvæddemålet afventer. Systemet annullerer derfor automatisk alle tre selektioner og returnerer indsatsen til kunden.

20. Ændret spillested

Hvis en kamp flyttes til et andet spillested, dog ikke til udeholdets hjemmebane, står allerede placerede væddemål ved magt, forudsat at hjemmeholdet fortsat er angivet som hjemmehold. Hvis hjemme- og udehold for en opført kamp byttes om, annulleres væddemål placeret på grundlag af den oprindelige opstilling. Merkur Bets vil bestræbe sig på at angive på hjemmesiden, hvilke kampe der spilles på neutral bane. For kampe på neutral bane står væddemål ved magt, uanset hvilket hold der er angivet som hjemmehold. Ved neutral bane anses holdet, der vises først, som hjemmehold.

21. Afbrudte kampe

Alle afbrudte kampe, der ikke genoptages inden for 24 timer, hvor lokal tid lægges til grund, annulleres. Der gælder undtagelser for tennis, hvor kampen skal færdigspilles inden for turneringen, og Olympiske Lege, hvor begivenheden skal færdigspilles inden for turneringen.

22. Udsatte kampe

Alle udsatte kampe, der ikke er begyndt, annulleres, hvis de ikke starter inden for 48 timer. Undtagelser gælder for fodbold, hvor flere 48-timersperioder kan finde anvendelse efter reglerne, tennis, hvor kampen skal spilles inden for turneringen, Olympiske Lege, hvor begivenheden skal spilles inden for turneringen, og baseball, hvor kampen skal starte præcist på det planlagte starttidspunkt.

23. Spillere der ikke deltager

Væddemål på spillere, der ikke deltager i kampen, annulleres efter anmodning fra kunden. For markedet Første Målscorer annulleres væddemål på spillere, der indskiftes efter kampens første mål allerede er scoret, ligeledes efter anmodning fra kunden.

24. Datakilder til afregning

Ved afregning af begivenheder baserer Merkur Bets sig ikke på én enkelt kilde. Der anvendes data fra flere leverandører, herunder officielle datakilder og velkendte markedsreferencer som Flashscore og Sofascore. Disse input kombineres via aggregeringsalgoritmer, hvor både kvaliteten og hastigheden af hver leverandør har betydning for det endelige resultat, der anvendes.

Hvis der opstår tvivl, f.eks. om skud på mål, og forholdet ikke kan løses automatisk, samt der ikke foreligger et klart flertal blandt leverandørerne, anvendes normalt benchmark-leverandøren for den specifikke score- eller statistiktype.

For de fleste spillermarkeder, herunder skud på mål, anvendes Opta som primær benchmark-kilde.

FodboldTop

1. Generelt

Startdatoer og starttidspunkter for fodboldkampe, som vises på hjemmesiden, er udelukkende vejledende og garanteres ikke at være korrekte. Hvis en kamp suspenderes eller udsættes, forbliver alle væddemål aktive i 48 timer efter det oprindelige kickoff-tidspunkt. Hvis Merkur Bets modtager information om, at en udsat kamp er programsat til et tidspunkt efter disse 48 timer, returneres alle midler fra afventende væddemål med det samme.

Hvis en bettingbegivenhed udsættes, annulleres eller ikke starter på det tidspunkt, der er vist i spiludbuddet, og derefter omlægges til en dato inden for 48 timer, hvorefter den udsættes igen, forbliver alle væddemål aktive i endnu en periode på 48 timer fra den senest omlagte dato. Denne proces fortsætter, så længe kampen fortsat omlægges inden for 48-timersperioden.

VAR (Video Assistant Referee) medregnes. Beslutninger truffet efter en væsentlig hændelse kan medføre, at bekræftede væddemål annulleres. Væddemål annulleres fra tidspunktet for den væsentlige hændelse og frem til tidspunktet, hvor den endelige VAR-beslutning officielt meddeles.

Medmindre andet er angivet, afgøres væddemål på kampens udfald på grundlag af to halvlege á 45 minutter samt den tid, dommeren lægger til for skader og andre afbrydelser. Forlænget spilletid og straffesparkskonkurrencer medregnes ikke.

Hvis en kamp har et andet spilleformat, gælder følgende: Ved 90 minutters planlagt spilletid fordelt på 3 x 30 minutter er fuldtidsvæddemål fortsat gyldige, mens halvtidsvæddemål annulleres. Ved 80 minutters planlagt spilletid fordelt på 2 x 40 minutter er alle væddemål gyldige. Hvis spilleformatet afviger fra disse angivelser, annulleres alle væddemål.

Hvis der ikke findes en officiel kilde, eller hvis der foreligger væsentligt modstridende dokumentation, afgøres væddemål efter Merkur Bets" egne statistikker.

Hvis en kamp flyttes til et andet spillested, dog ikke til udeholdets hjemmebane, står væddemål ved magt, hvis hjemmeholdet fortsat er angivet som hjemmehold. Hvis hjemme- og udehold ombyttes i kampopstillingen, annulleres væddemål placeret på den oprindelige opstilling. For kampe på neutral bane står væddemål ved magt, uanset hvilket hold der er opført som hjemmehold. Holdet, der vises først, anses som hjemmehold.

Hvis en kamp afbrydes før fuld tid og ikke færdigspilles samme dag, annulleres væddemål på kampens udfald, og indsatser returneres, bortset fra væddemål hvor udfaldet allerede var afgjort på afbrydelsestidspunktet.

Eksempel: Milan – Inter afbrydes i minut 74 ved stillingen 2-0, med halvlegsstilling 1-0. Et væddemål på Milan til at vinde første halvleg er vundet. Et væddemål på Over 1,5 mål i første halvleg er tabt. Et væddemål på Over/Under 2,5 mål fuld tid tilbagebetales. Et væddemål på Milan Asian Handicap -1,5 tilbagebetales.

2. Forlænget spilletid

Alle væddemål afgøres efter de officielle statistikker for den forlængede spilletid alene. Mål, hjørnespark og øvrige hændelser fra ordinær spilletid tæller ikke. Forlænget spilletid omfatter ikke straffesparkskonkurrence. Hvis kampen ikke går i forlænget spilletid, annulleres alle væddemål på dette marked.

3. Straffesparkskonkurrence

Alle væddemål afgøres efter det officielle resultat for straffesparkskonkurrencen alene. Hvis kampen ikke går til straffesparkskonkurrence, annulleres alle væddemål på markedet.

4. 1X2

Der kan spilles på hjemmesejr, uafgjort eller udesejr. 1 betyder hjemmesejr, X betyder uafgjort, og 2 betyder udesejr. Hvis kampen afbrydes, annulleres væddemål på dette marked.

5. Asiatisk handicap

Asian Handicap er en særlig handicaptype for fodboldkampe. Afhængigt af holdenes styrkeforhold tildeles et handicap til kampen, hvilket gør oddsene på de to sider mere balancerede og skaber mere konkurrencedygtige spilmuligheder.

Alle væddemål på Asian Handicap i live betting, inklusive væddemål på 1. og 2. halvleg, afgøres efter stillingen fra det tidspunkt, hvor væddemålet blev placeret. Mål scoret før væddemålet blev placeret, ignoreres ved afregningen. Hvis kampen afbrydes, annulleres væddemålene.

Handicap 0: Du vinder, hvis dit hold vinder kampen. Ved uafgjort tilbagebetales indsatsen. Handicap +0,25: Du vinder ved sejr; ved uafgjort deles væddemålet, hvor halvdelen er gevinst, og halvdelen tilbagebetales. Handicap +0,5: Du vinder ved sejr eller uafgjort. Handicap +0,75: Du vinder ved sejr eller uafgjort; ved nederlag med ét mål tabes halvdelen af indsatsen. Handicap +1: Du vinder ved sejr eller uafgjort; ved nederlag med ét mål tilbagebetales indsatsen.

Handicap -0,25: Du vinder ved sejr; ved uafgjort tabes halvdelen af indsatsen. Handicap -0,5: Du vinder kun, hvis dit hold vinder kampen. Handicap -0,75: Du vinder fuldt ved sejr med to eller flere mål; ved sejr med ét mål deles væddemålet, hvor halvdelen vinder, og halvdelen tilbagebetales. Handicap -1: Du vinder ved sejr med to eller flere mål; ved sejr med ét mål tilbagebetales indsatsen.

Live-eksempel: Juventus vs. Manchester United har livestilling 1-0. Juventus -0,75 til odds 1,80 og Manchester United +0,75 til odds 2,15. Ved slutresultat 3-0 vinder et væddemål på Juventus 100 EUR netto 80 EUR. Ved 2-0 eller 3-1 vinder samme væddemål netto 40 EUR. Ved resultater som 1-0, 1-1, 1-2, 1-3, 2-1, 2-2, 3-2 eller 3-3 vinder et væddemål på Manchester United 100 EUR netto 115 EUR.

6. Over/Under

Forudsig det samlede antal mål i kampen. Mål tæller, uanset om de scores før eller efter væddemålet placeres, i modsætning til Asian Handicap, hvor resultatet før placering ignoreres. Hvis kampen afbrydes, annulleres væddemålene, medmindre afregningen allerede er ubetinget afgjort.

Under 2: Gevinst ved 0 eller 1 mål. Ved præcis 2 mål tilbagebetales indsatsen. Tab ved 3 eller flere mål. Under 2,25: Gevinst ved 0 eller 1 mål. Ved præcis 2 mål vinder halvdelen af indsatsen, og halvdelen tilbagebetales. Tab ved 3 eller flere mål. Under 2,5: Gevinst ved 0, 1 eller 2 mål. Tab ved 3 eller flere mål. Under 2,75: Gevinst ved 0, 1 eller 2 mål. Ved præcis 3 mål tilbagebetales halvdelen, og halvdelen tabes. Tab ved 4 eller flere mål.

Over 2: Gevinst ved 3 eller flere mål. Ved præcis 2 mål tilbagebetales indsatsen. Tab ved 0 eller 1 mål. Over 2,25: Gevinst ved 3 eller flere mål. Ved præcis 2 mål tabes halvdelen, og halvdelen tilbagebetales. Tab ved 0 eller 1 mål. Over 2,5: Gevinst ved 3 eller flere mål. Tab ved 0, 1 eller 2 mål. Over 2,75: Gevinst ved 4 eller flere mål. Ved præcis 3 mål vinder halvdelen, og halvdelen tilbagebetales. Tab ved 0, 1 eller 2 mål.

7. 1X2 første halvleg / 1X2 anden halvleg

Alle væddemål på udfald i 1. halvleg gælder perioden fra kampens start til afslutningen af 1. halvleg. Alle væddemål på udfald i 2. halvleg gælder perioden fra starten af 2. halvleg til afslutningen af 2. halvleg. Halvlegens start og slut defineres af dommerens fløjt. Hvis en kamp suspenderes eller afbrydes og omlægges til en dato inden for 48 timer, står alle væddemål ved magt, bortset fra væddemål hvor udfaldet allerede var afgjort på afbrydelsestidspunktet.

8. Uafgjort annullerer væddemålet

Forudsig hvilket hold der vinder kampen. Ved uafgjort annulleres alle væddemål. Hvis kampen afbrydes, annulleres væddemålene.

9. Hjemmesejr annullerer væddemålet

Forudsig hvilket hold der vinder kampen. Ved hjemmesejr annulleres alle væddemål. Hvis kampen afbrydes, annulleres væddemålene.

10. Udesejr annullerer væddemålet

Forudsig hvilket hold der vinder kampen. Ved udesejr annulleres alle væddemål. Hvis kampen afbrydes, annulleres væddemålene.

11. Dobbeltchance

Double Chance giver mulighed for at dække to af kampens tre mulige udfald med ét væddemål. Markedet findes også som Double Chance 1. halvleg, der afgøres efter resultatet i 1. halvleg alene. Mulighederne er: 1 eller X, hvor væddemålet vinder ved hjemmesejr eller uafgjort; X eller 2, hvor væddemålet vinder ved uafgjort eller udesejr; og 1 eller 2, hvor væddemålet vinder ved hjemmesejr eller udesejr.

12. Dobbeltchance (0 % margin)

Odds i dette marked tilbydes på 100 % payout-basis, hvilket betyder, at der ikke er bookmaker-margin (0 %) inkluderet. Odds kan stadig ændre sig som følge af markedsbevægelser, tradingbeslutninger eller risikostyring. Markedet lader kunden forudsige to af tre mulige kampudfald efter ordinær spilletid. Forlænget spilletid og straffesparkskonkurrence tæller ikke, medmindre andet udtrykkeligt er angivet. Mulighederne er 1X, 12 og X2. Hvis kampen ikke færdigspilles, eller intet officielt resultat erklæres, annulleres væddemålene.

13. 3-vejs (0 % margin)

Odds i dette marked tilbydes på 100 % payout-basis uden bookmaker-margin. Odds kan ændre sig som følge af markedsbevægelser, tradingbeslutninger eller risikostyring. Markedet lader kunden spille på resultatet efter ordinær spilletid. Forlænget spilletid og straffesparkskonkurrence tæller ikke, medmindre andet er angivet. 1 betyder hjemmesejr, X betyder uafgjort, og 2 betyder udesejr. Hvis kampen ikke færdigspilles, eller intet officielt resultat erklæres, annulleres væddemålene.

14. Hjemme/uafgjort/ude med handicap

I Home Draw Away med Handicap fastsættes en linje, så der også kan forekomme et uafgjort udfald. Der er dermed tre mulige spil. Væddemål afgøres efter slutresultatet. Der findes også en 1. halvleg-variant, som afgøres efter resultatet af 1. halvleg alene.

Eksempel med handicap (-2): Handicap (-2) vinder, hvis holdet vinder kampen med tre eller flere mål. Tie (-2) vinder, hvis holdet med (-2) handicap vinder kampen med præcis to mål. Handicap (+2) vinder, hvis holdet taber med ét mål, spiller uafgjort eller vinder kampen.

15. Samlet antal mål / samlet antal mål i 1. halvleg

Forudsig det samlede antal mål scoret i kampen eller i 1. halvleg af begge hold. Hvis en begivenhed afbrydes, annulleres alle væddemål, medmindre udfaldet af det placerede væddemål allerede er afgjort. Over 2,5 vinder, hvis der scores 3 eller flere mål i kampen eller 1. halvleg. Under 2,5 vinder, hvis der scores 2 mål eller færre i kampen eller 1. halvleg.

16. Antal mål / antal mål i 1. halvleg

Forudsig det præcise antal mål scoret i kampen eller i 1. halvleg af begge hold. Hvis en begivenhed afbrydes i 1. halvleg, annulleres alle væddemål på dette marked. Hvis en begivenhed afbrydes efter 1. halvleg er afsluttet, står væddemål på Number of Goals 1st Half ved magt, mens væddemål på Number of Goals annulleres.

Eksempel: Milan – Inter afbrydes i minut 74 ved stillingen 2-0, med halvlegsstilling 1-0. Et væddemål på 0 eller 1 mål tabes. Et væddemål på 1 mål i 1. halvleg vindes. Et væddemål på 3 eller flere mål tilbagebetales.

17. Antal holdmål / antal holdmål i 1. halvleg

Forudsig det præcise antal mål scoret af et navngivet hold i kampen eller i 1. halvleg. Selvmål tæller for det hold, som officielt krediteres målet. Hvis en begivenhed afbrydes efter 1. halvleg er afsluttet, står væddemål på Number of Team Goals 1st Half ved magt, mens væddemål på Number of Team Goals annulleres.

18. Hold til at score i 1. halvleg / 2. halvleg / begge halvlege

Forudsig om et hold scorer mindst ét mål i 1. halvleg, 2. halvleg eller begge halvlege. Selvmål tæller for det hold, som officielt krediteres målet. Hvis en begivenhed afbrydes, annulleres alle væddemål, medmindre udfaldet allerede er afgjort.

19. Målscorer

Forudsig om en spiller scorer første mål, sidste mål eller et mål på et hvilket som helst tidspunkt i kampen. Merkur Bets bestræber sig på at tilbyde priser på alle mulige deltagere. Spillere, der ikke oprindeligt er tilbudt, tæller dog som vindere, hvis de scorer første eller sidste mål. Selvmål ignoreres ved afgørelse af målscorermarkeder. Hvis et selvmål scores, anvendes det foregående eller næste mål, hvis et sådant findes. Hvis kampen kun indeholder selvmål, afgøres markedet som No Goalscorer.

First or Last Goalscorer betyder, at man forudsiger om en bestemt spiller scorer første eller sidste mål. 2 or more betyder, at spilleren scorer 2 eller flere mål. 3 or more betyder, at spilleren scorer 3 eller flere mål.

Ved live betting tæller selvmål ikke for første eller efterfølgende målscorere. Hvis et mål officielt registreres som selvmål, anvendes resultatet af det efterfølgende målscorermarked til afregning af det oprindelige marked. Hvis kampens første mål er et selvmål, afgøres scoreren af kampens andet mål som vinder af både første og andet målscorer-marked. Hvis det første mål er et selvmål og kampens eneste mål, afgøres både første og anden målscorer som No Goalscorer.

Væddemål på spillere, der ikke deltager, annulleres efter kundens anmodning. For First Goalscorer annulleres væddemål på spillere, der indskiftes efter det første mål allerede er scoret, også efter anmodning.

Hvis en kamp afbrydes efter første mål allerede er scoret, står alle vindende væddemål på First Goalscorer og Anytime Goalscorer, hvor spilleren allerede har scoret, ved magt. Alle øvrige væddemål på Goalscorer-markedet annulleres. Hvis kampen afbrydes før første mål, annulleres alle væddemål.

20. Spiller til at score mål nr. X

Forudsig navnet på den spiller, der scorer det angivne mål. Selvmål tæller ikke som første eller efterfølgende målscorer. Hvis et mål officielt registreres som selvmål, anvendes resultatet af det efterfølgende målscorermarked til afgørelse af det oprindelige marked. Hvis kampens første mål er selvmål, afgøres scoreren af kampens andet mål som vinder af både første og anden målscorer. Hvis det første mål er selvmål og kampens eneste mål, afgøres både første og anden målscorer som No Goalscorer. Væddemål på spillere, der ikke deltager i kampen, annulleres efter anmodning.

21. Tidspunkt for første/næste mål

Forudsig hvornår kampens første eller næste mål scores ved at vælge blandt angivne tidsperioder. Selvmål tæller ved afgørelsen. Tidsperioder i slutningen af hver halvleg omfatter dommerens tillægstid. Forlænget spilletid tæller ikke. Hvis kampen afbrydes efter første mål er scoret, står alle væddemål ved magt. Hvis kampen afbrydes før første mål, eller kampen slutter uden mål, annulleres alle væddemål. Når kampen er startet, anses den for at være i første minut; et mål efter 24 minutter og 16 sekunder afgøres eksempelvis som scoret i det 25. minut.

22. Hold til at score mål nr. X

Forudsig hvilket hold der scorer mål nr. X. Selvmål tæller for det hold, som målet officielt krediteres. Ved en afbrudt kamp står væddemål på mål, der allerede er scoret, ved magt. Forlænget spilletid tæller ikke for disse markeder, medmindre andet er angivet.

23. Hold til at score mål nr. X med pengene tilbage ved intet mål

Forudsig hvilket hold der scorer det angivne mål i den specificerede periode. Hvis det angivne mål ikke scores, annulleres væddemålet.

24. Sidste hold til at score

Forudsig hvilket hold der scorer kampens sidste mål. Ved en afbrudt kamp står væddemål på allerede scorede mål ved magt. Forlænget spilletid tæller ikke.

25. Næste hold til at score

Forudsig hvilket hold der scorer det næste mål baseret på den aktuelle stilling. Ved en afbrudt kamp står væddemål på allerede scorede mål ved magt. Forlænget spilletid tæller ikke.

26. Først til X mål

Forudsig om et bestemt hold først når det angivne antal mål. Ved afbrydelse før 90 minutter er spillet annulleret, medmindre afgørelsen allerede er fastlagt.

27. Begge hold scorer

Forudsig om begge hold scorer mindst ét mål i kampen. Selvmål tæller for det hold, som målet krediteres. "Ja" betyder, at begge hold scorer. "Nej" betyder, at mindst ét hold ikke scorer. Ved afbrydelse annulleres væddemålet, medmindre udfaldet allerede er afgjort.

28. Begge hold scorer i 1. halvleg

Forudsig om begge hold scorer mindst ét mål i 1. halvleg. Selvmål tæller for det hold, som målet krediteres. Ved afbrydelse annulleres væddemålet, medmindre udfaldet allerede er afgjort.

29. Begge hold scorer i 2. halvleg

Forudsig om begge hold scorer mindst ét mål i 2. halvleg. Selvmål tæller for det hold, som målet krediteres. Ved afbrydelse annulleres væddemålet, medmindre udfaldet allerede er afgjort.

30. Begge hold scorer og totals

Forudsig en kombination af om begge hold scorer og det samlede målantal. Ja og Over 2,5 betyder, at begge hold scorer, og der scores mindst 3 mål i alt. Nej og Under 2,5 betyder, at begge hold ikke scorer, og der scores højst 2 mål i alt. Ja og Under 2,5 betyder, at begge hold scorer, og der scores højst 2 mål i alt. Nej og Over 2,5 betyder, at begge hold ikke scorer, og der scores mindst 3 mål i alt. Ved afbrydelse annulleres væddemål, medmindre udfaldet allerede er bestemt.

31. Kampresultat og totals

Forudsig vinderen af kampen samt om der scores over eller under X mål i kampen blandt de tilbudte muligheder. Hvis kampen afbrydes, annulleres alle væddemål.

32. Kampresultat og begge hold scorer

Forudsig kampens resultat efter ordinær spilletid og om begge hold scorer eller ej. Forlænget spilletid tæller ikke. Hvis kampen afbrydes, annulleres alle væddemål.

33. Samlet score

Forudsig antal mål scoret i kampen. Kunden kan spille på præcist antal, interval eller mere end et angivet antal. Væddemål afgøres efter det samlede antal mål scoret af begge hold.

34. Holdets samlede mål / holdets samlede mål i 1. halvleg

Forudsig det samlede antal mål scoret af et bestemt hold i kampen eller 1. halvleg. Selvmål tæller for det hold, som målet krediteres. Ved afbrydelse annulleres alle væddemål, medmindre udfaldet allerede er fastlagt. Over 2,5 vinder, hvis holdet scorer 3 eller flere mål; Under 2,5 vinder, hvis holdet scorer 2 mål eller færre.

35. Vinder uden at indkassere

Forudsig om et bestemt hold vinder kampen uden at indkassere mål.

36. Sejrsmargin

Forudsig hvilket hold der vinder kampen og med hvilken sejrsmargin. Eksempelvis vinder et spil på Hold A med 2 eller flere mål ved 2-0, 3-0, 3-1, 4-0, 4-1, 4-2 osv. Et spil på Hold A med 1 mål vinder ved 1-0, 2-1, 3-2 osv. Score Draw vinder ved måluafgjorte resultater undtagen 0-0, f.eks. 1-1, 2-2, 3-3. No Score Draw vinder kun ved 0-0. Tilsvarende gælder for Hold B med 1 mål eller 2+ mål.

37. Vinder en af halvlegene

Forudsig om et bestemt hold vinder mindst én af kampens halvlege, uanset om det er 1. eller 2. halvleg.

38. Vinder begge halvlege

Forudsig om et bestemt hold scorer flere mål end modstanderen i begge halvlege af kampen.

39. Korrekt resultat

Forudsig kampens korrekte slutresultat ved at vælge blandt de tilbudte resultater. Hvis et korrekt resultat opstår, som ikke findes i udbuddet, tabes alle væddemål.

40. Mål ulige/lige

Forudsig om det samlede antal mål scoret af begge hold er ulige eller lige. Hvis der ikke scores mål, betragtes resultatet som lige. Markedsvarianter kan være fuld tid, 1. halvleg eller 2. halvleg. Ved afbrydelse annulleres væddemål, medmindre udfaldet allerede er afgjort.

41. Halvleg med flest mål

Forudsig i hvilken halvleg der scores flest mål: 1. halvleg, 2. halvleg eller uafgjort mellem halvlegene.

42. Halvleg/fuldtid ekskl. forlænget spilletid (halvleg/fuldtid)

Forudsig resultatet ved halvleg og ved afslutningen af ordinær spilletid. Ved 1/X spiller kunden eksempelvis på, at hjemmeholdet fører ved pausen, og at kampen ender uafgjort. Forlænget spilletid og straffesparkskonkurrencer tæller ikke. Hvis kampen afbrydes, annulleres væddemålene.

43. Holder nullet

Clean sheet betyder, at et hold afslutter kampen uden at indkassere mål. Selvmål er gyldige ved afgørelsen. Hvis kampen afbrydes, annulleres alle væddemål, medmindre afregningen allerede er ubetinget fastlagt.

44. Kommer bagud og vinder

Forudsig om et bestemt hold på et tidspunkt i kampen er bagud med ét eller flere mål, men til sidst vinder kampen.

45. Hjørnespark over/under, hjørnespark 1. halvleg over/under, hjørnespark 2. halvleg over/under

Forudsig om det samlede antal hjørnespark i kampen, 1. halvleg eller 2. halvleg bliver over eller under et angivet antal. Push-regler gælder. Tildelte, men ikke udførte, hjørnespark tæller ikke. Hvis et hjørnespark skal tages om, tæller det kun som ét hjørnespark. Ved afbrydelse annulleres væddemål, medmindre afregningen allerede er fastlagt.

46. Holdets samlede hjørnespark

Forudsig et bestemt holds antal hjørnespark efter Over/Under-princip. Push-regler gælder. Tildelte, men ikke udførte, hjørnespark tæller ikke. Omtagede hjørnespark tæller kun som ét. Ved afbrydelse annulleres væddemål, medmindre udfaldet allerede er fastlagt.

47. Først til X hjørnespark

Forudsig om et bestemt hold først når det angivne antal hjørnespark. Ved afbrydelse annulleres væddemål, medmindre afregningen allerede er afgjort.

48. Første/sidste hjørnespark

Forudsig hvilket hold der tager kampens første eller sidste hjørnespark. Tildelte, men ikke udførte, hjørnespark tæller ikke. Omtagede hjørnespark tæller kun som ét. Ved afbrydelse annulleres væddemål, medmindre udfaldet allerede er afgjort.

49. Flest hjørnespark

Forudsig hvilket hold der får flest hjørnespark i kampen. Tildelte, men ikke udførte, hjørnespark tæller ikke. Hvis et hjørnespark skal tages om, tæller det kun som ét.

50. Næste hjørnespark

Forudsig hvilket hold der får det næste hjørnespark baseret på det aktuelle antal hjørnespark. Hvis det specifikke hjørnespark ikke tages, annulleres væddemålet. Hvis kampen eksempelvis slutter eller afbrydes med 8 hjørnespark, annulleres alle væddemål på 9., 10. osv. hjørnespark.

51. Halvleg med flest hjørnespark

Forudsig i hvilken halvleg der tages flest hjørnespark. Hvis kampen afbrydes, annulleres alle væddemål, medmindre markedet allerede er afgjort.

52. Hjørnespark ulige/lige

Forudsig om det samlede antal hjørnespark taget af begge hold er ulige eller lige. Tildelte, men ikke udførte, hjørnespark tæller ikke. Omtagede hjørnespark tæller kun som ét. Ved afbrydelse annulleres væddemål, medmindre udfaldet allerede er afgjort.

53. Holdets hjørnespark ulige/lige

Forudsig om et bestemt holds samlede antal hjørnespark er ulige eller lige. Tildelte, men ikke udførte, hjørnespark tæller ikke. Omtagede hjørnespark tæller kun som ét. Ved afbrydelse annulleres væddemål, medmindre udfaldet allerede er afgjort.

54. Antal hjørnespark

Forudsig det samlede antal hjørnespark taget af begge hold. Der kan spilles på præcist antal, interval eller X eller flere. Eksempel: Ved hjørnesparksstilling 5-2 vinder spil på præcis 7. Tildelte, men ikke udførte, hjørnespark tæller ikke; omtagede hjørnespark tæller én gang. Ved afbrydelse annulleres væddemål, medmindre udfaldet allerede er fastlagt.

55. Holdets antal hjørnespark

Forudsig antallet af hjørnespark taget af et bestemt hold. Der kan spilles på præcist antal, interval eller X eller flere. Tildelte, men ikke udførte, hjørnespark tæller ikke, og omtagede hjørnespark tæller kun én gang. Ved afbrydelse annulleres væddemål, medmindre udfaldet allerede er fastlagt.

56. Asiatisk handicap & over/under hjørnespark FT / 1. halvleg / 2. halvleg

Markedet fungerer som handicap- og Over/Under-væddemål. Handicapdelen afgøres ved at sammenligne holdenes hjørnespark efter anvendelse af handicap. Over/Under-delen afgøres efter det samlede antal hjørnespark. Markeder kan gælde fuld tid, 1. halvleg eller 2. halvleg. Push-regler gælder. Tildelte, men ikke udførte, hjørnespark tæller ikke; omtagede tæller kun én gang. Ved afbrydelse annulleres væddemål, medmindre udfaldet allerede er fastlagt.

57. Hjørnespark nr. X (2-vejs)

Forudsig hvilket hold der tager det navngivne hjørnespark i kampen. Hvis det specifikke hjørnespark ikke tages, annulleres væddemålet. Hvis kampen slutter eller afbrydes med 8 hjørnespark, annulleres væddemål på 9., 10. osv. hjørnespark.

58. Mål i tidsinterval

Spil på om der scores mål i de angivne tidsperioder. Hvis kampen afbrydes, står væddemål på perioder før afbrydelsen ved magt, mens væddemål på perioder efter afbrydelsen annulleres. Væddemål på den periode, hvor kampen stoppes, afgøres, hvis der allerede er scoret mål i perioden; ellers annulleres de.

59. Holdmål i tidsinterval

Spil på om et bestemt hold scorer mål i de angivne tidsperioder. Hvis kampen afbrydes, står væddemål på perioder før afbrydelsen ved magt, mens perioder efter afbrydelsen annulleres. Den periode, hvor kampen stoppes, afgøres kun, hvis det relevante hold allerede har scoret i perioden; ellers annulleres væddemålet.

60. Tidspunkt for holdets første/næste mål

Forudsig hvornår et holds første eller næste mål scores ved at vælge blandt angivne tidsperioder. Selvmål tæller ved afgørelsen. Tidsperioder i slutningen af en halvleg inkluderer dommerens tillægstid. Forlænget spilletid tæller ikke. Ved afbrydelse efter første mål står væddemål ved magt. Ved afbrydelse før første mål eller ved målløs kamp annulleres væddemål. Afgørelse sker efter målminuttet fra den officielle kampkilde.

61. Tidspunkt for mål nr. X

Forudsig om kampens X-te mål scores før minut Y, f.eks. mål 3 før minut 30. Hvis kampen afbrydes før minut 30 (29:59), annulleres væddemål, medmindre et mål allerede er scoret i kampen i henhold til markedets betingelser.

62. Tidspunkt for holdmål

Forudsig om et bestemt holds X-te mål scores før minut Y, f.eks. Arsenal mål 3 før minut 30. Hvis kampen afbrydes før minut 30 (29:59), annulleres væddemål, medmindre målet allerede er scoret.

63. Kort / holdkort over/under

Markedet fungerer som Over/Under baseret på bookingpoint/kort. Gult kort tæller som 1 point, rødt kort eller gul-rødt kort som 2 point. Det andet gule kort, der fører til rødt, medregnes ikke separat, og en spiller kan maksimalt give 3 bookingpoint. Kort vist efter slutfløjt tæller ikke. Kort til ikke-spillere, udskiftede spillere, trænere eller spillere på bænken tæller ikke.

64. Gule kort ulige/lige

Forudsig om antallet af gule kort til begge hold bliver ulige eller lige. Hvis der ikke vises kort, anses resultatet som lige. Gult kort tæller som 1 kort, og rødt kort tæller som 2 kort. Maksimalt antal kort pr. spiller er 3. Kort efter slutfløjt og kort til trænere eller spillere på bænken tæller ikke.

65. Første hold med kort

Forudsig hvilket hold der modtager kampens første kort. Muligheden "ingen" vinder, hvis der ikke vises kort i kampen.

66. Hold til at modtage første gule kort

Forudsig hvilket hold der modtager kampens første gule kort. Muligheden "ingen" vinder, hvis der ikke vises gule kort i kampen.

67. Kort ulige/lige

Forudsig om det samlede antal kort til begge hold bliver ulige eller lige. Hvis ingen kort vises, anses resultatet som lige. Gult kort tæller som 1 kort, rødt kort som 2 kort, og maksimalt antal kort pr. spiller er 3. Kort efter slutfløjt samt kort til trænere og bænke tæller ikke.

68. Holdets antal kort

Forudsig antallet af kort til et bestemt hold. Gult kort tæller som 1 kort, rødt kort som 2 kort, og maksimalt antal kort pr. spiller er 3. Kort efter slutfløjt samt kort til trænere og spillere på bænken tæller ikke.

69. Gule/røde kort over/under

Markedet afgøres efter det samlede antal gule og røde kort til begge hold. Gult kort tæller som 1 kort, rødt kort som 2 kort, og maksimalt antal kort pr. spiller er 3. Kort efter slutfløjt samt kort til trænere og spillere på bænken tæller ikke.

70. Antal kort

Forudsig antallet af kort vist i kampen. Gult kort tæller som 1 kort, rødt kort som 2 kort, og maksimalt antal kort pr. spiller er 3. Kort efter slutfløjt samt kort til trænere og spillere på bænken tæller ikke.

71. Udvisning

Forudsig om der vises rødt kort i kampen. Røde kort til ikke-spillere, udskiftede spillere, trænere eller spillere på bænken, som ikke er på banen, tæller ikke.

72. Vinder af tidsinterval

Forudsig vinderen i det angivne tidsinterval. Væddemål afgøres med brug af de officielle tidspunkter for scorede mål.

73. Kampen går til straffesparkskonkurrence

Forudsig om kampens udfald afgøres efter straffesparkskonkurrence.

74. Indskifter scorer

Forudsig om en indskifter scorer i kampen.

75. Selvmål scoret

Forudsig om der scores selvmål i kampen.

76. Sejrsmetode

Forudsig hvordan kampen afsluttes med en vinder.

77. Kampen går i forlænget spilletid

Forudsig om kampen går i forlænget spilletid.

78. Sidst scorende hold vinder

Forudsig om det hold, der scorer sidst, også vinder kampen. Markeder afgøres efter kampstatistik fra den relevante officielle turneringsside offentliggjort på kampdagen.

79. Straffespark tildeles

Forudsig om der tildeles straffespark i kampen. Hvis et straffespark tildeles, men ikke udføres, f.eks. fordi dommeren ændrer beslutning, eller kampen afbrydes før sparket tages, ignoreres straffesparket ved afregningen.

80. Straffespark scores

Forudsig om et straffespark scores i kampen. Straffesparkskonkurrence tæller ikke. Annullerede straffespark ignoreres. Hvis der ikke tages straffespark, afgøres væddemål som tabt.

81. Kickoff

Forudsig hvilket hold der foretager kampens første kickoff. Væddemål accepteret efter den afgørende lodtrækning annulleres. Alle væddemål står ved magt, hvis kickoff er foretaget, uanset om kampen senere afbrydes.

82. Assister over/under (udvalgt spiller)

En assist er den sidste berøring, aflevering, skud eller anden berøring, der fører til, at modtageren scorer et mål uden afgørende berøring fra en modstander. Selvmål og straffesparksmål giver ikke assist. Væddemål på spillere, der ikke starter, annulleres.

83. Afleveringer over/under (udvalgt spiller)

En aflevering er en bevidst spillet bold fra én spiller til en anden. Indlæg, indkast og målmandskast tæller ikke som afleveringer. Målspark, frispark, hjørnespark, kickoffs og straffespark kan spilles som afleveringer. Væddemål på spillere, der ikke starter, annulleres.

84. Offside over/under (hold/udvalgt spiller)

Offside tildeles den spiller, der vurderes at være i offsideposition, når der dømmes frispark. Væddemål på spillere, der ikke starter, annulleres.

85. Tacklinger over/under (hold/udvalgt spiller)

En tackling defineres som en situation, hvor en spiller i en duel på jorden opnår kontakt med bolden og succesfuldt tager bolden fra modstanderen. Den tacklede spiller skal klart være i boldbesiddelse før tacklingen. Væddemål på spillere, der ikke starter, annulleres.

86. Skud på mål over/under (udvalgt spiller)

Et skud på mål er et bevidst målforsøg, som enten går i mål, ville være gået i mål men reddes af målmanden, eller ville være gået i mål men stoppes af en forsvarer som sidste mand. Skud på stolpe eller overligger tæller ikke som skud på mål, medmindre kriterierne ovenfor er opfyldt. Skud blokeret af en anden spiller, der ikke er sidste mand, tæller ikke som skud på mål. Væddemål på spillere, der ikke starter, annulleres.

87. Skud over/under (udvalgt spiller)

Et skud defineres som et bevidst målforsøg, hvor bolden går i mål, ville være gået i mål men reddes af målmanden eller stoppes af en modstander som sidste mand, går mod mål og blokeres af en forsvarer hvor der stadig er forsvarere eller målmand bag blokeringen, ville være gået over eller forbi mål men stoppes af målmand eller markspiller, eller rammer målrammen. Væddemål på spillere, der ikke starter, annulleres.

88. Spiller rammer træværket

Væddemål på om en bestemt spiller rammer overligger, stolpe eller en anden del af målrammen. Det tæller kun, hvis skuddet ikke direkte resulterer i mål og registreres præcist efter bolden rammer målrammen. Kun direkte skud fra spilleren, der rammer træværket uden anden indblanding fra spillere eller målmand, tæller ved afregningen.

89. Offside

Offside fungerer som Handicap- og Over/Under-marked. Handicapdelen afgøres ved at sammenligne antallet af offsides mod hvert hold efter anvendelse af handicap. Over/Under-delen afgøres efter det samlede antal offsides mod begge hold. Ved afbrydelse annulleres væddemål, medmindre afregningen allerede er fastlagt.

90. Første/sidste offside

Forudsig hvilket hold der først eller sidst bliver dømt offside. Ved afbrydelse annulleres væddemål, medmindre afregningen allerede er fastlagt.

91. Forseelser Over/Under
Forudsig, om det samlede antal forseelser begået i kampen vil være over eller under den angivne linje.

92. Holdforseelser Over/Under
Forudsig, om det valgte hold vil begå over eller under det angivne antal forseelser i løbet af kampen.

93. Antal Forseelser Forudsig, om det samlede antal forseelser begået i kampen vil nå mindst det angivne antal.

94. Forseelser begået imod spiller Over/Under
Forudsig, om der vil blive begået over eller under det angivne antal forseelser imod den valgte spiller i løbet af kampen.

95. Forseelser begået af spiller Over/Under
Forudsig, om den valgte spiller vil begå over eller under det angivne antal forseelser i løbet af kampen.

96. Boldbesiddelse

Boldbesiddelse fungerer som et handicapmarked. Afgørelsen sker ved at sammenligne holdenes boldbesiddelse efter anvendelse af det angivne handicap. Procenter afrundes til nærmeste hele tal, f.eks. 50,4 % til 50 % og 50,6 % til 51 %. For den græske Super League anvendes de statistikker, som fremgår efter kampens afslutning hos den officielle TV-udbyder. Ved afbrydelse annulleres alle væddemål.

97. Afleveringer

En aflevering er en bold, der spilles bevidst fra én spiller til en anden. Forsøgte afleveringer tæller også som gyldige ved afregningen. Ved afbrydelse annulleres væddemål, medmindre udfaldet allerede er fastlagt.

98. Skud på mål

Shots on Target fungerer som Handicap- og Over/Under-marked. Handicapdelen afgøres ved at sammenligne holdenes skud på mål efter anvendelse af handicap. Over/Under-delen afgøres efter det samlede antal skud på mål. For den græske Super League anvendes de statistikker, som offentliggøres efter kampens afslutning af den officielle TV-udbyder. Ved afbrydelse annulleres væddemål, medmindre afregningen allerede er ubetinget fastlagt.

99. Samlet antal indkast

Total Throw Ins fungerer som Handicap- og Over/Under-marked. Handicapdelen afgøres ved at sammenligne holdenes indkast efter handicap. Over/Under-delen afgøres efter det samlede antal indkast. Ved afbrydelse annulleres væddemål, medmindre afregningen allerede er ubetinget fastlagt.

100. Langtidsspil/vinder

Forudsig vinderen af den relevante konkurrence. Væddemål afgøres efter den endelige ligaplacering inklusive eventuelle playoffs, medmindre andet er angivet.

101. Kvalificerer sig / vinder pokalen

Vinderen er det hold, der går videre til næste runde eller vinder pokalen. Hvis et hold diskvalificeres fra turneringen før kampen, og modstanderen tildeles walkover/bye, annulleres alle kvalifikations-/pokalsejrsvæddemål.

102. Nedrykning / oprykning

Væddemål afgøres efter den endelige ligaplacering inklusive eventuelle playoffs, medmindre andet er angivet. Hvis et hold fjernes fra ligaen før sæsonstart, annulleres alle væddemål på dette marked, og et nyt nedryknings-/oprykningsmarked oprettes.

103. Gruppevinder / kvalifikation / placeringsspil / point

Væddemål afgøres efter den endelige gruppestilling. Group Winner betyder forudsigelse af gruppevinderen. Group Qualify betyder forudsigelse af om et hold kvalificerer sig til næste runde uden playoff. Group Forecast betyder forudsigelse af den eksakte placering for et eller flere navngivne hold. Group Points betyder forudsigelse af hvor mange point et hold opnår.

104. Eliminationsfase

Forudsig i hvilken fase af en turnering et bestemt hold bliver elimineret.

105. Indbyrdes duel

Hvis én eller flere deltagere ikke starter turneringen, annulleres alle væddemål. Hvis begge hold når samme fase, annulleres væddemålet.

106. Vinder Dobbeltchance

Forudsig om et af de to valgte hold vinder turneringen.

107. Vinder & topscorer

Forudsig både det valgte hold som turneringsvinder og den valgte spiller som turneringens topscorer. Begge betingelser skal være opfyldt for gevinst.

108. Vinder & bedste assistgiver

Forudsig både det valgte hold som turneringsvinder og den valgte spiller som turneringens bedste assistgiver. Begge betingelser skal være opfyldt for gevinst.

109. Vinder uden

Forudsig hvilket hold der vinder turneringen, hvis det angivne hold fjernes fra feltet ved afregningen.

110. Topscorer & bedste assistgiver

Forudsig den første angivne spiller som topscorer og den anden angivne spiller som bedste assistgiver i turneringen. Begge betingelser skal være opfyldt.

111. Klubbens topscorer

Forudsig hvilken spiller fra den angivne klub der scorer flest mål for sit landshold i turneringen.

112. Holdets topscorer

Forudsig hvilken spiller fra et bestemt hold der scorer flest mål i turneringen.

113. Ligaens topscorer

Forudsig hvilken spiller fra den angivne liga der scorer flest mål for sit landshold i turneringen.

114. Vinderens gruppe

Forudsig hvilken gruppe turneringsvinderen kommer fra.

115. Vinderens konføderation

Forudsig hvilken konføderation turneringsvinderen tilhører, f.eks. UEFA, CONMEBOL, AFC osv.

116. Gruppevinder & sidsteplads

Forudsig både holdet der vinder gruppen og holdet der ender sidst i gruppen.

117. Holdets antal gruppepoint

Forudsig hvor mange point et bestemt hold opnår i turneringens gruppespil.

118. Mest målrige gruppe

Forudsig hvilken gruppe der samlet har flest scorede mål i gruppespillet.

119. Mindst målrige gruppe

Forudsig hvilken gruppe der samlet har færrest scorede mål i gruppespillet.

120. Bund X

Forudsig hvilket hold der slutter i de nederste X placeringer i gruppespillet eller turneringen.

121. Kvalificerer holdet sig fra gruppespillet?

Forudsig om det valgte hold kvalificerer sig til knockoutfasen efter gruppespillet.

122. Vinder holdet sin gruppe?

Forudsig om det valgte hold vinder sin gruppe i turneringen.

123. Slutter holdet sidst i gruppen?

Forudsig om det valgte hold ender sidst i sin gruppe.

124. Når holdet finalen?

Forudsig om det valgte hold når finalen.

125. Når holdet semifinalen?

Forudsig om det valgte hold når semifinalen.

126. Når holdet kvartfinalen?

Forudsig om det valgte hold når kvartfinalen.

127. Når holdet ottendedelsfinalen?

Forudsig om det valgte hold når ottendedelsfinalen / Last 16.

128. Vinder holdet turneringen?

Forudsig om det valgte hold vinder turneringen.

129. Bliver holdet elimineret efter straffesparkskonkurrence?

Forudsig om det valgte hold bliver elimineret fra turneringen efter straffesparkskonkurrence.

130. Holdets eliminationsfase

Forudsig på hvilket stadie et bestemt hold bliver elimineret fra turneringen, f.eks. gruppespil, kvartfinale osv.

131. Holdet taber alle gruppekampe

Forudsig om det valgte hold taber alle sine gruppekampe.

132. Holdet vinder alle gruppekampe

Forudsig om det valgte hold vinder alle sine gruppekampe.

133. Holdet vinder mindst én gruppekamp

Forudsig om det valgte hold vinder mindst én af sine gruppekampe.

134. Holdet modtager flest kort

Forudsig hvilket hold der modtager flest kort, gule eller røde, under turneringen. Gult kort tæller som 1 kort, og rødt kort tæller som 2 kort. Maksimalt antal kort pr. spiller er 3. Kort efter slutfløjt samt kort til trænere og spillere på bænken tæller ikke.

135. Holdet slutter på placering X

Forudsig hvilken specifik placering, f.eks. 1., 2. eller 3. plads, det valgte hold slutter på i begivenheden.

136. Bedste hold i region

Forudsig hvilket hold fra en bestemt region, f.eks. Europa eller Sydamerika, der bliver det højest rangerede hold i turneringen.

137. Ikke at vinde

Dette marked afgøres som vundet, hvis det valgte hold ikke vinder turneringen. Væddemål annulleres, hvis konkurrencen aflyses, eller holdet ikke deltager.

138. Holdet når ikke finalen

Væddemål vinder, hvis det valgte hold ikke når finalen i turneringen.

139. Holdet når ikke semifinalen

Væddemål vinder, hvis det valgte hold ikke når semifinalen. Hvis holdet elimineres før semifinalen eller ikke kvalificerer sig, vinder væddemålet.

140. Holdet når ikke kvartfinalen

Væddemål vinder, hvis det valgte hold ikke når kvartfinalen. Hvis holdet elimineres før kvartfinalen eller ikke kvalificerer sig, vinder væddemålet.

141. Spiller til at score turneringens mål

Forudsig hvilken spiller der scorer turneringens mål, som fastsat af de officielle turneringsarrangører.

142. Spiller modtager flest kort

Forudsig hvilken spiller der modtager flest kort, gule eller røde, under turneringen. Gult kort tæller som 1 kort, rødt kort som 2 kort, og maksimalt antal kort pr. spiller er 3. Kort efter slutfløjt samt kort til trænere og spillere på bænken tæller ikke.

143. Spiller fra holdet modtager flest kort

Forudsig hvilken spiller fra det valgte hold der modtager flest kort under turneringen. Gult kort tæller som 1 kort, rødt kort som 2 kort, og maksimalt antal kort pr. spiller er 3. Kort efter slutfløjt samt kort til trænere og spillere på bænken tæller ikke.

144. Spiller scorer hattrick

Forudsig om en spiller scorer et hattrick, dvs. tre mål i samme kamp, under turneringen.

145. Topscorer (indbyrdes duel)

Forudsig hvilken af to spillere der scorer flest mål i turneringen.

146. Spillerens målmilepæle

Forudsig om en spiller når et bestemt antal mål i turneringen, f.eks. 5 eller 10 mål.

147. Spillerens assistmilepæle

Forudsig om en spiller når et bestemt antal assists i turneringen.

148. Ikke at rykke ned

Forudsig om et hold undgår nedrykning, hvis dette er relevant i ligaformatet.

149. Ikke at slutte i top X

Forudsig om et hold ikke slutter i de øverste X placeringer i turneringen.

150. Holdet går ubesejret

Forudsig om det valgte hold går ubesejret gennem hele turneringen uden at tabe nogen kamp.

151. Røde kort over/under

Spil på om det samlede antal røde kort i turneringen bliver over eller under en angivet linje. Direkte røde kort og andet gult kort, der fører til rødt, tæller. Kort efter fuld tid tæller ikke.

152. Selvmål over/under

Spil på om antallet af selvmål i turneringen bliver over eller under den angivne linje. Kun officielt registrerede selvmål tæller.

153. Antal selvmål

Spil på antallet af selvmål scoret på tværs af alle kampe. Kun officielt registrerede selvmål tæller ved afregningen.

154. Holdets indkasserede mål over/under

Spil på om et bestemt hold indkasserer flere eller færre mål end en fastsat grænse på tværs af alle sine kampe i turneringen, inklusive forlænget spilletid, men eksklusive straffesparkskonkurrencer.

155. Holdets antal indkasserede mål

Spil på hvor mange mål et bestemt hold indkasserer i turneringen, eksklusive mål i straffesparkskonkurrencer.

156. Frisparksmål over/under

Spil på om antallet af mål scoret direkte på frispark bliver over eller under en fastsat værdi. Afrettede frispark, der resulterer i mål, tæller, hvis de officielt registreres som sådanne.

157. Antal frisparksmål

Spil på hvor mange mål der scores direkte på frispark i turneringen.

158. Hovedstødsmål over/under

Spil på om det samlede antal hovedstødsmål i turneringen bliver over eller under en angivet linje. Kun mål officielt registreret som hovedstødsmål tæller.

159. Antal hovedstødsmål

Spil på hvor mange mål der scores med hovedet. Kun officielle data anvendes til at fastslå scoringsmetoden.

160. Mål uden for feltet over/under

Spil på om antallet af mål scoret uden for straffesparksfeltet overstiger eller er under en fastsat linje. Kun mål, hvor afslutningen fuldt ud foretages uden for feltet, tæller.

161. Mål i 1. halvleg over/under

Spil på om det samlede antal mål scoret i 1. halvleg i alle turneringskampe bliver over eller under den angivne værdi.

162. Mål i 2. halvleg over/under

Spil på om det samlede antal mål scoret i 2. halvleg, inklusive tillægstid i 2. halvleg, i alle turneringskampe overstiger eller er under den angivne linje.

163. Mål af indskiftere over/under

Spil på om indskiftere scorer over eller under den angivne linje i turneringen. En indskifter er en spiller, der ikke er i startopstillingen, men kommer ind i kampen og scorer.

164. Antal mål af indskiftere

Spil på hvor mange mål der scores af indskiftere, dvs. spillere der ikke startede kampen, i turneringen.

165. Tildelte straffespark over/under

Spil på antallet af tildelte straffespark, ikke nødvendigvis scorede, i turneringen. Straffespark tildelt i ordinær spilletid og forlænget spilletid tæller; straffespark i straffesparkskonkurrencer tæller ikke.

166. Holdets gruppepoint over/under

Spil på om et bestemt hold opnår flere eller færre gruppepoint end en angivet linje. Standardpoint anvendes: sejr = 3 point, uafgjort = 1 point, nederlag = 0 point.

167. Mål i tillægstid i 2. halvleg over/under

Spil på om antallet af mål scoret i tillægstiden i 2. halvleg på tværs af turneringen overstiger eller er under en angivet linje.

168. Antal mål i tillægstid i 2. halvleg

Spil på det samlede antal mål scoret i tillægstiden i 2. halvleg på tværs af alle kampe i turneringen.

169. Mål i første minut over/under

Spil på om der scores mål i kampenes første minut (00:00-00:59) på tværs af turneringen, over eller under det angivne antal.

170. Målløse uafgjorte over/under

Spil på om der bliver flere eller færre 0-0-kampe end den angivne linje. Kun kampe der ender 0-0 efter ordinær spilletid tæller. Forlænget spilletid og straffesparkskonkurrence tæller ikke.

171. Kampe med forlænget spilletid over/under

Spil på antallet af kampe, der kræver forlænget spilletid i knockoutfasen. Kampe, der går direkte til straffesparkskonkurrence efter 90 minutter uden forlænget spilletid, tæller ikke.

172. Straffesparkskonkurrencer over/under

Spil på det samlede antal kampe i turneringen, der afgøres ved straffesparkskonkurrence. Kun straffesparkskonkurrencer efter forlænget spilletid tæller; straffespark i ordinær spilletid tæller ikke.

173. Comeback-sejre over/under

Spil på om antallet af kampe vundet af hold, der var bagud på et tidspunkt, bliver over eller under det angivne totalantal. Kun sejre i ordinær eller forlænget spilletid tæller.

174. Holdets antal mål

Spil på det samlede antal mål, et bestemt hold scorer i hele turneringen, inklusive gruppespil og knockoutkampe, men eksklusive straffespark i straffesparkskonkurrencer.

175. Antal gule kort

Spil på det samlede antal gule kort vist i turneringen. Andet gult kort, der fører til rødt, tæller som ét gult kort. Kort til ikke-spillere eller kort efter slutfløjt tæller ikke.

176. Antal scorede straffespark

Spil på hvor mange straffespark der scores i ordinær og forlænget spilletid i turneringen. Straffespark i straffesparkskonkurrencer tæller ikke.

177. Antal skud på mål

Spil på det samlede antal skud på mål registreret i turneringen på tværs af alle kampe. Officielle datakilder, f.eks. Opta, afgør gyldigheden.

178. Antal offsides

Spil på antallet af offsides registreret i alle turneringskampe. Data baseres på officielle kampstatistikker.

179. Antal mål uden for feltet

Spil på hvor mange mål der scores uden for straffesparksfeltet på tværs af alle kampe.

180. Antal mål i 1. halvleg

Spil på det samlede antal mål scoret i 1. halvleg af hver kamp på tværs af turneringen.

181. Antal mål i 2. halvleg

Spil på det samlede antal mål scoret i 2. halvleg, inklusive tillægstid, i alle kampe.

182. Antal tildelte straffespark

Spil på hvor mange straffespark der tildeles i ordinær eller forlænget spilletid. Straffesparkskonkurrencer er udelukket.

183. Antal mål i første minut

Spil på hvor mange mål der scores i kampenes første 60 sekunder.

184. Antal målløse uafgjorte

Spil på det samlede antal 0-0-resultater efter ordinær spilletid på tværs af turneringen.

185. Antal kampe med forlænget spilletid

Spil på antallet af kampe der går i forlænget spilletid efter uafgjort i ordinær spilletid.

186. Antal straffesparkskonkurrencer

Spil på antallet af knockoutkampe der afgøres ved straffesparkskonkurrence.

187. Antal comeback-sejre

Spil på antallet af kampe hvor et hold, der på et tidspunkt var bagud, kommer tilbage og vinder i ordinær eller forlænget spilletid.

188. Holdets målscorer

Forudsig hvilken spiller fra et bestemt hold der scorer flest mål i en liga eller turnering. Mål i ordinær og forlænget spilletid tæller. Mål i straffesparkskonkurrencer tæller ikke. Hvis det navngivne hold ikke scorer nogen mål, annulleres alle væddemål.

189. Topscorer

Spillere, der er nomineret til at spille for deres hold, anses som gyldige væddemål, uanset om de bliver skadet eller ikke spiller under turneringen. Hvis en spiller skifter til en anden klub i samme liga, tæller mål scoret før skiftet. Hvis spilleren skifter til en klub i en anden liga, kan mål fra før skiftet ikke overføres til den nye liga. Alle væddemål står ved magt i disse scenarier, medmindre andet er angivet. Selvmål ignoreres. Kun ligamål tæller. Mål scoret i playoffkampe tæller ikke.

190. Scorer og laver assist

Forudsig om en bestemt spiller både scorer og laver en assist i samme kamp.

191. Scorer på straffespark

Forudsig om et af holdene i kampen scorer på straffespark. Gælder kun ordinær spilletid.

192. Brænder straffespark

Forudsig om et af holdene i kampen misser et straffespark. Gælder kun ordinær spilletid.

193. Hold til at score

Forudsig om hjemmeholdet scorer, udeholdet scorer, begge hold scorer, eller ingen af holdene scorer.

194. Holdets gule kort over/under

Forudsig om det samlede antal gule kort til et af holdene er over eller under en bestemt grænse. Gult kort tæller som 1 kort, rødt kort som 2 kort, og maksimalt antal kort pr. spiller er 3. Kort efter slutfløjt samt kort til trænere og spillere på bænken tæller ikke.

195. Holdets kort over/under

Forudsig om det samlede antal gule og røde kort til et af holdene er over eller under en bestemt grænse. Gult kort tæller som 1 kort, rødt kort som 2 kort, og maksimalt antal kort pr. spiller er 3. Kort efter slutfløjt samt kort til trænere og spillere på bænken tæller ikke.

196. Flest gule kort

Forudsig hvilket hold der får flest gule kort. Muligheden for lige mange kort er inkluderet.

197. Begge hold får mindst 2 kort

Spil på om begge hold modtager mindst to kort, gule eller røde, i kampen. Gult kort tæller som 1 kort, rødt kort som 2 kort, og maksimalt antal kort pr. spiller er 3. Ved afbrydelse annulleres væddemål, medmindre udfaldet allerede er fastlagt. Kort efter slutfløjt samt kort til trænere og reserver tæller ikke.

198. Flest offsides

Forudsig hvilket hold der bliver dømt offside flest gange. Muligheden for lige mange offsides er inkluderet.

199. Flest frispark/fouls/frispark

Forudsig hvilket hold der begår flest fouls, eller om holdene begår samme antal fouls.

200. Sidste hold til at score med pengene tilbage ved intet mål

Forudsig hvilket hold der scorer kampens sidste mål. Hvis der efter væddemålet er placeret ikke scores flere mål, annulleres væddemålet.

201. Frispark/frispark/fouls Asiatisk handicap

Forudsig hvilket hold der begår flest fouls efter anvendelse af foul-handicap. Kampen skal færdigspilles, før væddemål er gyldige, og medmindre andet er angivet, omfatter markedet kun ordinær spilletid.

202. Bookingpoint over/under

Forudsig om det samlede antal bookingpoint bliver over eller under en bestemt grænse. Bookingpoint tildeles således: gult kort = 10 bookingpoint, rødt kort = 25 bookingpoint, gul-rødt kort (andet gule kort der fører til rødt) = 35 bookingpoint i alt. En spiller, der modtager to gule kort i samme kamp og udvises, tildeles samlet 35 bookingpoint. Et direkte rødt kort uden forudgående gult kort giver 25 bookingpoint. En spiller, der modtager gult kort efterfulgt af direkte rødt kort, tildeles samlet 35 bookingpoint. Kort efter slutfløjt samt kort til trænere og spillere på bænken tæller ikke.

203. Holdets mest målrige halvleg

Forudsig om et hold scorer flest mål i første halvleg, i anden halvleg, eller om holdet scorer lige mange mål i de to halvlege.

204. Dobbeltchance & begge hold scorer (6-vejs)

Forudsig kampens udfald via Double Chance (hjemmehold eller uafgjort, hjemmehold eller udehold, eller udehold eller uafgjort) samt om begge hold scorer i kampen eller ej.

205. Hjørnespark nr. X

Forudsig hvilket hold der tildeles kampens X-te hjørnespark. Muligheden "Ingen" betyder, at det X-te hjørnespark ikke bliver tildelt. Forlænget spilletid tæller ikke for disse markeder, medmindre andet er angivet.

206. Mål der ikke scores

Forudsig antallet af mål, der ikke bliver scoret i kampen. Kunden kan spille på et præcist antal eller et bestemt interval.

207. Kampresultat eller over/under

Forudsig enten kampens resultat eller om det samlede antal mål bliver over eller under en bestemt grænse.

208. Halvleg/fuldtid Dobbeltchance

Ligner almindelig HT/FT, men med mulighed for at spille på Double Chance-resultater. Eksempel: Vælger du 1/X2, spiller du på, at hjemmeholdet vinder første halvleg, men at udeholdet ikke taber kampen.

209. Samlet score 1. halvleg / 2. halvleg

Forudsig antallet af mål scoret i hver halvleg. Kunden kan spille på præcist antal mål, målintervaller og mere end X antal mål. Væddemål afgøres på det samlede antal mål scoret af begge hold i hver halvleg.

210. Holdets samlede score 1. halvleg / 2. halvleg

Forudsig antallet af mål scoret af et bestemt hold i hver halvleg. Selvmål tæller for det hold, som målet officielt krediteres.

211. Begge hold scorer mindst 2 mål

Forudsig om begge hold scorer mindst to mål i kampen.

212. Vinder begge halvlege og vinder uden at indkassere

Spil på at et hold vinder begge halvlege uden at indkassere mål.

213. Vinder begge halvlege & over/under

Spil på at et hold vinder begge halvlege samt på om antallet af mål bliver over eller under en bestemt grænse.

214. Kampresultat og samlet score

Spil på kampens resultat og på et interval for antallet af scorede mål.

215. Kampresultat eller begge hold scorer

Forudsig enten kampens resultat eller om begge hold scorer i kampen.

216. Halvleg/fuldtid ekskluderet

Forudsig hvilket resultat ved halvleg og fuldtid der ikke vil blive registreret i kampen. Eksempel: Ikke 1/1 – udfaldet er vundet, hvis hjemmeholdet ikke vinder første halvleg og heller ikke vinder anden halvleg.

217. Begge hold scorer og mest målrige halvleg

Forudsig om begge hold scorer, og om der scores flest mål i første halvleg, flest mål i anden halvleg, eller lige mange mål i de to halvlege.

218. Dobbeltchance og mest målrige halvleg

Forudsig kampens udfald via Double Chance (hjemmehold eller uafgjort, hjemmehold eller udehold, eller udehold eller uafgjort) samt om der scores flest mål i første halvleg, flest mål i anden halvleg, eller lige mange mål i de to halvlege.

219. Dobbeltchance & samlet score

Forudsig kampens udfald via Double Chance og intervallet for antallet af mål scoret i kampen.

220. Kampresultat og holdmål over/under

Spil på kampens resultat og på om antallet af mål scoret af et bestemt hold bliver over eller under en bestemt grænse.

221. Kampresultat og mest målrige halvleg

Spil på kampens resultat samt om der scores flest mål i første halvleg, flest mål i anden halvleg, eller lige mange mål i de to halvlege.

222. Halvleg/fuldtid & samlet score

Forudsig resultatet i første halvleg og ved afslutningen af ordinær spilletid samt antallet af mål scoret i kampen. Der kan spilles på præcist antal mål, målintervaller og mere end X antal mål.

223. Kampresultat & mål i begge halvlege

Spil på kampens resultat og på om der scores mindst ét mål i begge halvlege.

224. Korrekt resultat ved halvleg & fuldtid

Forudsig det præcise resultat ved halvleg og ved kampens afslutning ved at vælge blandt de tilbudte resultater. Hvis et korrekt resultat opstår, som ikke findes blandt de tilbudte muligheder, tabes alle væddemål.

225. Kampresultat & tidspunkt for mål nr. X

Spil på kampens resultat og på hvornår det X-te mål bliver scoret. Alle væddemål tabes, hvis kampen ender 0-0.

226. Spiller scorer eller laver assist

Væddemål placeres på om en bestemt spiller enten scorer et mål eller laver en assist i kampen, inklusive ordinær spilletid og tillægstid, men eksklusive forlænget spilletid og straffesparkskonkurrencer, medmindre andet er angivet. Afgørelsen baseres på officielle kampstatistikker. Hvis spilleren ikke deltager i kampen, annulleres væddemål på den spiller.

227. Førstegangsvinder?

Væddemål placeres på om turneringen vindes af en spiller, der opnår sin første titel nogensinde i den samme konkurrence. Væddemålet er vundet, hvis vinderen aldrig tidligere har vundet konkurrencen.

228. Intervalmarkeder

Væddemål, der omfatter tidsintervaller, skal forstås således: "I intervallet 30:00-39:59" dækker hændelser fra 30 minutter og 0 sekunder til 39 minutter og 59 sekunder. Hændelser i tillægstid ved slutningen af en halvleg anses for at være sket i tidsintervaller, der omfatter det sidste minut af den pågældende halvleg.

"Før 30:00" dækker hændelser fra kickoff til 29 minutter og 59 sekunder. "Efter 29:59" dækker hændelser fra 30 minutter og 0 sekunder til slutningen af ordinær spilletid.

"Interval Of Event" for mål, hjørnespark eller kort består af ti mulige udfald: otte præcise 10-minuttersintervaller (00:00-09:59, 10:00-19:59, 20:00-29:59, 30:00-39:59, 40:00-49:59, 50:00-59:59, 60:00-69:59, 70:00-79:59), ét interval 80:00-90+, som dækker perioden fra 80 minutter og 0 sekunder til slutningen af ordinær spilletid, samt "Ingen mål", "Ingen hjørnespark" eller "Ingen kort", afhængigt af markedet.

Markeder, der henviser til tidsintervaller, følger denne logik. Det gælder blandt andet mål, kort, frispark, målspark, indkast og hjørnespark over/under i interval, om der scores mål i interval, om et hold scorer i interval, Home Draw Away i interval, om hjørnespark eller kort forekommer i interval, spiller til at score i interval, mål X før Y, holdmål X før Y, mål før eller efter X, interval for mål, hjørnespark eller kort, holdmål over/under i interval, begge hold scorer i interval, Double Chance i interval, flest hjørnespark i interval og holdets hjørnespark over/under i interval.

Væddemål på specifikke tidsrum eller intervaller tager kun højde for udfald og hændelser, der er relevante for den angivne periode. Første minut dækker 0:00-0:59, andet minut dækker 1:00-1:59, tredje minut dækker 2:00-2:59 osv. Hændelser uden for det definerede tidsrum medregnes ikke, medmindre andet er angivet.

Hændelser i tillægstid ved slutningen af en halvleg anses for at være sket inden for de tidsrammer, der omfatter det sidste minut af den respektive halvleg. Hvis der ikke er aktivt spil i den angivne periode, fordi kampens dommere suspenderer spillet, f.eks. på grund af skade eller publikumsforhold, kan væddemål i dette marked annulleres efter Merkur Bets" skøn.

Markeder relateret til hjørnespark, frispark og indkast inden for bestemte tidsrum afgøres efter tidspunktet for, hvornår den relevante hændelse tildeles. Hændelsen skal tildeles inden for det angivne interval for at være gyldig. Selv hvis hændelsen tildeles, men ikke udføres, tæller den stadig. Hvis en hændelse som et hjørnespark, frispark eller indkast tages om efter dommerens instruks, tæller den kun én gang.

Kort er kun gyldige, hvis de vises inden for kampens angivne interval. VAR-afgørelser, der ændrer dommerens oprindelige kendelse eller ikke-kendelse og dermed ændrer kampens opfattede tilstand på tidspunktet for væddemålet, medfører, at væddemål placeret mellem den oprindelige hændelse og dommerens endelige VAR-relaterede beslutning annulleres, medmindre oddsene ikke var påvirket af VAR eller allerede afspejlede situationen, da væddemålet blev accepteret.

Ved afgørelse anses VAR-gennemgange og de efterfølgende beslutninger for at være sket på tidspunktet for den oprindelige hændelse, som VAR senere blev anvendt til, også selvom spillet ikke straks blev stoppet. Merkur Bets forbeholder sig retten til at justere tidligere afgjorte væddemål, hvis afgørelsen bliver forkert på grund af dommerens endelige beslutning, forudsat at denne beslutning træffes og meddeles før kampens eller det angivne tidsrums afslutning.

Hvis det er usikkert, om VAR blev anvendt på grund af manglende tv-dækning eller modstridende rapporter, afgør Merkur Bets væddemål på baggrund af oplysninger fra feed-leverandører og anerkendte onlinekilder for at sikre en fair afgørelse.

Kortregler: Gult kort tæller som 1 kort, og rødt kort tæller som 2 kort. Maksimalt antal kort pr. spiller er 3 (1 for gult og 2 for direkte rødt eller andet gult, der fører til rødt). Kort vist efter slutfløjt tæller ikke. Kort til trænere og spillere på bænken medregnes ikke.

229.Mikromarkeder

Mikromarkeder er markeder, der afgøres på baggrund af specifikke hændelser, tidspunkter eller statistikker inden for et afgrænset tidsrum i kampen. Medmindre andet fremgår af det enkelte marked, er væddemål kun gyldige for den angivne periode, og afregning sker på baggrund af officielle kampdata og relevante dataleverandører.

Hvilket hold tager det første hjørnespark efter minut X?

Der spilles på hvilket hold der tager det første hjørnespark efter det angivne minut i kampen. Hvis der ikke tages noget hjørnespark efter det angivne minut, annulleres væddemålet. Hvis kampen afbrydes, før det angivne minut er nået, annulleres alle væddemål.

Vil et hold tage et skud i et tidsinterval?

Der spilles på om et bestemt hold tager mindst ét skud, enten på mål eller forbi/uden for mål, i et angivet tidsinterval i kampen. Hvis kampen afbrydes i det angivne interval, annulleres væddemålet, medmindre udfaldet allerede er afgjort.

Vil der blive taget et hjørnespark i intervallet?

Der spilles på om der tages et hjørnespark i et bestemt tidsinterval i kampen. Hvis kampen afbrydes i intervallet, annulleres væddemålet, medmindre udfaldet allerede er afgjort.

Hjørnespark eller indkast først efter minut X?

Der spilles på hvilken hændelse, hjørnespark eller indkast, der indtræffer først efter det angivne minut. Hvis ingen af hændelserne indtræffer efter det angivne minut, annulleres væddemålet. Hvis kampen afbrydes, før det angivne minut nås, annulleres alle væddemål.

Vil der blive vist et gult kort i intervallet?

Der spilles på om der vises et gult kort i et angivet tidsinterval i kampen. Kun gule kort vist til spillere, der aktuelt er på banen, tæller. Kort til trænere, ledere eller indskiftere på bænken tæller ikke, medmindre andet udtrykkeligt er angivet. Hvis kampen afbrydes i intervallet, annulleres væddemålet, medmindre udfaldet allerede er afgjort.

Hvilket hold modtager første booking efter minut X?

Der spilles på hvilket hold der modtager det første gule eller røde kort efter det angivne minut i kampen. Kun kort til spillere på banen tæller, medmindre andet udtrykkeligt er angivet. Hvis der ikke gives nogen booking efter det angivne minut, eller hvis kampen afbrydes før det angivne minut, annulleres alle væddemål.

Hvilket hold tager det første hjørnespark efter minut X?

Der spilles på hvilket hold der tager det første hjørnespark efter et angivet minut i kampen. Væddemål annulleres, hvis det angivne minut ikke nås. Ved afregning anvendes tidspunktet for, hvornår hjørnesparket tages, og ikke tidspunktet for, hvornår det tildeles.

Vil et hold tage et skud i et tidsinterval?

Der spilles på om et bestemt hold tager et skud i et defineret tidsinterval. Væddemål annulleres, hvis intervallet ikke gennemføres fuldt ud.

Vil der blive taget et hjørnespark i intervallet?

Der spilles på om der tages et hjørnespark i et angivet tidsinterval. Væddemål annulleres, hvis intervallet ikke gennemføres fuldt ud. Ved afregning anvendes tidspunktet for, hvornår hjørnesparket tages, og ikke tidspunktet for, hvornår det tildeles.

Hjørnespark eller indkast først efter minut X?

Der spilles på hvilken hændelse, hjørnespark eller indkast, der indtræffer først efter et angivet minut. Hvis ingen af hændelserne indtræffer, annulleres væddemålet. Ved afregning anvendes tidspunktet for, hvornår hjørnesparket eller indkastet tages, og ikke tidspunktet for, hvornår hændelsen tildeles.

Vil der blive vist et gult kort i intervallet?

Der spilles på om et gult kort vises i et defineret tidsinterval. Væddemål annulleres, hvis intervallet ikke gennemføres fuldt ud. Ved afregning anvendes tidspunktet for, hvornår det gule kort tildeles, og ikke tidspunktet for den hændelse, f.eks. frispark, hands eller forseelse, der førte til kortet.

Hvilket hold modtager første booking efter minut X?

Der spilles på hvilket hold der modtager den første booking, gult eller rødt kort, efter et angivet minut. Væddemål annulleres, hvis der ikke gives nogen booking.

Vil der blive taget et skud i intervallet?

Der spilles på om der tages et skud i et angivet tidsinterval. Væddemål annulleres, hvis intervallet ikke gennemføres fuldt ud.

Vil der blive taget et skud på mål i intervallet?

Der spilles på om der registreres et skud på mål i et angivet tidsinterval. Væddemål annulleres, hvis intervallet ikke gennemføres fuldt ud.

Skud på mål eller skud uden for mål først efter minut X?

Der spilles på hvilken type skud, skud på mål eller skud uden for mål, der indtræffer først efter et angivet minut. Hvis der ikke tages noget skud, annulleres væddemålet.

Flest skud i intervallet (2-vejs)

Der spilles på hvilket hold der tager flest skud i et angivet tidsinterval. Væddemål annulleres, hvis intervallet ikke gennemføres fuldt ud.

Vil der blive taget et skud uden for feltet i intervallet?

Der spilles på om der tages et skud uden for straffesparksfeltet i et angivet tidsinterval. Væddemål annulleres, hvis intervallet ikke gennemføres fuldt ud.

Vil der blive taget et skud inden for feltet i intervallet?

Der spilles på om der tages et skud inden for straffesparksfeltet i et angivet tidsinterval. Væddemål annulleres, hvis intervallet ikke gennemføres fuldt ud.

Vil hold A begå frispark mod hold B i intervallet?

Der spilles på om hold A begår et frispark mod hold B i et angivet tidsinterval. Væddemål annulleres, hvis intervallet ikke gennemføres fuldt ud.

Vil der være et frispark i intervallet?

Der spilles på om der tildeles et frispark i et angivet tidsinterval. Væddemål annulleres, hvis intervallet ikke gennemføres fuldt ud. Ved afregning anvendes tidspunktet for, hvornår frisparket tages, og ikke tidspunktet for, hvornår det tildeles.

Vil der være offside i intervallet?

Der spilles på om der dømmes offside i et angivet tidsinterval. Væddemål annulleres, hvis intervallet ikke gennemføres fuldt ud. Ved afregning anvendes tidspunktet for, hvornår offsiden tildeles/dømmes, og ikke tidspunktet for det efterfølgende frispark.

Vil der være en redning i intervallet?

Der spilles på om en målmand foretager en redning i et angivet tidsinterval. Væddemål annulleres, hvis intervallet ikke gennemføres fuldt ud.

Vil et hold foretage en redning i intervallet?

Der spilles på om det angivne holds målmand foretager en redning i et defineret tidsinterval. Væddemål annulleres, hvis intervallet ikke gennemføres fuldt ud.

Frispark eller hjørnespark først efter minut X?

Der spilles på hvilken hændelse, frispark eller hjørnespark, der indtræffer først efter et angivet minut. Væddemål annulleres, hvis ingen af hændelserne indtræffer.

Frispark eller indkast først efter minut X?

Der spilles på om et frispark eller et indkast indtræffer først efter et angivet minut. Væddemål annulleres, hvis ingen af hændelserne indtræffer.

Hvilket hold har det første indkast efter minut X?

Der spilles på hvilket hold der tager det første indkast efter et angivet minut. Væddemål annulleres, hvis der ikke tages noget indkast.

Hvilket hold tager det første skud efter minut X?

Der spilles på hvilket hold der tager det første skud efter et angivet minut. Væddemål annulleres, hvis der ikke tages noget skud.

Hvilket hold tager det første skud på mål efter minut X?

Der spilles på hvilket hold der tager det første skud på mål efter et angivet minut. Væddemål annulleres, hvis der ikke tages noget skud på mål.

Hvilket hold tager det første skud uden for mål efter minut X?

Der spilles på hvilket hold der tager det første skud uden for mål efter et angivet minut. Væddemål annulleres, hvis der ikke tages noget skud uden for mål.

Hvilket hold tager det første skud uden for feltet efter minut X?

Der spilles på hvilket hold der tager det første skud fra uden for straffesparksfeltet efter et angivet minut. Væddemål annulleres, hvis der ikke tages et sådant skud.

På hvilken side af banen begås det første frispark efter minut X?

Der spilles på om det første frispark efter et angivet minut begås i venstre eller højre side af banen. Væddemål annulleres, hvis der ikke begås noget frispark.

Holdets første skud efter minut X: på mål eller uden for mål

Der spilles på om et holds første skud efter et angivet minut er på mål eller uden for mål. Væddemål annulleres, hvis der ikke tages noget skud.

Holdets første aflevering efter minut X: bagud eller fremad

Der spilles på om den første aflevering foretaget af et hold efter et angivet minut er bagud eller fremad.

Vil et hold tage det første skud efter minut X?

Der spilles på om et bestemt hold tager det første skud efter et angivet minut. Væddemål annulleres, hvis der ikke tages noget skud.

Vil der være et indlæg i intervallet?

Der spilles på om der sker et indlæg i straffesparksfeltet i et angivet tidsinterval. Væddemål annulleres, hvis intervallet ikke gennemføres.

Vil et hold lave en interception i intervallet?

Der spilles på om et bestemt hold foretager en interception i et defineret tidsinterval.

Vil et hold fuldføre sin første aflevering efter minut X?

Der spilles på om et hold fuldfører sin første aflevering efter et angivet minut.

Frispark eller indkast først efter minut X?

Der spilles på om et frispark eller et indkast indtræffer først efter et angivet minut.

Højeste boldbesiddelsesprocent i intervallet (2-vejs)

Der spilles på hvilket hold der har den højeste boldbesiddelsesprocent i et defineret tidsinterval.

Hvilket hold begår det første frispark efter minut X?

Der spilles på hvilket hold der begår det første frispark efter et angivet minut. Væddemål annulleres, hvis der ikke begås noget frispark.

Holdets antal hjørnespark i intervallet

Der spilles på hvor mange hjørnespark et bestemt hold tager i et defineret tidsinterval. Væddemål annulleres, hvis intervallet ikke gennemføres fuldt ud, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Ved afregning anvendes tidspunktet for, hvornår hjørnesparket tages, og ikke tidspunktet for, hvornår det tildeles.

Antal skud i intervallet

Der spilles på det samlede antal skud, herunder skud på mål, skud uden for mål og blokerede skud, taget af begge hold i et angivet tidsinterval. Væddemål annulleres, hvis intervallet ikke gennemføres fuldt ud, medmindre udfaldet allerede er afgjort.

Holdets antal skud i intervallet

Der spilles på hvor mange skud, herunder skud på mål, skud uden for mål og blokerede skud, et bestemt hold tager i et defineret tidsinterval. Hvis intervallet ikke gennemføres fuldt ud, annulleres væddemål, medmindre udfaldet allerede er afgjort.

Antal frispark/fouls i intervallet

Der spilles på det samlede antal frispark/fouls begået af begge hold i et angivet tidsinterval. Væddemål annulleres, hvis intervallet ikke gennemføres fuldt ud, medmindre udfaldet allerede er afgjort.

Holdets antal redninger i intervallet

Der spilles på hvor mange redninger et bestemt holds målmand foretager i et defineret tidsinterval. En redning tæller, når en målmand forhindrer et mål ved at stoppe et skud på mål. Væddemål annulleres, hvis intervallet ikke gennemføres, medmindre udfaldet allerede er afgjort.

Antal tacklinger i intervallet

Der spilles på det samlede antal tacklinger foretaget af begge hold i et angivet tidsinterval. En tackling defineres som en duel, hvor en spiller succesfuldt tager bolden fra en modstander. Væddemål annulleres, hvis intervallet ikke gennemføres fuldt ud, medmindre udfaldet allerede er afgjort.

Antal indkast i intervallet

Der spilles på det samlede antal indkast tildelt begge hold i et angivet tidsinterval. Væddemål annulleres, hvis intervallet ikke gennemføres fuldt ud, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Ved afregning anvendes tidspunktet for, hvornår indkastet tages, og ikke tidspunktet for, hvornår det tildeles.

Holdets antal indkast i intervallet

Der spilles på hvor mange indkast et bestemt hold tager i et defineret tidsinterval. Væddemål annulleres, hvis intervallet ikke gennemføres fuldt ud, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Ved afregning anvendes tidspunktet for, hvornår indkastet tages, og ikke tidspunktet for, hvornår det tildeles.

Vil holdets første skud efter minut X være på mål?

Der spilles på om det første skud taget af et bestemt hold efter det angivne minut er på mål. Et skud anses som på mål, hvis det er rettet mod målet og ville være gået i mål uden målmandens indgriben. Væddemål annulleres, hvis det angivne hold ikke tager noget skud.

Vil et hjørnespark blive taget af et hold i intervallet?

Der spilles på om det angivne hold tager mindst ét hjørnespark i det angivne tidsinterval. Væddemål afgøres efter officielle kampstatistikker. Hvis intervallet ikke gennemføres fuldt ud, annulleres væddemål, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Ved afregning anvendes tidspunktet for, hvornår hjørnesparket tages, og ikke tidspunktet for, hvornår det tildeles.

Vil der være et frispark til et hold i intervallet?

Der spilles på om der tildeles et frispark til det angivne hold i et angivet tidsinterval. Væddemål annulleres, hvis intervallet ikke gennemføres fuldt ud. Ved afregning anvendes tidspunktet for, hvornår frisparket tages, og ikke tidspunktet for, hvornår det tildeles.

Vil der blive vist et kort til et hold i intervallet?

Der spilles på om der vises et kort i det angivne tidsinterval. Væddemål annulleres, hvis intervallet ikke gennemføres fuldt ud. Ved afregning anvendes tidspunktet for, hvornår kortet tildeles, og ikke tidspunktet for den hændelse, frispark, hands mv., der førte til kortet.

Holdets antal frispark i intervallet

Der spilles på det samlede antal frispark taget af det angivne hold i et angivet tidsinterval. Væddemål annulleres, hvis intervallet ikke gennemføres fuldt ud. Ved afregning anvendes tidspunktet for, hvornår frisparket tages, og ikke tidspunktet for, hvornår det tildeles.

230. Super Sub

Super Sub er en intelligent funktion til spillermarkeder, der holder væddemålet aktivt, selv hvis den valgte spiller bliver udskiftet, forudsat at den direkte erstatning kommer på banen og leverer den relevante statistik eller hændelse.

Når kunden placerer et væddemål på udvalgte statistikbaserede spillermarkeder, og den valgte spiller udskiftes i ordinær spilletid, overføres den direkte indskifters statistiske præstation automatisk til væddemålet. Formålet er at sikre kontinuitet, reducere frustration og holde engagementet aktivt gennem hele kampen.

Funktionen betyder, at kunden ikke kun spiller på en enkelt spiller, men på den rolle spilleren udfylder. Hvis den valgte spiller går ud, føres statistikken videre via den direkte erstatning.

Sådan fungerer det

  1. Placer et pre-match væddemål på et marked, der er berettiget til Super Sub.

  2. Hvis den valgte spiller udskiftes, overføres væddemålet automatisk til den direkte erstatning.

  3. Indskifteren overtager det statistiske ansvar for resten af kampen.

  4. Hvis spilleren ikke erstattes, f.eks. fordi spilleren fuldfører de 90 minutters ordinær spilletid, eller holdet reduceres til 10 mand, afgøres væddemålet efter den oprindelige spillers statistik på udskiftningstidspunktet.

  5. Kun én aktiv indskifter kan arve et væddemål ad gangen, men funktionen kan fortsætte gennem flere efterfølgende udskiftninger.

Udskiftningsregler

  1. Automatisk overførsel: Hvis spilleren udskiftes, fortsætter væddemålet med den direkte erstatning.

  2. Flere udskiftninger: Hvis indskifteren senere selv udskiftes, fortsætter væddemålet med den næste indskifter. Eksempel: Salah erstattes af Gakpo, som senere erstattes af Diaz — alle tre kan bidrage til væddemålet.

  3. Officiel udskiftningsrækkefølge: Ved flere samtidige udskiftninger afgør den officielle kamprækkefølge, hvem der arver væddemålet.

  4. Position er uden betydning: Hvis en angriber erstattes af en forsvarer, arver den nye spiller væddemålet.

  5. Målmandsudskiftninger: Hvis en markspiller erstattes af en målmand, fortsætter væddemålet efter de almindelige Super Sub-regler.

  6. Kort tæller kun, hvis spilleren er på banen på tidspunktet for kortet.

Berettigede markeder

Super Sub er tilgængelig på markeder, der viser Super Sub-tagget. Listen over markeder omfatter, hvor de udbydes:

  • Anytime målscorer

  • Spiller til at score X eller flere mål

  • Spiller til at have X eller flere skud på mål

  • Spiller til at have X eller flere skud

Spiller til at score mål nr. X (Super Sub)

Gælder specifikke mål, f.eks. 1. mål eller 2. mål. Hvis den valgte spiller udskiftes før scoring, og indskifteren scorer det angivne mål, vinder væddemålet. Hvis hverken den oprindelige spiller eller indskifteren scorer det relevante mål, tabes væddemålet. Selvmål tæller ikke.

Spiller scorer eller laver assist (Super Sub)

Hvis enten den oprindelige spiller eller dennes indskifter(e) scorer eller laver en assist, vinder væddemålet. Kun én handling, mål eller assist, kræves for gevinst. Statistikken skal forekomme i ordinær spilletid. Selvmål og sekundære assists tæller ikke.

Spiller scorer og laver assist (Super Sub)

Der kræves en kombineret præstation: ét mål og én assist fra den oprindelige spiller og/eller indskifter(e). Begge hændelser skal ske i ordinær spilletid. Eksempel: Den oprindelige spiller laver en assist, og indskifteren scorer — væddemålet vinder.

Spiller til at lave X eller flere assists (Super Sub)

Det samlede antal assists fra den oprindelige spiller og eventuelle indskiftere tæller mod den valgte grænse. Eksempel: Spilleren har 1 assist, og indskifteren laver 1 yderligere assist — et væddemål på 2+ assists vinder. Sekundære assists tæller ikke.

Spiller til at få kort (Super Sub)

Et gult eller rødt kort til enten den oprindelige spiller eller indskifter(e) giver gevinst. Kort skal tildeles i ordinær spilletid, og spilleren skal være på banen på tidspunktet for kortet. Kort til trænerstaben eller indskiftere, som ikke er på banen, tæller ikke.

Første spiller med kort (Super Sub)

Den oprindelige spiller eller en af dennes indskiftere skal modtage kampens første kort for at væddemålet vinder. Kort efter udskiftninger tæller, hvis spilleren er den første i kampen til at få kort. Hvis en anden spiller får kort først, tabes væddemålet.

Spiller til at begå X eller flere frispark/fouls (Super Sub)

Det samlede antal frispark/fouls begået af den oprindelige spiller og indskifter(e) tæller mod væddemålets udfald. Kun officielt registrerede fouls i ordinær spilletid tæller. Eksempel: Spilleren begår 1 foul, og indskifteren begår 2 yderligere — et væddemål på 3+ fouls vinder.

Spiller til at blive begået frispark imod X eller flere gange (Super Sub)

Markedet tæller det samlede antal gange den oprindelige spiller og indskifter(e) bliver begået frispark imod. Eksempel: Spilleren bliver begået frispark imod én gang, og indskifteren to gange — et væddemål på 3+ gange begået frispark imod vinder. Kun officielt registrerede fouls i ordinær spilletid tæller.

Markedsregler

Anytime målscorer (Super Sub)

Hvis den valgte spiller udskiftes før scoring og bliver erstattet, arver indskifteren væddemålet. Hvis indskifteren scorer, vinder væddemålet. Selvmål tæller ikke. Hvis der ikke foretages en erstatning, afgøres væddemålet efter den oprindelige spiller.

Spiller til at score X eller flere mål (Super Sub)

Mål scoret af både den oprindelige spiller og indskifter(e) tæller med i totalen, f.eks. 2+ mål. Eksempel: Spilleren scorer 1 mål, og indskifteren scorer endnu et — et væddemål på 2+ mål vinder. Kun mål i ordinær spilletid, 90 minutter plus tillægstid, tæller. Forlænget spilletid og straffesparkskonkurrencer tæller ikke.

Spiller til at have X eller flere skud på mål (Super Sub)

Statistiklinjen fortsætter gennem indskifteren. Eksempel: Den oprindelige spiller har 1 skud på mål, og indskifteren har 1 skud på mål — et væddemål på 2+ skud på mål vinder. Skud på mål defineres af de officielle dataleverandører.

Spiller til at have X eller flere skud (Super Sub)

Totalen omfatter både skud på mål og skud uden for mål. Statistikken akkumuleres mellem den oprindelige spiller og indskifter(e). Eksempel: Den oprindelige spiller har 2 skud, og indskifteren tager 2 yderligere skud — et væddemål på 4+ skud vinder. Skud defineres af de officielle dataleverandører.

Yderligere bemærkninger

  1. Tilgængelig på udvalgte turneringer, f.eks. Premier League, Champions League og internationale turneringer.

  2. Ingen tilmelding er nødvendig — Super Sub anvendes automatisk på berettigede markeder.

  3. Kun statistik fra ordinær spilletid, 90 minutter plus tillægstid, er gyldig. Forlænget spilletid, medmindre andet er angivet, og straffesparkskonkurrencer tæller ikke.

Bet BuilderTop

Beskrivelse

Bet Builder er en funktion, der giver kunden mulighed for at opbygge et kombinationsvæddemål inden for samme begivenhed på baggrund af et bredt udvalg af markeder.

Sådan fungerer det

  1. Navigér gennem markederne for en kamp, f.eks. Liverpool – Chelsea.

  1. Tilføj selektioner fra samme begivenhed til kuponen fra markeder som 1X2, Begge hold scorer, Anytime målscorer eller Samlede hjørnespark. Odds beregnes med det samme.

  2. Når den ønskede kombination er valgt, indtastes indsatsen, og væddemålet placeres.

Væddemål oprettet med Bet Builder kan også indgå i multipler bestående af andre Bet Builder-væddemål eller en kombination af Bet Builder- og ikke-Bet Builder-selektioner. Eksempelvis kan kunden opbygge et væddemål på Real Madrid – Barcelona og Inter – Milan og placere dem samlet som ét multivæddemål. Kunden kan også kombinere Bet Builder-væddemål med andre fodboldkampe eller andre sportsgrene i én multiple.

Vilkår og betingelser

  1. Bet Builder-funktionen er tilgængelig for: fodbold live og pre-live, basketball live og pre-live, tennis live og pre-live, bordtennis pre-live, snooker live og pre-live, håndbold live og pre-live, ishockey pre-live, FIFA pre-live, amerikansk fodbold live og pre-live, baseball pre-live og volleyball pre-live.

  2. Der kan placeres Bet Builder-væddemål med free bets eller bonusmidler.

  3. Bet Builder-væddemål er tilgængelige for Cash Out, hvis alle selektioner er berettigede.

  4. Merkur Bets er ikke ansvarlig, hvis Bet Builder-funktionen ikke er tilgængelig af tekniske årsager.

  5. Merkur Bets forbeholder sig retten til at annullere eller omgøre afregningen af et Bet Builder-væddemål, hvis den oprindelige afregning var forkert.

  6. Merkur Bets forbeholder sig retten til at annullere afregningen af et Bet Builder-væddemål, hvis oddsene blev beregnet forkert.

  7. Hvis en individuel Bet Builder-selektion annulleres, afgøres hele væddemålet som annulleret.

  8. Merkur Bets forbeholder sig retten til at fjerne Bet Builder for en bestemt spiller/kunde, hvis der er grund til at tro, at kunden misbruger eller udnytter funktionen.

  9. Merkur Bets forbeholder sig retten til når som helst at suspendere Bet Builder-funktionen for en begivenhed, liga eller et marked.

  10. Ikke alle markeder er aktuelt tilgængelige for Bet Builder. Den bedste måde at identificere hvilke markeder der kan kombineres, er at opbygge væddemålet i den dedikerede Bet Builder-fane.

  11. Kunden kan opbygge sit eget Bet Builder-væddemål fra enhver fane eller markedsgruppe i en kamp, hvis de valgte markeder er berettigede til funktionen.

  12. Bet Builder er ikke tilgængelig for markeder, der kan afregnes som halvt vundet eller halvt tabt, f.eks. over/under eller asiatiske handicap-kvartlinjer (.25 eller .75).

  13. Generelle vilkår og betingelser gælder.

Cash OutTop

Beskrivelse

Cash Out er en funktion, der giver kunden mulighed for at afregne sit væddemål, før begivenheden er afsluttet. Det beløb, kunden får tilbage, fastsættes ud fra tidspunktet for Cash Out og sandsynligheden på dette tidspunkt for, at væddemålet vinder. Beløbet kan derfor være højere eller lavere end den oprindelige indsats. Kunden kan med andre ord lukke sit væddemål efter eget skøn, når Cash Out-funktionen er tilgængelig.

Typisk scenarie

  1. En kunde har placeret et væddemål på DKK 100 på Chelsea til at vinde kampen, enten før kampstart eller live. Efter første halvleg fører Chelsea 1-0. Normalt skulle kunden vente til kampens afslutning for at se, om væddemålet afgøres som vundet eller tabt.

  1. Ved at anmode om Cash Out modtager kunden et Cash Out-beløb for det oprindelige væddemål, som afregnes straks før kampens afslutning. Da Chelsea fører, kan Merkur Bets eksempelvis tilbyde et Cash Out-beløb på DKK 210.

  2. Kunden kan derefter vælge enten at vente til kampens afslutning og håbe, at væddemålet afregnes som vundet, eller acceptere DKK 210.

Ved brug af Cash Out kan kunden sikre sin gevinst, minimere sit tab og/eller øge sin saldo uden at foretage en yderligere indbetaling.

Cash Out-muligheden vises i sektionerne Betting History og Last Bet på desktopversionen og i My Bets-sektionen på mobilversionen.

Vilkår og betingelser

  1. Cash Out er kun tilgængeligt for single- og multiple-væddemål placeret før kickoff eller live. Systemspil er ikke omfattet af Cash Out-funktionen.

  1. Der anvendes en tidsforsinkelse ved accept af en Cash Out-anmodning. Hvis den mulige gevinst ændrer sig, eller et marked suspenderes i ventetiden, kan Cash Out-anmodningen blive annulleret.

  2. Hvis Cash Out-anmodningen godkendes, vises en besked, væddemålet afregnes straks, og saldoen opdateres. Kampens faktiske resultat har ingen indflydelse på Cash Out-beløbet.

  3. Merkur Bets garanterer ikke tilgængeligheden af Cash Out. Merkur Bets anbefaler, at kunder ikke placerer væddemål alene med henblik på at bruge Cash Out, da Cash Out kan være utilgængeligt på bestemte tidspunkter.

  4. Cash Out er tilgængeligt for væddemål placeret med bonusmidler, men tæller ikke med i omsætningskravet.

  5. Cash Out er ikke tilgængeligt for væddemål placeret som free bet (Extra Bet).

  6. Vinder- og each-way-væddemål er ikke omfattet af Cash Out-funktionen.

  7. Merkur Bets forbeholder sig retten til at annullere afregningen af Cash Out, hvis værdien er beregnet forkert.

  8. Merkur Bets er ikke ansvarlig for manglende tilbud om Cash Out som følge af tekniske fejl. I sådanne tilfælde afgøres placerede væddemål efter begivenhedens endelige resultat.

  9. Merkur Bets forbeholder sig retten til at fjerne Cash Out-muligheden for en specifik kunde, hvis der er mistanke om, at kunden misbruger Cash Out eller oddsændringer.

  10. Generelle vilkår og betingelser gælder.

TennisTop

Generelt

1. Opgivelse, diskvalifikation eller ændring af underlag

Ved opgivelse, diskvalifikation eller ændring af underlag annulleres alle væddemål, som ikke kan afgøres ud fra den aktuelle stilling på tidspunktet for hændelsen.

2. Sætspil

Hvis en tenniskamp ikke færdigspilles på grund af en spillers opgivelse eller diskvalifikation, annulleres alle sætspil, der endnu ikke er afgjort. Eksempel: Federer – Wawrinka, hvor Federer opgiver ved 6-7, 4-4. Et væddemål på Wawrinka som vinder af 1. sæt vinder. Et væddemål på Federer som vinder af 2. sæt tilbagebetales. Et væddemål på Wawrinka som kampvinder tilbagebetales.

3. Forsinkelse eller suspension

Hvis en tenniskamp færdigspilles, står alle væddemål ved magt som placeret. En forsinkelse i kampstart påvirker ikke væddemålenes gyldighed, og det samme gælder en suspension, så længe spillet genoptages, og kampen færdigspilles.

4. Forkortet kamp og officielle turneringsresultater

Hvis en kamp ikke spilles over det angivne antal sæt, og kampen forkortes af turneringens officials, anses den spiller, der officielt erklæres som førende eller vinder af turneringens officials, som kampens vinder. Eksempel: En kamp er planlagt til 5 sæt, men der kan kun spilles 3 sæt på grund af vejret. Spilleren, der fører efter 3 sæt, erklæres som vinder. Alle outright-væddemål påvirkes ikke af ændring af underlag eller spillested. Alle turneringsresultater og statistikker afgøres efter turneringens officielle hjemmeside.

5. 2-vejs (0 % margin)

Odds i dette marked tilbydes på 100 % payout-basis, hvilket betyder, at der ikke er bookmaker-margin (0 %) inkluderet. Odds kan stadig ændre sig som følge af markedsbevægelser, tradingbeslutninger eller risikostyring. Markedet giver kunder mulighed for at spille på den spiller, der vinder kampen. Markedet afgøres efter det officielle slutresultat og annulleres, hvis ingen vinder erklæres.

6. Kampvinder fuld tid inklusive live betting

Hvis det fulde lovbestemte antal sæt ikke er gennemført, annulleres alle væddemål på dette marked.

7. Samlet antal partier (over/under hele begivenheden)

Ved opgivelse, diskvalifikation eller ændring af underlag midt i kampen annulleres væddemål, medmindre sættet og/eller kampen ikke længere kan færdigspilles på nogen naturlig måde uden at markedets udfald allerede er ubetinget afgjort. Eksempel: Første sæt ender 6-4, andet sæt står 3-1, og der sker opgivelse. Over/under 16,5 partier eller færre i kampen afgøres som henholdsvis vundet/tabt, da enhver naturlig afslutning på kampen ville have mindst 17 partier. Væddemål på over/under 17,5 eller højere annulleres.

8. Asiatisk handicap & over/under sæt fuld tid inklusive live betting

Markedet vedrører de sæt, der spilles i kampen. Gevinst/tab afgøres af antallet af sæt vundet af begge spillere. Hvis det fulde lovbestemte antal sæt ikke er gennemført, annulleres alle væddemål. En super tie-break betragtes som ét parti for over/under-væddemål.

9. Partihandicap hele begivenheden

Hvis kampen ikke spilles, annulleres alle væddemål på partihandicap. Hvis begivenheden er startet men ikke færdigspilles, annulleres væddemål, undtagen de væddemål der kan afgøres ud fra den aktuelle stilling. Eksempel: Handicap -5 partier ved stillingen 7-6, 6-7, 5-5 afgøres som tabt, fordi spilleren i intet scenarie kan vinde med denne forskel.

10. Samlet antal partier i sæt (over/under)

Færdigspillede sæt står ved magt. Et ufærdigt sæt kan vurderes ud fra dets naturlige mulige afslutning. Eksempel: Et sæt afbrydes ved 4-4. Et væddemål på Over 9,5 vinder, da enhver naturlig afslutning på sættet kræver mindst 10 partier. Et væddemål på Under 9,5 taber af samme grund. Et væddemål på Over/Under 10,5 tilbagebetales, da udfaldet ikke er afgjort; sættet kunne eksempelvis ende 6-4.

11. Pointvinder / vinder af første point

Forudsig hvilken spiller der vinder det angivne point. Det nominerede point fremgår af markedets navn, f.eks. "1. sæt – 5. parti – vinder af 1. point". Hvis pointet ikke spilles af nogen årsag, f.eks. fordi det tildeles som strafpoint, partiet eller kampen slutter før pointet spilles, en spiller trækker sig osv., annulleres væddemål på pointet. Tie-break-point tæller ikke for denne markedstype.

12. Partivinder

Forudsig hvilken spiller der vinder det angivne parti. Det nominerede parti fremgår af markedets navn, f.eks. "2. sæt – 7. parti – vinder". Hvis partiet ikke færdigspilles af nogen årsag, annulleres væddemål på partiet. Tie-break-point tæller ikke for denne markedstype.

13. Champion"s Tie-break

For alle væddemål der henviser til antallet af spillede partier, tæller en Champion"s Tie-break som ét parti.

14. Samlet antal tie-breaks / tie-break i kamp inklusive live betting

Samlet antal tie-breaks fungerer som et over/under-marked. Gevinst/tab afgøres af antallet af tie-breaks i kampen. En super tie-break betragtes ikke som en tie-break for væddemål på samlet antal tie-breaks. Hvis der allerede har været en tie-break i en ufærdig begivenhed, er væddemål gyldige. Hvis der ikke har været en tie-break i en ufærdig begivenhed, annulleres væddemål.

15. Antal tie-breaks i kampen / tie-break-vinder i sæt X

Forudsig det præcise antal tie-breaks i kampen: 1, 2 eller 3. Hvis det fulde lovbestemte antal sæt ikke er gennemført, annulleres alle væddemål. Moneyline-vinder kan tilbydes for hvert muligt sæt, hvis der spilles en tie-break. Hvis der allerede er ét eller flere sæt med registreret tie-break-vinder, er alle væddemål på dette marked gyldige til afregning. En match tie-break eller super tie-break betragtes som ét parti og tæller ikke som tie-break.

16. Præcis score i parti

Forudsig pointscoren for vinderen og modstanderen i det angivne parti ved at vælge blandt de tilbudte muligheder. Det nominerede parti fremgår af markedets navn, f.eks. "1. sæt – 8. parti – præcis score". Hvis partiet ikke færdigspilles af nogen årsag, annulleres væddemål på det.

17. Parti til deuce

Forudsig om stillingen 40-40 opstår på noget tidspunkt i det angivne parti. Det nominerede parti fremgår af markedets navn, f.eks. "1. sæt – 4. parti – parti til deuce". "Ja" betyder, at stillingen 40-40 opstår i partiet. "Nej" betyder, at stillingen 40-40 ikke opstår. Hvis partiet ikke spilles eller afbrydes, før 40-40 nås, annulleres væddemål. Når 40-40 er nået, afgøres væddemål på dette parti, selv hvis partiet senere afbrydes.

18. Samlet antal point i parti

Et 3-vejsmarked, hvor man forudsiger om antallet af point i et angivet parti bliver over, under eller præcist det angivne antal. Det nominerede parti fremgår af markedets navn. Hvis partiet ikke spilles, annulleres væddemål. Hvis partiet afbrydes på grund af skade eller opgivelse, annulleres væddemål, medmindre afregningen allerede er afgjort. Tie-break-point tæller ikke for denne markedstype.

19. Antal partier

Samlet antal partier for begge spillere i et sæt eller en kamp. Hvis et parti afbrydes på grund af skade eller opgivelse, annulleres væddemål, medmindre den relevante afregning allerede er fastlagt.

20. Først til X partier

Forudsig hvilken deltager der først når det angivne antal partier.

21. 1. sæt score efter 4 partier

Forudsig stillingen efter 4 spillede partier. Hvis sættet ikke færdigspilles, annulleres alle væddemål, medmindre markedet allerede er afgjort.

22. 1. sæt score efter 6 partier

Forudsig stillingen efter 6 spillede partier. Hvis sættet ikke færdigspilles, annulleres alle væddemål, medmindre markedet allerede er afgjort.

23. Partier inklusive live betting

Partivæddemål henviser til partierne spillet i kampen. Gevinst/tab afgøres efter det samlede antal partier vundet af begge spillere. Væddemål annulleres, hvis det fulde lovbestemte antal sæt ikke gennemføres eller ændres. En tie-break tæller som ét parti for partimarkeder. En super tie-break tæller som ét parti for alle partivæddemål.

24. Vundne point over/under

Forudsig det samlede antal point vundet af hver spiller i parti X i sæt N.

25. Spiller vinder mindst ét sæt / mindst to sæt

Forudsig om en af de to spillere vinder eller ikke vinder mindst ét sæt i kampen. Forudsig også om en af de to spillere vinder eller ikke vinder mindst to sæt i kampen. Hvis ét eller to sæt allerede er færdigspillet, er væddemål gyldige til afregning.

26. Præcis score (sætspil) inklusive live betting

Forudsig sætstillingen ved kampens afslutning. Væddemål annulleres, hvis det fulde lovbestemte antal sæt ikke gennemføres eller ændres.

27. Spillerens samlede antal partier inklusive live betting

Forudsig antallet af partier opnået af en spiller i kampen. Væddemål annulleres, hvis det fulde lovbestemte antal sæt ikke gennemføres eller ændres. En tie-break tæller som ét parti for partimarkeder, og en super tie-break tæller som ét parti for alle partivæddemål.

28. Dobbeltresultat

Forudsig om en spiller vinder eller taber 1. sæt og derefter vinder eller taber kampen. Væddemål annulleres, hvis det fulde lovbestemte antal sæt ikke gennemføres.

29. Samlet antal esser

Samlet antal esser fungerer som asiatisk handicap- og over/under-marked. Gevinst/tab afgøres af det samlede antal esser fra begge spillere. Væddemål annulleres, hvis det lovbestemte antal sæt ikke er gennemført eller ændres. Hvis kampen ikke færdigspilles på grund af opgivelse eller diskvalifikation, annulleres alle væddemål.

30. Første es

Forudsig hvilken spiller der server kampens første es. Alle væddemål placeret efter lodtrækningen annulleres.

31. Flest esser

Spil på hvilken spiller der slår flest esser i kampen. Ved diskvalifikation eller opgivelse annulleres alle væddemål, medmindre afregningen allerede er fastlagt.

32. Vinder første point

Forudsig hvilken spiller der vinder første point. Alle væddemål placeret efter lodtrækningen annulleres.

33. Vinder første parti

Forudsig hvilken spiller der vinder første parti. Alle væddemål placeret efter lodtrækningen annulleres.

34. Først til 3 partier

Forudsig hvilken spiller der først vinder tre partier. Alle væddemål placeret efter lodtrækningen annulleres.

35. Første break

Forudsig hvilken spiller der først breaker modstanderens serveparti. Alle væddemål annulleres, hvis der ikke sker noget break. Alle væddemål placeret efter lodtrækningen annulleres.

36. Dobbeltfejl

Markedet vedrører dobbeltfejl serveret i kampen. Gevinst/tab afgøres af det samlede antal dobbeltfejl fra begge spillere. Væddemål annulleres, hvis det fulde lovbestemte antal sæt ikke gennemføres eller ændres.

37. Første dobbeltfejl

Forudsig hvilken spiller der server kampens første dobbeltfejl. Alle væddemål placeret efter lodtrækningen annulleres.

38. Flest dobbeltfejl

Spil på hvilken spiller der laver flest dobbeltfejl i kampen. Ved diskvalifikation eller opgivelse annulleres alle væddemål, medmindre afregningen allerede er fastlagt.

39. Hurtigste serv

Forudsig hvilken spiller der server kampens hurtigste serv, målt i km/t eller mph som angivet i markedets navn.

40. Sejrsmargin

Forudsig forskellen mellem det samlede antal partier vundet af kampens vinder og taber. Væddemål annulleres, hvis det fulde lovbestemte antal sæt ikke gennemføres eller ændres.

41. Holder sit første serveparti

Forudsig om spilleren holder sit første serveparti i 1. sæt.

42. Parti for første servebreak

Forudsig i hvilket parti det første servebreak finder sted. Alle væddemål annulleres, hvis der ikke sker et break.

43. Samlet antal servebreaks

Forudsig hvor mange servebreaks der finder sted.

44. Taber 1. sæt og vinder kampen

Spilleren taber 1. sæt, men vinder kampen til sidst. Hvis kampen ikke færdigspilles på grund af opgivelse eller diskvalifikation, annulleres alle væddemål.

45. Først til X point

Forudsig hvilken deltager der først når det angivne antal point.

46. Pointhandicap

Forudsig hvilken deltager der vinder partiet med det angivne handicap i det pågældende sæt.

47. Point over/under

Forudsig det samlede antal point i parti X, sæt N, som over eller under den angivne grænse.

48. Flest esser i 1. sæt

Forudsig hvilken spiller der slår flest esser i 1. sæt. Væddemål annulleres, hvis det lovbestemte antal sæt ikke gennemføres eller ændres. Hvis kampen ikke færdigspilles på grund af opgivelse eller diskvalifikation, annulleres alle væddemål. Hvis der ikke slås nogen esser, annulleres væddemål.

49. Vinder og samlet antal partier

Kombineret marked for kampresultat og samlet antal partier. Væddemål annulleres, hvis det lovbestemte antal sæt ikke gennemføres eller ændres. Hvis kampen ikke færdigspilles på grund af opgivelse eller diskvalifikation, annulleres alle væddemål.

50. Spiller X møder ikke break point i kampen

Væddemål annulleres, hvis det lovbestemte antal sæt ikke gennemføres eller ændres. Hvis kampen ikke færdigspilles på grund af opgivelse eller diskvalifikation, annulleres alle væddemål.

51. Spiller X taber ikke serveparti i kampen

Tie-breaks tæller ikke som servepartier. Spilleren må ikke blive breaket på noget tidspunkt i kampen. Væddemål annulleres, hvis det lovbestemte antal sæt ikke gennemføres eller ændres, eller hvis kampen ikke færdigspilles på grund af opgivelse eller diskvalifikation.

52. Spiller X vinder point i hvert returparti i kampen

Væddemål annulleres, hvis det lovbestemte antal sæt ikke gennemføres eller ændres. Hvis kampen ikke færdigspilles på grund af opgivelse eller diskvalifikation, annulleres alle væddemål.

53. Første spiller til at tabe et serveparti

Forudsig hvilken spiller der først taber et serveparti. Tie-breaks tæller ikke som serveparti. For at væddemålet vinder, skal den angivne spiller tabe et serveparti.

54. Et sæt til nul

Forudsig om et af de spillede sæt ender med 6 partier til nul.

55. Es – alle partier (X. parti, Y. sæt)

Forudsig om der kommer et es i det angivne parti.

56. Dobbeltfejl (X. parti, Y. sæt)

Forudsig om der kommer en dobbeltfejl i det angivne parti.

57. Vundne point over/under (X. parti, Y. sæt)

Forudsig om antallet af point vundet af en angiven spiller er over eller under en bestemt grænse.

58. Break point

Forudsig om der kommer mindst ét break point i det relevante parti.

59. Score efter 3 point

Forudsig stillingen i det relevante parti efter de første 3 point er spillet, f.eks. 30-15 eller 40-0.

60. Server vinder partiet til 0 eller 15

Forudsig om serveren vinder det relevante parti til 0 eller 15.

61. Server vinder partiet til 0, 15 eller 30

Forudsig om serveren vinder det relevante parti til 0, 15 eller 30.

62. Begge spillere vinder et sæt

Forudsig om begge spillere vinder mindst ét sæt.

63. Kampresultat og begge spillere vinder et sæt

Spil på kampens resultat under forudsætning af, at begge spillere vinder mindst ét sæt.

64. Førende efter X partier

Spil på hvilken spiller der fører efter et lige antal partier. Uafgjort er også en tilgængelig mulighed.

65. Score efter 2 partier

Forudsig stillingen efter de første 2 partier i sættet er spillet.

66. Score efter 4 partier

Forudsig stillingen efter de første 4 partier i sættet er spillet.

67. Score efter 6 partier

Forudsig stillingen efter de første 6 partier i sættet er spillet.

68. Korrekt scoregruppe

Spil på at sættets slutscore svarer til et af de angivne resultater.

69. Korrekt score for hvilken som helst spiller

Spil på den korrekte sætscore for en hvilken som helst spiller.

70. Score efter 4 point

Forudsig den korrekte stilling i det angivne parti efter de første 4 point er spillet, f.eks. at spiller X vinder partiet til 0, fører 40-15 eller at stillingen er 30-30.

71. Sæt med flest partier (1./2. sæt)

Forudsig om 1. eller 2. sæt indeholder flest partier. Tie-breaks tæller med i det samlede antal partier. Hvis begge sæt har samme antal partier, afregnes væddemålet som push.

72. Spiller vinder eller fører med 2 sæt

Forudsig om den valgte spiller enten vinder kampen eller på et tidspunkt har ført med to sæt. Eksempel: En spiller der fører 2-0, men senere taber kampen, giver stadig et vindende væddemål.

73. Spiller vinder præcis ét sæt

Forudsig om den valgte spiller vinder præcis ét sæt i kampen. Væddemålet afgøres som "Ja" kun hvis spilleren vinder ét sæt og ikke flere.

74. Spiller vinder præcis to sæt

Forudsig om den valgte spiller vinder præcis to sæt i kampen. Væddemålet afgøres som "Ja" kun hvis spilleren vinder to sæt og ikke flere.

75. Es-milepæle / spillerens es-milepæle

Forudsig om et milepælsantal for samlede esser nås i kampen. For spiller-es-milepæle forudsiges det, om den angivne spiller når et bestemt antal esser i kampen.

76. Dobbeltfejl-milepæle

Forudsig om et milepælsantal for samlede dobbeltfejl nås i kampen.

77. Spillerens dobbeltfejl-milepæle

Forudsig om den angivne spiller når et milepælsantal for dobbeltfejl i kampen.

78. Langtidsspil / turneringsvinder

Forudsig vinderen af turneringen. Hvis en spiller ikke starter/deltager, annulleres alle væddemål på denne spiller.

79. Turneringen vindes uden sættab

Forudsig om en navngiven spiller vinder turneringen uden at tabe et eneste sæt i nogen kamp. Væddemålet afgøres som "Ja" kun hvis spilleren vinder finalen og ikke har tabt sæt under hele turneringen. Modstanderes opgivelse eller walkover tæller ikke som tabte sæt.

80. Spillere mødes i turneringen

Forudsig om to angivne spillere møder hinanden i turneringen. Væddemålet afgøres som "Ja" kun hvis de spiller en kamp mod hinanden. Begge spillere skal deltage i turneringen for at væddemålet står ved magt.

81. Vinder X eller flere Grand Slam-titler

Forudsig om en navngiven spiller vinder mindst X Grand Slam-titler, f.eks. 2 eller flere, inden for den angivne sæson eller periode. Grand Slam-turneringer omfatter Australian Open, French Open, Wimbledon og US Open.

82. Når X eller flere Grand Slam-finaler

Forudsig om en spiller når mindst X Grand Slam-finaler i den angivne sæson eller periode. En finaleoptræden betyder, at spilleren skal deltage i mesterskabskampen/finalen.

83. Spillerens antal Grand Slam-sejre

Forudsig det præcise antal Grand Slam-titler en navngiven spiller vinder i den angivne periode. Alle fire majors tæller: Australian Open, French Open, Wimbledon og US Open. Hvis spilleren ikke deltager i nogen Grand Slam-turnering, annulleres væddemålet.

84. Spiller når runde

Forudsig om en spiller når en bestemt runde, f.eks. kvartfinale eller semifinale, i turneringen. Spilleren skal officielt starte kampen i den pågældende runde for at væddemålet afgøres som "Ja". Trækker spilleren sig før runden, annulleres væddemål.

85. Vindende halvdel

Spil på hvilken halvdel af turneringslodtrækningen, øverste eller nederste, der leverer vinderen. Udfaldet afgøres efter den officielle turneringslodtrækning og mesteren. Hvis turneringsstrukturen ændres på en måde, der påvirker lodtrækningens balance, annulleres alle væddemål.

86. Vindende kvart

Spil på hvilket kvartal af lodtrækningen, 1., 2., 3. eller 4., der leverer turneringsvinderen. Afregning sker efter den officielle lodtrækning og mesterens placering. Hvis kvartstrukturen ændres, annulleres alle væddemål.

87. Vinder af kvart X

Spil på hvilken spiller der vinder et bestemt kvartal af lodtrækningen, 1., 2., 3. eller 4.

88. Useedet finalist?

Spil på om en useedet spiller når turneringsfinalen. Væddemålet vinder, hvis mindst én useedet spiller deltager i finalen.

89. Indbyrdes duel

Forudsig hvilken spiller der når den højeste runde i turneringen eller vinder turneringen. Hvis en spiller ikke starter, annulleres alle væddemål. Push-regler gælder. Begge spillere skal starte turneringen.

90. Useedet vinder?

Spil på om en useedet spiller vinder turneringen. Væddemålet vinder, hvis en useedet spiller vinder finalen.

91. Wildcard når finalen?

Spil på om en wildcard-deltager når turneringsfinalen. Væddemålet vinder, hvis en wildcard-spiller deltager i finalen. Hvis ingen wildcard-spillere indgår i lodtrækningen, annulleres alle væddemål.

92. Kvalifikationsspiller når finalen?

Spil på om en kvalifikationsspiller når turneringsfinalen. Væddemålet vinder, hvis en kvalifikationsspiller deltager i finalen.

93. Wildcard-vinder?

Spil på om en wildcard-deltager vinder turneringen. Væddemålet vinder, hvis en wildcard-deltager vinder finalen. Hvis ingen wildcard-deltagere deltager i turneringen, annulleres alle væddemål.

94. Kvalifikationsspiller vinder?

Spil på om en kvalifikationsspiller vinder turneringen. Væddemålet vinder, hvis en kvalifikationsspiller vinder finalen.

95. Førstegangsvinder?

Spil på om turneringen vindes af en spiller, der opnår sin første titel nogensinde i den samme konkurrence. Væddemålet vinder, hvis vinderen aldrig tidligere har vundet turneringen.

96. Spillerens eliminationsfase

Spil på det stadie, hvor en bestemt spiller elimineres, f.eks. kvartfinale, semifinale eller finale. Afregning sker efter de officielle turneringsresultater. Hvis spilleren trækker sig før færdiggørelse af sin første kamp, annulleres alle væddemål på spilleren. Hvis spilleren trækker sig midt i turneringen, anses eliminationsfasen som den seneste runde, spilleren fuldførte.

97. Match Doubles

Kombiner kampresultat med flest esser, færrest esser, flest dobbeltfejl eller færrest dobbeltfejl i begivenheden. Kunden spiller på hvilken spiller der vinder de to navngivne markeder. Lige antal esser eller lige antal dobbeltfejl afgøres som tabende væddemål. Ved diskvalifikation eller opgivelse annulleres alle væddemål, medmindre udfaldet allerede er fastlagt.

98. Match Trebles

Kombiner kampresultat med flest/færrest esser og flest/færrest dobbeltfejl i kampen. Kunden spiller på hvilken spiller der vinder de tre navngivne markeder. Lige antal esser eller dobbeltfejl afgøres som tabende væddemål. Ved diskvalifikation eller opgivelse annulleres alle væddemål, medmindre afregningen allerede er fastlagt.

99. Samlet antal breaks i turneringen

Et break opstår, når en spiller taber sit serveparti. Markedet omfatter det samlede antal breaks i alle kampe i den angivne turnering.

100. Samlet antal tie-breaks i turneringen

Markedet omfatter det samlede antal tie-breaks spillet i alle kampe i den angivne turnering.

101. Højeste første serv-procent

Forudsig hvilken spiller der har den højeste første serv-procent gennem kampen. Hvis første serv-procenten er lige, tabes væddemålet.

102. Samlet antal servebreaks i kampen

Forudsig hvor mange gange hver spiller taber sit serveparti i kampen. Væddemål annulleres, hvis det lovbestemte antal sæt ikke gennemføres eller ændres. Hvis kampen ikke færdigspilles på grund af opgivelse eller diskvalifikation, annulleres alle væddemål.

103. Spiller vinder X eller flere Grand Slams før 2025

Spilleren skal vinde X Grand Slam-titler før 31. december 2024.

104. Første nye nummer 1

Kunden spiller på, at en ny spiller bliver rangeret som ATP nummer 1 i verden, og at spilleren aldrig tidligere har opnået denne rangering. Hvis en spiller, der ikke er blandt de tilbudte valg, når ATP nummer 1 i verden, annulleres væddemål.

Amerikansk fodboldTop

1. Generelt

Aflyste eller udsatte kampe annulleres, medmindre kampen omlægges og spilles samme dato, lokal tid, eller andet udtrykkeligt fremgår af reglerne. Der gøres undtagelse, hvis et forkert kickoff-tidspunkt er annonceret på hjemmesiden.

I 2-vejsmarkeder gælder push-regler, medmindre andet er angivet nedenfor. Indsatser på singlevæddemål returneres, og i multipler/parlays behandles selektionen som en ikke-deltager/non-runner.

Hvis spillestedet ændres, står allerede placerede væddemål ved magt, forudsat at hjemmeholdet fortsat er angivet som hjemmehold. Hvis hjemme- og udehold for en opført kamp byttes om, annulleres væddemål baseret på den oprindelige opstilling.

Til bettingformål afgøres vindere og tabere efter slutresultatet inklusive overtime, og der kræves ingen minimum spilletid for at væddemål er gyldige ved afregning.

Hvis spillet suspenderes før afslutning og ikke genoptages inden for 24 timer, afregnes alle væddemål som "no action", og indsatserne refunderes.

Alle væddemål på kampen inkluderer scoring i overtime, medmindre andet er specifikt angivet. Medmindre andet er oplyst før kampen, skal alle begivenheder spilles på den planlagte dato og det planlagte spillested for at være gyldige.

Væddemål udbetales efter kampens endelige resultat, enten ordinær tid eller forlænget spilletid/overtime, hvor dette er relevant.

Statistikker fra den relevante konkurrences officielle hjemmeside anvendes til afregning. Hvis der ikke findes en officiel hjemmeside, eller hvis der foreligger væsentligt modstridende dokumentation, afgøres væddemål efter en officiel scoreleverandør. NFL-props afregnes efter resultater opført på NFL.com, og Arena Football-props efter resultater opført på Arenafootball.com.

2. 2-vejs inklusive overtime

Forudsig kampens vinder. Væddemål inkluderer overtime, hvis der spilles overtime. Hvis kampen ender uafgjort, annulleres 2-vejs væddemål på vinder.

3. 2-vejs (0 % margin)

Odds i dette marked tilbydes på 100 % payout-basis, hvilket betyder, at der ikke er bookmaker-margin (0 %) inkluderet. Odds kan stadig ændre sig som følge af markedsbevægelser, tradingbeslutninger eller risikostyring. Markedet giver kunden mulighed for at spille på det hold, der vinder kampen, inklusive overtime medmindre andet er angivet. Markedet afgøres efter officielt slutresultat og annulleres, hvis ingen vinder erklæres.

4. Total inklusive overtime

Forudsig om det samlede antal point scoret af begge hold bliver over eller under en angivet linje. Hvis en kamp afbrydes før 55 minutters spil, annulleres alle væddemål, medmindre udfaldet allerede er afgjort.

5. 1X2-vinder

Forudsig kampens udfald: hjemmehold, uafgjort eller udehold.

6. Spread

Forudsig kampens vinder efter anvendelse af det angivne spread/handicap.

7. Dobbeltchance (1X – 12 – X2)

Et Dobbeltchance-væddemål giver mulighed for at dække to af kampens tre mulige udfald med ét væddemål. 1X vinder ved hjemmesejr eller uafgjort. X2 vinder ved uafgjort eller udesejr. 12 vinder ved hjemmesejr eller udesejr. Væddemål inkluderer ikke overtime.

8. Sejrsmargin

Forudsig hvilket hold der vinder kampen samt sejrsmarginen. Overtime medregnes, hvis der spilles overtime.

9. Først til

Forudsig hvilket hold der først scorer X point i kampen. Hvis kampen ikke færdigspilles, annulleres alle væddemål, medmindre markedet allerede er afgjort.

10. Halvleg/fuldtid

Forudsig kampens resultat ved halftime og ved fuldtid. Eksempel: Ved 1/2 spiller kunden på, at hjemmeholdet fører ved halftime, og at udeholdet vinder kampen. Halvleg/fuldtid-væddemål inkluderer ikke overtime.

11. Hold med mest scorende halvleg

Forudsig hvilket hold der har den mest scorende halvleg. Uafgjort er en mulig selektion. Hvis kampen ikke færdigspilles, annulleres alle væddemål.

12. Metode for næste scoring

Forudsig metoden for næste scoring i kampen. Point efter touchdown tæller ikke som scorere. Hvis kampen afbrydes, annulleres alle væddemål, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Hvis der ikke scores, annulleres væddemål. Mulige selektioner er touchdown, field goal eller anden scoring.

13. Mest scorende halvleg (3-vejs)

Forudsig hvilken halvleg der bliver mest scorende. 2. halvleg inkluderer ikke overtime, medmindre andet er angivet. Uafgjort er en mulig selektion. Hvis kampen ikke færdigspilles, annulleres væddemål, medmindre markedet allerede er afgjort.

14. Mest scorende quarter (5-vejs)

Forudsig hvilket quarter der bliver mest scorende. 4. quarter inkluderer ikke overtime, medmindre andet er angivet. Uafgjort er en mulig selektion. Hvis kampen ikke færdigspilles, annulleres væddemål, medmindre markedet allerede er afgjort.

15. Næste scoring

Et 2-vejsmarked hvor kunden forudsiger hvilket hold der scorer næste gang i kampen. Point efter touchdown tæller ikke som scorere. Hvis kampen afbrydes, annulleres væddemål, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Mulige selektioner er hold A eller hold B.

16. Holdets samlede point

"Holdets samlede point" fungerer som et over/under-marked. Gevinst/tab afgøres af antallet af point scoret af det navngivne hold.

17. Ulige/lige inklusive overtime

Forudsig om det samlede antal point scoret af begge hold bliver et ulige eller lige tal.

18. Går kampen i overtime?

Forudsig om kampen står lige efter ordinær tid. Hvis pointene er lige, spilles overtime, hvor holdene spiller en ekstra periode indtil en vinder findes. Markeder afgøres efter kampstatistik fra den relevante officielle konkurrenceside offentliggjort på kampdagen.

19. Næste hold til at score inklusive overtime

Forudsig hvilket hold der vinder næste point/scoring: hjemmehold, ingen point eller udehold.

20. 1. halvleg – 3-vejs

Kampen eller den relevante halvleg skal færdigspilles for at væddemål er gyldige. Væddemål afgøres kun efter resultatet i 1. halvleg. Hvis kampen afbrydes før halftime, annulleres væddemål. Hvis kampen afbrydes i 2. halvleg, er alle 1. halvleg-væddemål fortsat gyldige.

21. 2. halvleg

Væddemål afgøres efter resultatet i 2. halvleg og inkluderer ikke overtime.

22. 1. halvleg handicap

Kampen eller den relevante halvleg skal færdigspilles for at væddemål er gyldige. Hvis kampen afbrydes i 2. halvleg, er alle 1. halvleg-væddemål fortsat gyldige.

23. 1. halvleg total

Kampen eller den relevante halvleg skal færdigspilles for at væddemål er gyldige, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Hvis kampen afbrydes i 2. halvleg, er alle 1. halvleg-væddemål fortsat gyldige.

24. 1. halvleg – uafgjort annullerer væddemålet

Hvis 1. halvleg ender uafgjort, annulleres alle væddemål. Hvis kampen afbrydes i 2. halvleg, er alle 1. halvleg-væddemål fortsat gyldige.

25. 1. halvleg holdscore over/under

Kampen eller den relevante halvleg skal færdigspilles for at væddemål er gyldige, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Hvis kampen afbrydes i 2. halvleg, er alle 1. halvleg-væddemål fortsat gyldige.

26. 1. halvleg ulige/lige

Kampen eller den relevante halvleg skal færdigspilles for at væddemål er gyldige. Hvis kampen afbrydes i 2. halvleg, er alle 1. halvleg-væddemål fortsat gyldige.

27. 1. halvleg – næste point (hold)

Forudsig hvilket hold der først opnår det X-te point i 1. halvleg: hjemmehold, ingen point eller udehold. Hvis kampen afbrydes i 2. halvleg, er alle 1. halvleg-væddemål fortsat gyldige.

28. Mest scorende quarter

Det quarter med flest point vinder: 1., 2., 3., 4. quarter eller lige. Overtime er ikke inkluderet i 4. quarter.

29. 1./2./3. quarter 3-vejs hjemme-uafgjort-ude

Kampen eller det relevante quarter skal færdigspilles for at væddemål er gyldige, medmindre udfaldet allerede er afgjort.

30. 4. quarter 3-vejs hjemme-uafgjort-ude

Kampen eller det relevante quarter skal færdigspilles for at væddemål er gyldige, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Overtime er ikke inkluderet, medmindre andet er angivet.

31. 1./2./3. quarter over/under

Kampen eller det relevante quarter skal færdigspilles for at væddemål er gyldige, medmindre udfaldet allerede er afgjort.

32. 4. quarter over/under

Kampen eller det relevante quarter skal færdigspilles for at væddemål er gyldige, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Overtime er ikke inkluderet, medmindre andet er angivet.

33. Samlede field goals over/under

Forudsig det samlede antal succesfulde field goals i kampen for begge hold. Et field goal er et spark mellem målstolperne, typisk forsøgt når et hold ikke scorer touchdown, men vurderer at være tæt nok på til at sparke for tre point. Markeder afgøres efter kampstatistik fra den relevante officielle konkurrenceside offentliggjort på kampdagen.

34. 1. halvleg samlede field goals

Forudsig antallet af field goals scoret i 1. halvleg. Hvis 1. halvleg ikke færdigspilles, annulleres alle væddemål, medmindre udfaldet allerede er afgjort.

35. 2. halvleg samlede field goals

Forudsig antallet af field goals i 2. halvleg. Hvis 2. halvleg ikke færdigspilles, annulleres alle væddemål, medmindre udfaldet allerede er afgjort. 2. halvleg inkluderer ikke overtime, medmindre andet er angivet.

36. Først scorende hold vinder

Det hold der scorer først, vinder også kampen. Markeder afgøres efter kampstatistik fra den relevante officielle konkurrenceside offentliggjort på kampdagen.

37. Sidst scorende hold vinder

Det hold der scorer sidst, vinder også kampen. Markeder afgøres efter kampstatistik fra den relevante officielle konkurrenceside offentliggjort på kampdagen.

38. Længste touchdown

Forudsig længden på kampens længste touchdown, f.eks. over 25,5 yards eller over 30,5 yards. Markeder afgøres efter kampstatistik fra den relevante officielle konkurrenceside offentliggjort på kampdagen.

39. Korteste touchdown

Forudsig længden på kampens korteste touchdown, f.eks. under 30,5 yards eller under 35,5 yards. Markeder afgøres efter kampstatistik fra den relevante officielle konkurrenceside offentliggjort på kampdagen.

40. Hold for sidste touchdown-scorer

Forudsig holdet for spilleren, der scorer kampens sidste touchdown. Markeder afgøres efter kampstatistik fra den relevante officielle konkurrenceside offentliggjort på kampdagen.

41. Touchdowns over/under

Forudsig det samlede antal touchdowns scoret af begge hold. Hele den relevante periode for væddemålet, quarter/halvleg/kamp, skal spilles for at væddemålet er gyldigt, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Markeder afgøres efter kampstatistik fra den relevante officielle konkurrenceside offentliggjort på kampdagen.

42. Hold til at score første touchdown

Forudsig hvilket hold der scorer kampens første touchdown. Hvis kampen ikke færdigspilles, annulleres alle væddemål, medmindre markedet allerede er afgjort.

43. Hold til at score sidste touchdown

Forudsig hvilket hold der scorer kampens sidste touchdown. Hvis kampen ikke færdigspilles, annulleres alle væddemål.

44. Two-point conversion

Efter et touchdown får det scorende hold mulighed for at score yderligere point enten ved at sparke bolden mellem målstolperne i end zone for ét point eller ved at kaste/løbe bolden ind i end zone fra to-yard-linjen for to point. Markeder afgøres efter kampstatistik fra den relevante officielle konkurrenceside offentliggjort på kampdagen.

45. Samlet score

Forudsig antallet af point scoret i kampen. Kunden kan spille på et præcist antal, et interval eller X eller flere point.

46. Mest scorende begivenhedsdel

Forudsig hvilken del af begivenheden der indeholder flest point. Field goals over/under betyder, at kunden forudsiger om det samlede antal succesfulde field goals bliver over eller under en bestemt grænse.

47. Spillerassists over/under

Forudsig om en spiller får over eller under et samlet antal assists. Overtime er inkluderet.

48. Halvleg/fuldtid, ordinær tid

Forudsig resultatet ved halftime, hjemmehold/uafgjort/udehold, og ved afslutningen af ordinær tid. Overtime er ikke inkluderet.

49. Halvleg/fuldtid, hele kampen

Forudsig resultatet ved halftime og ved kampens afslutning. Overtime er inkluderet i regular season, hvor relevant.

50. Hold til at lave scoring nr. X

Forudsig hvilket hold der laver den angivne scoring i den nævnte periode ud fra de tilbudte muligheder.

51. Metode for scoring nr. X

Forudsig hvordan den angivne scoring sker i den nævnte periode ud fra de tilbudte muligheder.

52. Holdets metode for scoring nr. X

Forudsig hvordan det angivne holds scoring sker i den nævnte periode ud fra de tilbudte muligheder.

53. Touchdown-scorer nr. X

Forudsig spilleren der scorer det angivne touchdown i den nævnte periode.

54. Holdets touchdown-scorer nr. X

Forudsig spilleren fra det angivne hold, der scorer det angivne touchdown i den nævnte periode.

55. Hold fører efter hvert quarter

Forudsig om det angivne hold er foran efter alle 4 quarters. Gælder kun ordinær tid.

56. Hold vinder hvert quarter

Forudsig om det angivne hold vinder alle 4 quarters. Gælder kun ordinær tid.

57. Hold scorer i hvert quarter

Forudsig om det angivne hold scorer i alle 4 quarters. Gælder kun ordinær tid.

58. Antal field goals

Forudsig antallet af succesfulde field goals i den nævnte periode ud fra de tilbudte muligheder.

59. Antal touchdowns

Forudsig antallet af touchdowns i den nævnte periode ud fra de tilbudte muligheder.

60. Spillerens fuldførte kast over/under

Forudsig om antallet af fuldførte kast fra en bestemt spiller bliver over eller under en angivet grænse. Overtime er inkluderet.

61. Most Valuable Player

Forudsig hvilken spiller der officielt tildeles Most Valuable Player (MVP) for en specifik kamp, f.eks. Super Bowl MVP, en sæson, f.eks. NFL Regular Season MVP, eller en turnering. Væddemål afgøres efter den officielle MVP-meddelelse fra den relevante liga eller arrangør, f.eks. NFL. Alle væddemål står ved magt uanset spillerens deltagelse, medmindre begivenheden eller prisen officielt aflyses. Hvis MVP afgøres ved afstemning eller subjektiv udvælgelse, anvendes det officielle resultat til afregning.

62. Hold når playoffs

Forudsig om et navngivet hold kvalificerer sig til playoffs ved afslutningen af regular season.

Mikromarkeder

Mikromarkeder i amerikansk fodbold afgøres på baggrund af specifikke plays, drives, possessions, yardlinjer eller spiller-/holdstatistikker i en afgrænset situation. Medmindre andet er angivet, afgøres disse markeder efter officielle kampdata og den relevante situations præcise udfald.

Spillerens carry X samlede yards over/under

Forudsig om den navngivne spiller opnår over eller under det angivne antal yards på det angivne rushing attempt/carry.

Spillerens catch X samlede yards over/under

Forudsig om den navngivne spiller opnår over eller under det angivne antal yards på den angivne reception/catch.

Spillerens catch X antal yards

Forudsig antallet af yards den navngivne spiller opnår på den angivne reception.

Holdets X. drive, Y. play forsøgstype

Forudsig om det angivne play i holdets angivne drive bliver et rushing attempt eller et passing attempt.

Holdets X. drive, Y. play bliver et rushing touchdown

Forudsig om det angivne play i holdets angivne drive resulterer i et rushing touchdown.

Holdets X. drive, Y. play bliver et passing touchdown

Forudsig om det angivne play i holdets angivne drive resulterer i et passing touchdown.

Holdets X. drive, Y. play bliver en fuldført aflevering

Forudsig om det angivne play i holdets angivne drive bliver en completed pass.

Holdets X. drive, Y. play bliver en sack

Forudsig om det angivne play i holdets angivne drive resulterer i en quarterback sack.

Holdets X. drive, Y. play scorer et touchdown

Forudsig om det angivne play i holdets drive direkte resulterer i et touchdown.

Holdets X. drive antal plays

Forudsig det samlede antal plays i holdets angivne drive.

Holdets X. drive first downs over/under

Forudsig om holdet opnår over eller under det angivne antal first downs i det angivne drive.

Holdets X. drive antal first downs

Forudsig det præcise antal first downs holdet opnår i det angivne drive.

Holdets X. drive touchdown scoret

Forudsig om holdet scorer et touchdown på det angivne drive.

Holdets X. drive opnåede yards over/under

Forudsig om holdet opnår over eller under det angivne antal yards på det angivne drive.

Holdets X. drive resultat 3-vejs

Forudsig udfaldet af holdets angivne drive: punt, scoring eller turnover.

Holdets X. drive resultat 4-vejs

Forudsig udfaldet af holdets angivne drive: punt, field goal-forsøg, touchdown eller turnover.

Kaster holdet en interception i drive X?

Forudsig om holdet kaster en interception i det angivne drive.

Kaster holdet en touchdown-passning i drive X?

Forudsig om holdet scorer via en touchdown-passning i det angivne drive.

Krydser holdet 50-yard-linjen i drive X?

Forudsig om holdet avancerer bolden forbi midfield/50-yard-linjen i det angivne drive.

Har holdet en fuldført aflevering på Y eller flere yards i drive X?

Forudsig om holdet fuldfører en aflevering på mindst det angivne antal yards i det angivne drive.

Krydser hold A hold B"s 35-yard-linje i drive X?

Forudsig om holdet avancerer bolden forbi modstanderens 35-yard-linje i det angivne drive.

Har holdet et løb på Y eller flere yards i drive X?

Forudsig om holdet registrerer et rushing play på mindst det angivne antal yards i det angivne drive.

Krydser hold A hold B"s 20-yard-linje i drive X?

Forudsig om holdet avancerer bolden inden for modstanderens 20-yard-linje i det angivne drive.

Har holdet et rushing touchdown i drive X?

Forudsig om holdet scorer et rushing touchdown i det angivne drive.

Laver holdet et field goal i drive X?

Forudsig om holdet forsøger og succesfuldt scorer et field goal i det angivne drive.

Ender holdets drive X med punt?

Forudsig om holdets angivne drive ender med et punt.

Scorer holdet point i drive X?

Forudsig om holdet scorer point, enten touchdown eller field goal, i det angivne drive.

Har holdet en turnover i drive X?

Forudsig om holdets angivne drive ender i en turnover, f.eks. fumble eller interception.

Starter holdet possession X forbi egen 30-yard-linje?

Forudsig om holdet starter den angivne possession med field position forbi egen 30-yard-linje.

Hvor starter holdet possession X?

Forudsig holdets startposition i den angivne possession, f.eks. inden for egen 20-yard-linje, 20-40-yard-linjen, forbi 40-yard-linjen osv.

RugbyTop

1. Generelt

Minimumstid for gyldighed: Til bettingformål afgøres vindere og tabere ud fra slutresultatet, inklusive overtime/forlænget spilletid, og der gælder ingen minimum spilletid for, at væddemål kan afregnes.

Hvis spillet suspenderes før afslutning og ikke genoptages inden for 24 timer, afregnes alle væddemål som "no action", og indsatsen refunderes.

Alle væddemål på kampen inkluderer scoring i overtime, medmindre andet er specifikt angivet.

Medmindre andet er oplyst før en kamp eller konkurrence, skal alle begivenheder spilles på den planlagte dato og det planlagte tidspunkt for at være gyldige.

Væddemål udbetales efter konkurrencens endelige resultat, enten ordinær tid eller forlænget spilletid, hvor dette er relevant.

2. 1X2 fuld tid ekskl. overtime

Forudsig kampens resultat: hjemmesejr, uafgjort eller udesejr. Kampen skal færdigspilles for, at væddemål er gyldige.

3. 1X2 første halvleg

Forudsig resultatet af første halvleg. Væddemål annulleres, hvis kampen afbrydes før halftime. Hvis kampen afbrydes i anden halvleg, er alle væddemål på første halvleg fortsat gyldige.

4. 1X2 med handicap fuld tid ekskl. overtime

Forudsig hvilket hold der vinder kampen efter anvendelse af handicap, inklusive handicap-uafgjort. Kampen skal færdigspilles for, at væddemål er gyldige.

5. 1X2 med handicap, 1. halvleg

Forudsig hvilket hold der vinder første halvleg efter anvendelse af handicap, inklusive handicap-uafgjort. Første halvleg skal færdigspilles for, at væddemål er gyldige.

6. Asiatisk handicap fuld tid ekskl. overtime

Forudsig hvilket hold der vinder kampen efter anvendelse af handicap, eksklusive overtime. Kampen skal færdigspilles for, at væddemål er gyldige.

7. Asiatisk handicap, kamp

Forudsig hvilket hold der vinder kampen efter anvendelse af handicap, inklusive overtime. Kampen skal færdigspilles for, at væddemål er gyldige.

8. Asiatisk handicap, 1. halvleg

Forudsig hvilket hold der vinder første halvleg efter anvendelse af handicap. Den relevante halvleg skal færdigspilles for, at væddemål er gyldige.

9. Halvleg/fuldtid fuld tid ekskl. overtime

Forudsig resultatet ved halftime og ved afslutningen af ordinær tid. Eksempel: Ved 1/X spiller kunden på, at hjemmeholdet fører i første halvleg, og at kampen ender uafgjort.

10. Sejrsmargin

Forudsig hvilket hold der vinder kampen samt sejrsmarginen. Kampen skal færdigspilles for, at væddemål er gyldige.

11. Point over/under fuld tid ekskl. overtime

Forudsig om kampens samlede pointtal bliver over eller under den angivne grænse, eksklusive overtime.

12. Point over/under, kamp

Forudsig om kampens samlede pointtal bliver over eller under den angivne grænse, inklusive overtime.

13. Point over/under, første halvleg

Forudsig om det samlede antal point i første halvleg bliver over eller under den angivne grænse.

14. Tries over/under, kamp

Forudsig om det samlede antal tries scoret i kampen bliver over eller under den angivne grænse.

15. Første hold til try

Forudsig hvilket hold der scorer det første try. Hvis der ikke scores noget try i kampen, annulleres væddemål.

16. Første try konverteret

Forudsig om konverteringsforsøget efter første try er succesfuldt. Hvis første try er et penalty try, tages der ingen conversion, og væddemål afgøres på conversion-forsøget efter andet try. Hvis andet try også er et penalty try, afgøres markedet efter tredje try eller det første try, hvor der forsøges conversion. Hvis holdet vælger ikke at forsøge conversion, annulleres væddemål.

17. Tries ulige/lige

Forudsig om det samlede antal tries i kampen ender som ulige eller lige. Gælder kun ordinær tid.

18. Hold til at score try nr. X

Vælg hvilket hold der scorer et bestemt try, f.eks. 2., 3. og alle efterfølgende tries. Muligheden "ingen scoring" er inkluderet. Gælder kun ordinær tid.

19. Hold til at score try nr. X (2-vejs)

Vælg hvilket hold der scorer et bestemt try, f.eks. 2., 3. og alle efterfølgende tries. Gælder kun ordinær tid.

20. Hold til at score sidste try

Vælg hvilket hold der scorer kampens sidste try. Muligheden "ingen scoring" er inkluderet. Gælder kun ordinær tid.

21. Hold til at score næste try

Vælg hvilket hold der scorer næste try i en given begivenhed. Hvis der ikke scores flere tries efter væddemålet er placeret, afgøres den vindende selektion som "intet try". Gælder kun ordinær tid.

22. Spiller til at score try nr. X

Vælg en spiller til at score et bestemt try i kampen. Penalty tries tæller ikke. Hvis der f.eks. spilles på kampens 5. try, og det er et penalty try, bliver den vindende selektion scoreren af 6. try. Hvis 6. try også er et penalty try, anvendes 7. try osv. Hvis der ikke scores tries, eller kun penalty tries scores efter væddemålet er placeret, bliver den vindende selektion "ingen tryscorer". Gælder kun ordinær tid. Væddemål på spillere, der ikke deltager i kampen, annulleres.

23. Næste tryscorer

Vælg en spiller til at score det næste try i kampen. Reglerne gælder for 2., 3. og alle efterfølgende tryscorere. Penalty tries tæller ikke. Hvis det næste try er et penalty try, anvendes scoreren af det efterfølgende ordinære try. Hvis ingen tries scores, eller kun penalty tries scores efter væddemålet er placeret, bliver den vindende selektion "ingen tryscorer". Gælder kun ordinær tid. Væddemål på spillere, der ikke deltager i kampen, annulleres.

24. Sidste tryscorer

Vælg en spiller til at score kampens sidste try. Penalty tries tæller ikke. Hvis det sidste try er et penalty try, anvendes scoreren af det næstsidste ordinære try. Hvis også dette er et penalty try, anvendes det tidligere ordinære try osv. Hvis der ikke scores tries, eller kun penalty tries scores efter væddemålet er placeret, bliver den vindende selektion "ingen tryscorer". Gælder kun ordinær tid. Væddemål på spillere, der ikke deltager i kampen, annulleres.

25. Uafgjort annullerer væddemålet

Forudsig hvilket hold der vinder kampen i ordinær tid. Hvis kampen ender uafgjort efter ordinær tid, annulleres alle væddemål.

26. Dobbeltchance (1X – 12 – X2)

Et Dobbeltchance-væddemål giver mulighed for at dække to af kampens tre mulige udfald med ét væddemål. 1X vinder ved hjemmesejr eller uafgjort. X2 vinder ved uafgjort eller udesejr. 12 vinder ved hjemmesejr eller udesejr.

27. Først scorende hold vinder

Det hold der scorer først, vinder også kampen. Markeder afgøres efter kampstatistik fra den relevante officielle konkurrenceside offentliggjort på kampdagen.

28. Mest scorende halvleg

Forudsig hvilken halvleg der har flest point. Anden halvleg inkluderer ikke overtime, medmindre andet er angivet. Uafgjort er en mulighed. Hvis kampen ikke færdigspilles, annulleres væddemål, medmindre markedet allerede er afgjort. "Mest scorende begivenhedsdel" betyder, at der spilles på hvilken halvleg der har flest point, eksklusive ekstra tid. Hvis begge halvlege har samme antal point, afgøres markedet som uafgjort.

29. Kvalificerer sig

Forudsig hvilket hold der kvalificerer sig.

30. Først til point

Forudsig hvilket hold der først når det angivne antal point. Valgmulighederne er hjemmehold, udehold eller ingen.

31. Første hold til at score

Forudsig hvilket hold der scorer først i den angivne periode. Muligheden "uafgjort" er inkluderet.

32. Holdscore over/under

Forudsig det samlede antal point scoret af et bestemt hold i kampen. Hvis kampen ikke færdigspilles, annulleres væddemål, medmindre markedet allerede er afgjort.

33. Holdscore over/under, 1. halvleg

Forudsig det samlede antal point scoret af et bestemt hold i første halvleg.

34. Hold vinder begge halvlege, ordinær tid

Forudsig hvilket hold der vinder både første og anden halvleg. Kampen skal færdigspilles for, at væddemål er gyldige.

35. Ulige/lige

Forudsig om kampens samlede antal point bliver ulige eller lige.

36. Hjemme/uafgjort/ude i interval

Forudsig hvilket hold der scorer flest point i et angivet interval. Hvis holdene scorer lige mange point, er "uafgjort" den vindende selektion. Intervallet skal gennemføres fuldt ud for, at væddemål står ved magt. Hvis kampen afbrydes, og intervallet ikke færdiggøres, annulleres væddemål.

37. Holdets tries over/under

Forudsig om det samlede antal tries scoret af det angivne hold i kampen bliver over eller under en bestemt grænse.

38. Flest tries

Forudsig hvilket hold der scorer flest tries i kampen. Hvis begge hold scorer samme antal tries, er "uafgjort" den vindende selektion. Kun tries i ordinær tid tæller, medmindre andet er angivet. Væddemål annulleres, hvis kampen ikke færdigspilles, og udfaldet ikke allerede er afgjort.

39. 1. hold til try

Forudsig hvilket hold der scorer kampens første try.

40. Vinder, hele begivenheden

Alle væddemål afgøres efter officielle turneringsresultater.

41. Langtidsspil

Alle væddemål afgøres efter officielle turneringsresultater. Alle markeder afgøres efter regular season-resultatet, medmindre andet er angivet.

42. Langtidsspil uden

Forudsig hvilket hold der når længst i turneringen, når det navngivne hold fjernes fra feltet ved afregning. Alle væddemål afgøres efter den officielle turneringshjemmeside.

43. Sidsteplads

Forudsig hvilket hold der slutter sidst i ligaen efter regular season. Alle væddemål afgøres efter den officielle turneringshjemmeside.

44. Når kvartfinalen

Forudsig om et bestemt hold når kvartfinalen i turneringen. Hvis holdet diskvalificeres fra turneringen, afgøres væddemål som tabt. Alle væddemål afgøres efter den officielle turneringshjemmeside.

45. Når semifinalen

Forudsig om et bestemt hold når semifinalen i turneringen. Hvis holdet diskvalificeres fra turneringen, afgøres væddemål som tabt. Alle væddemål afgøres efter den officielle turneringshjemmeside.

46. Når finalen

Forudsig om et bestemt hold når finalen i turneringen. Hvis holdet diskvalificeres fra turneringen, afgøres væddemål som tabt. Alle væddemål afgøres efter den officielle turneringshjemmeside.

Forudsig hvilke to hold der når turneringsfinalen. Alle væddemål afgøres efter den officielle turneringshjemmeside.

48. Vindende kontinent

Forudsig hvilket kontinent turneringsvinderen kommer fra. Alle væddemål afgøres efter den officielle turneringshjemmeside.

49. Førstegangsvinder

Forudsig om turneringsvinderen tidligere har vundet den navngivne turnering. Alle væddemål afgøres efter den officielle turneringshjemmeside.

50. Vindende halvkugle

Forudsig hvilken halvkugle turneringsvinderen kommer fra. Alle væddemål afgøres efter den officielle turneringshjemmeside.

51. Vindende pulje

Forudsig hvilken pulje turneringsvinderen kommer fra. Alle væddemål afgøres efter den officielle turneringshjemmeside.

52. Eliminationsfase

Forudsig det præcise stadie i turneringen, hvor et bestemt hold bliver elimineret. Hvis det navngivne hold diskvalificeres, annulleres alle væddemål på markedet. Alle væddemål afgøres efter den officielle turneringshjemmeside.

53. Top tryscorer

Forudsig hvilken spiller der scorer flest tries i turneringen. Markedet inkluderer ekstra tid. Alle væddemål afgøres efter den officielle turneringshjemmeside.

54. Holdets top tryscorer

Forudsig hvilken spiller der scorer flest tries i turneringen for det navngivne hold. Markedet inkluderer ekstra tid. Alle væddemål afgøres efter den officielle turneringshjemmeside.

55. Top pointscorer

Forudsig hvilken spiller der scorer flest point i turneringen. Markedet inkluderer ekstra tid. Alle væddemål afgøres efter den officielle turneringshjemmeside.

56. Samlet antal røde kort i turneringen

Forudsig det samlede antal røde kort vist i turneringen. Markedet inkluderer ekstra tid. Alle væddemål afgøres efter den officielle turneringshjemmeside.

57. Samlet antal gule kort i turneringen

Forudsig det samlede antal gule kort vist i turneringen. Markedet inkluderer ekstra tid. Alle væddemål afgøres efter den officielle turneringshjemmeside.

58. Samlet antal tries i turneringen

Forudsig det samlede antal tries scoret i turneringen. Markedet inkluderer ekstra tid. Penalty tries tæller ved afregning. Alle væddemål afgøres efter den officielle turneringshjemmeside.

59. Samlet antal point i turneringen

Forudsig det samlede antal point scoret i turneringen. Markedet inkluderer ekstra tid. Alle væddemål afgøres efter den officielle turneringshjemmeside.

60. Holdets samlede tries i turneringen

Forudsig det samlede antal tries scoret i turneringen af det angivne hold. Markedet inkluderer ekstra tid. Alle væddemål afgøres efter den officielle turneringshjemmeside.

61. Holdets samlede point i turneringen

Forudsig det samlede antal point scoret i turneringen af det angivne hold. Markedet inkluderer ekstra tid. Alle væddemål afgøres efter den officielle turneringshjemmeside.

62. Samlet antal succesfulde drop goals i turneringen

Forudsig det samlede antal succesfulde drop goals scoret i turneringen. Markedet inkluderer ekstra tid. Alle væddemål afgøres efter den officielle turneringshjemmeside.

63. Triple Crown (Six Nations)

Spil på en af "Home Nations" — England, Irland, Skotland eller Wales — i Six Nations Championship til at vinde Triple Crown. Hvis et af disse hold besejrer alle de tre øvrige, vinder det Triple Crown. Six Nations inkluderer også Frankrig og Italien, men deres deltagelse påvirker ikke resultatet af Triple Crown-markedet.

64. Grand Slam (Six Nations)

Spil på hvilket hold i Six Nations Championship der besejrer alle de øvrige hold i årets turnering, dvs. hvilket hold der vinder alle sine kampe i turneringen.

65. Dobbeltresultat

Forudsig hvilket hold der vinder 1. halvleg og 2. halvleg. Der kan spilles på 1/1, 2/1, 1/2 og 2/2. Muligheden "Any Other" er også tilgængelig, hvis én eller begge halvlege ender uafgjort.

66. Hold vinder begge halvlege

Forudsig om det navngivne hold vinder begge halvlege i kampen.

67. Hold scorer først og vinder

Forudsig om det navngivne hold scorer først og vinder kampen.

68. Kampresultat og totals

Forudsig kampens vinder samt om antallet af point bliver over eller under en bestemt grænse.

69. Handicap og totals

Forudsig hvilket hold der vinder kampen efter anvendelse af handicap samt om antallet af point bliver over eller under en bestemt grænse.

70. Anytime tryscorer

Spil på om en bestemt spiller scorer et try på et hvilket som helst tidspunkt i kampen, inklusive ordinær tid og eventuel tillægstid/skadetid, medmindre andet er angivet. Hvis spilleren ikke deltager i kampen, annulleres væddemål på den spiller. Hvis spilleren starter på bænken og indskiftes, står væddemålet ved magt. Hvis kampen afbrydes, og spilleren allerede har scoret et try, står væddemålet ved magt. Hvis spilleren ikke har scoret, og kampen afbrydes, annulleres væddemål, medmindre udfaldet allerede er afgjort.

AFL – Australian Football LeagueTop

1. Generelt

Minimumstid for gyldighed: Til bettingformål afgøres vindere og tabere ud fra slutresultatet, inklusive overtime, og der gælder ingen minimum spilletid for, at et væddemål kan afregnes.

Hvis spillet suspenderes før afslutning og ikke genoptages inden for 24 timer, afregnes alle væddemål som "no action", og indsatsen refunderes.

Alle væddemål på kampen inkluderer scoring i overtime, medmindre andet er specifikt angivet.

Medmindre andet er oplyst før en kamp, skal alle begivenheder spilles på den planlagte dato og det planlagte spillested for at være gyldige.

2. AFL-spilleregler

Alle væddemål afgøres efter det officielt erklærede resultat fra AFL. Dette omfatter både kampvindere og mål-/scoringsstatistikker.

Kampe i regular season samt Grand Final inkluderer ekstra tid/overtime.

For pre-season-kampe, f.eks. NAB Cup, og finaleserier bortset fra Grand Final, hvor ekstra tid tilbydes, afgøres væddemål efter resultatet i ordinær tid. Ekstra tid medregnes ikke.

Ved afregning af futures-/langtidsmarkeder som "Make the Grand Final", "Minor Premiership", "Premiership", "Top 4" og "Top 8" vil pointfradrag pålagt af AFL som følge af regelbrud stå ved magt og indgå i afregningen.

Brownlow Medal-væddemål afgøres efter de officielle resultater, som præsenteres på prisuddelingsaftenen.

Coleman Medal-væddemål omfatter kun regular season. NAB Cup, øvrige pre-season-kampe og finaleserier tæller ikke.

For markeder på første målscorer annulleres væddemål på spillere, der ikke deltager i kampen. Hvis spilleren er ubrugt indskifter eller først kommer på banen som designated substitute efter et mål er scoret, annulleres væddemål på spilleren som første målscorer.

Wire-to-Wire-markedet afgøres efter om en selektion fører kampen ved afslutningen af hvert quarter.

Markeder for tidspunkt for første mål afgøres efter den officielle AFL-kampklokke.

3. Spilspecifikke forhold

Scoring

Scoring beregnes som point = mål + behinds. Et mål giver 6 point, mens en behind giver 1 point. Som i flere andre former for football scores der ved at sende bolden gennem målområdet, men i Australian Football findes der to scoringstyper: goal og behind. En goal umpire vurderer, om der er scoret goal eller behind.

Kampens længde

Længden af en kamp i Australian Football kan variere fra liga til liga, men ligger typisk omkring 15 til 25 minutter pr. quarter. I AFL varer hvert quarter 20 minutter plus "time on", som kompenserer for afbrydelser som bolden ude af banen, skader, goals eller behinds, samt situationer hvor dommeren fastsætter vinklen på et frispark mod mål.

Tiden føres af to officials uden for banen, kendt som timekeepers, der markerer start og afslutning på hvert quarter med sirenen. Et typisk AFL-quarter kan derfor vare 27 til 33 minutter og i visse tilfælde længere, f.eks. ved skader. Pauserne efter første og tredje quarter er seks minutter, mens halftime-pausen er 20 minutter. En kamp med quarters på omtrent 30 minutter vil derfor typisk vare omkring to og en halv time.

5. 1X2 fuld tid ekskl. overtime / 1. halvleg / 2. halvleg / 1. quarter

Der kan spilles på hjemmesejr, uafgjort eller udesejr. Kampen eller den relevante halvleg/quarter skal færdigspilles for, at væddemål er gyldige, medmindre udfaldet allerede er afgjort.

6. Asiatisk handicap fuld tid ekskl. overtime / 1. halvleg / 2. halvleg / 1. quarter

Forudsig hvilket hold der vinder en navngiven periode i kampen efter anvendelse af handicap. Kampen eller den relevante halvleg/quarter skal færdigspilles for, at væddemål er gyldige, medmindre udfaldet allerede er afgjort.

7. Over/under fuld tid inkl. overtime / 1. halvleg / 2. halvleg / 1. quarter

Forudsig det samlede antal mål scoret i en navngiven periode i kampen. Kampen eller den relevante halvleg/quarter skal færdigspilles for, at væddemål er gyldige, medmindre udfaldet allerede er afgjort.

8. Første hold til at score fuld tid inkl. overtime / 2., 3. eller 4. quarter

Forudsig hvilket hold der scorer først i en navngiven periode af kampen. Kampen eller den relevante halvleg/quarter skal færdigspilles for, at væddemål er gyldige, medmindre udfaldet allerede er afgjort.

9. Halvleg/fuldtid fuld tid inkl. overtime

Forudsig resultatet ved halftime og ved fuldtid.

10. Mest scorende quarter/halvleg fuld tid

Forudsig i hvilket quarter eller hvilken halvleg der scores flest mål. Kampen eller den relevante quarter/halvleg skal færdigspilles for, at væddemål er gyldige, medmindre udfaldet allerede er afgjort.

11. Ulige/lige fuld tid inkl. overtime / 1. halvleg / 1., 2., 3. eller 4. quarter

Forudsig om det samlede antal mål i en navngiven periode bliver ulige eller lige. Dette gælder samlet pointtal for den relevante kamp, halvleg eller quarter. Kampen eller den relevante halvleg/quarter skal færdigspilles for, at væddemål er gyldige, medmindre udfaldet allerede er afgjort.

12. Først til point / mål / behinds

Forudsig hvilket hold der først når det valgte antal point, mål eller behinds i kampen.

13. Langtidsspil

Som angivet i AFL-reglerne ovenfor samt de generelle outright-regler afgøres væddemål efter den officielt endelige ligaplacering.

IshockeyTop

1. Generelt

Medmindre andet er angivet, gælder alle væddemål kun ordinær spilletid og inkluderer ikke overtime eller straffeslagskonkurrencer. Eksempel: Rangers og Kings står 3-3 efter ordinær tid og går i overtime. Rangers vinder til sidst. Til bettingformål er resultatet stadig Rangers 3, Kings 3.

Hvis en linje inkluderer overtime, vil det tydeligt fremgå af spiludbuddet og af kuponen. Kunden bør altid kontrollere sin kupon nøje.

Straffeslagskonkurrencer betragtes udtrykkeligt som en del af overtime. Hvis der afvikles straffeslagskonkurrence, krediteres vinderen med ét ekstra mål. Eksempel: Dynamo og CSKA står 2-2 og går til shootout. Dynamo vinder shootout. For markedet "Dynamo inkl. OT" mod "CSKA inkl. OT" er slutresultatet til bettingformål Dynamo 3, CSKA 2.

Hvis en kamp udsættes eller aflyses af en hvilken som helst årsag, annulleres alle væddemål, og indsatsen refunderes, hvis kampen ikke omlægges til afvikling inden for 24 timer fra det oprindelige kickoff-/kampstartstidspunkt.

Minimumstid for gyldighed: Til bettingformål afgøres vindere og tabere efter slutresultatet inklusive overtime, og der gælder ingen minimum spilletid for afregning.

Hvis spillet suspenderes før kampen er færdigspillet og ikke genoptages inden for 24 timer, afregnes alle væddemål som "no action", og indsatsen refunderes.

2. Grand Salami – NHL

Forudsig det samlede antal mål scoret i alle NHL-kampe, der er planlagt til den pågældende dag. Alle planlagte kampe skal spille tre fulde perioder. Hvis en kamp aflyses eller afbrydes, før tre fulde perioder er spillet, annulleres alle væddemål.

3. 3-vejs (0 % margin)

Odds i dette marked tilbydes på 100 % payout-basis, hvilket betyder, at der ikke er bookmaker-margin (0 %) inkluderet. Odds kan stadig ændre sig som følge af markedsbevægelser, tradingbeslutninger eller risikostyring. Markedet giver kunden mulighed for at spille på resultatet efter ordinær tid. Overtime og straffeslag tæller ikke, medmindre dette udtrykkeligt fremgår. Markedet afgøres efter det officielle resultat ved afslutningen af ordinær tid: 1 = hjemmesejr, X = uafgjort, 2 = udesejr. Hvis kampen ikke færdigspilles, eller intet officielt resultat erklæres, annulleres væddemål.

4. 1X2 fuld tid ekskl. overtime / 1., 2. eller 3. periode

Forudsig vinderen af den relevante halvleg/periode. Overtime tæller ikke, medmindre andet er angivet.

5. Hjemme/ude fuld tid inkl. overtime

Forudsig kampens vinder inklusive overtime og straffeslag. Kampen skal færdigspilles for, at væddemål er gyldige, medmindre udfaldet allerede er afgjort.

6. Over/under fuld tid inkl. overtime / fuld tid ekskl. OT / 1., 2. eller 3. periode

Forudsig det samlede antal mål i en navngiven kampperiode. Eksempler: Over 2 vinder ved 3 eller flere mål; ved præcis 2 mål returneres indsatsen; ved 0 eller 1 mål tabes væddemålet. Over 2,5 vinder ved 3 eller flere mål og taber ved 0, 1 eller 2 mål. Under 2,5 vinder ved 0, 1 eller 2 mål og taber ved 3 eller flere mål. Kampen eller den relevante periode skal færdigspilles for, at væddemål er gyldige, medmindre udfaldet allerede er afgjort.

7. Uafgjort annullerer væddemålet fuld tid ekskl. OT

Forudsig det vindende hold i ordinær tid. Hvis kampen ender uafgjort efter fuld tid eksklusive overtime, annulleres væddemålet.

8. Uafgjort annullerer væddemålet i 1. periode

Forudsig vinderen af 1. periode. Hvis 1. periode ender uafgjort, annulleres væddemålet.

9. Korrekt resultat fuld tid / 1., 2. eller 3. periode

Forudsig det korrekte resultat i en navngiven kampperiode. Kampen eller perioden skal færdigspilles for, at væddemål er gyldige, medmindre udfaldet allerede er afgjort.

10. Ulige/lige fuld tid inkl. overtime / fuld tid ekskl. OT

Forudsig om det samlede antal mål i kampen bliver ulige eller lige. En kamp der ender 0-0, afregnes som et lige antal mål.

11. Asiatisk handicap fuld tid inkl. overtime / fuld tid ekskl. OT / 1., 2. eller 3. periode

Forudsig hvilket hold der vinder en navngiven periode efter anvendelse af handicap. Hvis en kamp afbrydes efter 55 minutters spil og ikke færdigspilles inden for 24 timer fra planlagt start, annulleres væddemål og indsatser returneres, bortset fra væddemål hvor udfaldet allerede var fastlagt på afbrydelsestidspunktet.

12. 1X2 med handicap fuld tid inkl. overtime / fuld tid ekskl. OT / 1., 2. eller 3. periode

I et 3-vejs handicapmarked fastsættes linjen, så der også kan forekomme et uafgjort udfald. Eksempel: Handicap (-1) vinder, hvis holdet vinder med to eller flere mål. Tie vinder, hvis holdet med (-1) handicap vinder med præcis ét mål. Handicap (+1) vinder, hvis holdet spiller uafgjort eller vinder kampen. Hvis kampen afbrydes før 55 minutters spil og ikke færdigspilles inden for 24 timer, annulleres væddemål, medmindre udfaldet allerede er afgjort.

13. Dobbeltchance fuld tid ekskl. OT / 1., 2. eller 3. periode

Et Dobbeltchance-væddemål dækker to af tre mulige udfald. 1X vinder ved hjemmesejr eller uafgjort. X2 vinder ved uafgjort eller udesejr. 12 vinder ved hjemmesejr eller udesejr. Kampen eller perioden skal færdigspilles for, at væddemål er gyldige, medmindre udfaldet allerede er afgjort.

14. Først scorende hold vinder

Forudsig om holdet, der scorer først, også vinder kampen. Markeder afgøres efter kampstatistik fra den relevante officielle konkurrenceside offentliggjort på kampdagen.

15. Går kampen i overtime?

Forudsig om kampen går i overtime. Markeder afgøres efter kampstatistik fra den relevante officielle konkurrenceside offentliggjort på kampdagen.

16. Hold til at score mål nr. X

Forudsig hvilket hold der scorer det X-te mål. Ekstra tid tæller ikke for disse markeder, medmindre andet er angivet.

17. Hold til at score mål nr. X med pengene tilbage ved intet mål

Forudsig hvilket hold der scorer det angivne mål i den specificerede periode. Hvis det angivne mål ikke scores, annulleres væddemålet.

18. Samlet score

Forudsig antallet af mål scoret i kampen. Kunden kan spille på præcist antal, interval eller mere end et angivet antal.

19. Først til X mål

Forudsig hvilken deltager der først når det angivne antal mål.

20. Holdscore over/under

Forudsig det samlede antal mål scoret af et navngivet hold. Over 0,5 vinder, hvis holdet scorer mindst 1 mål. Under 0,5 vinder, hvis holdet ikke scorer. Over 1,5 vinder, hvis holdet scorer mindst 2 mål. Under 1,5 vinder, hvis holdet scorer 1 mål eller færre. Selvmål tæller til bettingformål.

21. Sidste hold til at score

Forudsig hvilket hold der scorer kampens sidste mål.

22. Kampresultat og totals

Kombiner 1X2 og over/under. Væddemålet vinder kun, hvis begge underliggende udfald er korrekte. Enhver anden kombination taber.

23. Sejrsmargin

Forudsig den margin, hvormed det vindende hold vinder. Mål i ekstra tid tæller ikke.

24. Begge hold scorer

Forudsig om begge hold scorer mål i kampen. "Ja" betyder, at begge hold scorer. "Nej" betyder, at mindst ét hold ikke scorer.

25. Penalty

Forudsig hvilken penalty-type der først tildeles.

26. Hold vinder alle 3 perioder

Forudsig om et af de to hold vinder alle tre perioder i kampen.

27. Begge hold scorer mindst X mål

Forudsig om begge hold scorer mindst det angivne antal mål i kampen.

28. Vinder uden at indkassere

Forudsig hvilket hold der vinder kampen uden at indkassere mål i ordinær tid.

29. Mest scorende periode

Forudsig hvilken af de tre perioder der har flest mål.

30. Sejrsmetode

Forudsig kampens sejrsmetode: efter ordinær tid, overtime eller straffeslag.

31. 1. periode/fuldtid

Forudsig hvilket hold der fører ved afslutningen af 1. periode og ved afslutningen af ordinær tid i ét kombineret marked.

32. Første/sidste/anytime målscorer

Forudsig om en spiller scorer første, sidste eller et mål på et hvilket som helst tidspunkt i kampen. Merkur Bets bestræber sig på at tilbyde odds på alle mulige deltagere. Spillere, der ikke oprindeligt er tilbudt, tæller dog som vindere, hvis de scorer første eller sidste mål. Selvmål ignoreres ved afregning. Hvis et selvmål scores, anvendes det foregående eller næste mål, hvis et sådant findes. Hvis kun selvmål scores, afgøres markedet som "ingen målscorer". For alle ligaer, inklusive NHL, afgøres væddemål kun efter ordinær tid. Indsatser på spillere, der ikke er i kamptruppen, annulleres efter anmodning. Hvis kampen afbrydes efter første mål er scoret, står væddemål på første målscorer og anytime-målscorer for spillere, der allerede har scoret, ved magt. Øvrige anytime-målscorer-væddemål annulleres. Hvis kampen afbrydes før første mål, annulleres alle væddemål.

33. Først til X mål

Forudsig hvilken deltager der først når det angivne antal mål i kampen eller den relevante periode. Muligheden "Ingen" er inkluderet.

34. Hold ulige/lige

Forudsig om antallet af mål for et bestemt hold bliver ulige eller lige. Gælder kun ordinær tid.

35. Spiller scorer X eller flere mål

Forudsig om en spiller scorer det angivne antal mål eller flere. Gælder kun ordinær tid.

36. Flest skud på mål

Forudsig hvilket hold der har flest skud på mål, eller om holdene har samme antal skud på mål. Overtime er ikke inkluderet.

37. Spillere

Hvis den relevante spiller ikke får spilletid i kampen, annulleres væddemål på spilleren efter anmodning. Statistik opnået i overtime, hvis der spilles, medregnes ved afregning. Gevinst/tab afgøres ved at sammenligne den navngivne spillers statistik med den angivne grænse. Afregning sker efter statistikker fra turneringens officielle side.

38. Kvalificerer sig

Hvis et hold diskvalificeres fra turneringen før kampen, og der tildeles bye, annulleres alle kvalifikations-/pokalsejrsvæddemål. Væddemål på kvalifikation inkluderer overtime og straffeslag.

39. Vinder

Væddemål afgøres efter endelig liga-/turneringsplacering inklusive playoffs.

40. Gruppevinder

Væddemål afgøres efter den endelige gruppeplacering.

41. Slutplacering

Forudsig hvilket hold der slutter højere i den endelige turneringsplacering. Hvis et eller flere hold ikke starter turneringen, annulleres alle væddemål, og indsatser refunderes.

42. Regular season point total

Alle planlagte kampe skal spilles for, at væddemål er gyldige.

43. Regular season sejre

Alle planlagte kampe skal spilles for, at væddemål er gyldige.

44. Skud på mål

Skud på mål fungerer som handicap- og over/under-marked. Gevinst/tab afgøres efter antallet af skud på mål for begge hold, sammenholdt med det handicap der blev givet før kampstart.

45. Nedrykning

Hvis et hold fjernes fra ligaen eller turneringen før sæsonstart, annulleres alle væddemål på markedet, og et nyt nedrykningsmarked åbnes.

46. Seriescore

Væddemål annulleres, hvis det lovbestemte antal kampe, fastsat af det relevante forbund/organisation, ikke gennemføres eller ændres.

47. Eliminationsfase

Forudsig i hvilken fase af en turnering et hold bliver elimineret.

48. Vinder serien

Væddemål annulleres, hvis det lovbestemte antal kampe, fastsat af det relevante forbund/organisation, ikke gennemføres eller ændres.

49. Indbyrdes duel

Hvis en eller flere deltagere ikke starter, annulleres alle væddemål, og indsatser refunderes.

50. Tidspunkt for mål nr. X – 1P, 2P, 3P

Forudsig hvornår det angivne mål scores i det angivne interval eller tidsrum.

51. Spiller til at score mål nr. X – 1P, 2P, 3P

Forudsig hvilken spiller der scorer det angivne mål i det angivne interval eller tidsrum.

52. Anytime målscorer – 1P, 2P, 3P

Forudsig om den angivne spiller scorer mindst ét mål i den angivne periode.

53. Mål i tidsinterval – 1P, 2P, 3P

Forudsig om et hold scorer et mål eller ej i det angivne tidsrum.

54. Kampresultat & totals – 1P, 2P, 3P

Forudsig vinderen af det angivne interval eller periode samt om antal mål i intervallet bliver over eller under en bestemt grænse.

55. Scoringer over/under i tidsinterval – 1P, 2P, 3P

Forudsig om antallet af mål bliver over eller under en bestemt grænse i det angivne tidsrum eller periode.

56. Dobbeltchance & over/under

Forudsig kampens udfald via dobbeltchance og om antallet af mål bliver over eller under en bestemt grænse.

57. Først scorende hold vinder

Forudsig om holdet der scorer kampens første mål, også vinder kampen.

58. Første målscorer for hold

Forudsig spilleren der scorer det første mål for sit respektive hold.

59. Mål nr. X før minut Y

Forudsig om det angivne mål scores før det specificerede minut.

60. Hjemmesejr annullerer væddemålet

Spil på udesejr eller uafgjort. Ved hjemmesejr annulleres væddemålet.

61. Udesejr annullerer væddemålet

Spil på hjemmesejr eller uafgjort. Ved udesejr annulleres væddemålet.

62. Hvornår slutter kampen?

Væddemål afgøres efter om kampen slutter i ordinær tid, overtime eller straffeslagskonkurrence. Afregning sker efter det officielle kampresultat. Hvis kampen afbrydes, før et resultat erklæres, annulleres væddemål.

63. Vinder flest perioder

Væddemålet afgøres efter hvilket hold der vinder flest individuelle perioder i ordinær tid. Et hold skal vinde flere perioder end modstanderen; uafgjorte perioder tæller ikke. Hvis begge hold vinder samme antal perioder, tabes væddemål, når markedsmulighederne inkluderer uafgjort.

64. Kampresultat & begge hold scorer (6-vejs)

Forudsig hvem der vinder kampen, eller om den ender uafgjort, samt om begge hold scorer eller ej.

65. Holdets skud på mål over/under

Forudsig om det samlede antal skud på mål for et bestemt hold bliver over eller under en bestemt grænse.

66. Hold til at score

Forudsig om hjemmeholdet scorer, udeholdet scorer, begge hold scorer, eller ingen af holdene scorer.

67. Bedste assistgiver

Forudsig spilleren med flest assists blandt de tilbudte muligheder.

68. 3-vejs (0 % margin)

Forudsig hvem der vinder kampen, eller om den ender uafgjort, med 100 % payout.

69. Spillerpoint over/under

Forudsig om antallet af point, mål plus assists, scoret af en spiller bliver over eller under den angivne grænse.

70. Spillermål over/under

Forudsig om antallet af mål scoret af en spiller bliver over eller under den angivne grænse.

71. Spillerassists over/under

Forudsig om antallet af assists registreret af en spiller bliver over eller under den angivne grænse.

72. Spillerens skud på mål over/under

Forudsig om antallet af skud på mål registreret af en spiller bliver over eller under den angivne grænse.

73. Most Valuable Player

Forudsig hvilken spiller der officielt tildeles Most Valuable Player (MVP) for en specifik kamp, sæson, turnering eller serie, f.eks. Stanley Cup Finals MVP eller NHL Regular Season MVP. Væddemål afgøres efter den officielle MVP-meddelelse fra den relevante liga eller arrangør, f.eks. NHL. Alle væddemål står ved magt uanset spillerens deltagelse, medmindre begivenheden eller prisen officielt aflyses. Hvis MVP afgøres via afstemning eller subjektiv udvælgelse, anvendes det officielle resultat.

Markedet kræver, at kunden forudsiger begge hold der når finalen samt hvilket af dem der vinder konkurrencen. Alle tre komponenter skal være korrekte. Væddemål afgøres efter finalens afslutning.

75. Hold når playoffs

Spil på om et bestemt hold kvalificerer sig til playoffs, ja eller nej.

76. Kvalificerer sig til playoffs

Markedet afgøres efter om et hold kvalificerer sig til postseason, enten direkte eller via play-in-system, som defineret af turneringsformatet.

77. Holdets sæsonsejre over/under

Spil på om et hold afslutter sæsonen med flere eller færre sejre end den angivne linje. Resultater fra regular season og playoffs tæller. Overtime-sejre er inkluderet. Hvis holdet ikke fuldfører sit fulde program, kan væddemål annulleres, medmindre udfaldet allerede er afgjort.

78. Holdets regular season-sejre over/under

Spil på om et hold afslutter regular season med flere eller færre sejre end den angivne linje. Kun regular season tæller. Overtime-sejre er inkluderet. Hvis holdet ikke fuldfører sit fulde program, kan væddemål annulleres, medmindre udfaldet allerede er afgjort.

79. Holdets eliminationsfase

Markedet afgøres efter den runde eller fase, hvor det valgte hold elimineres.

80. Vindende conference

Forudsig hvilken conference der vinder den samlede konkurrence, f.eks. Eastern eller Western Conference. Holdet der vinder finalen afgør den vindende conference.

81. Vindende division

Spil på hvilket hold der topper sin division ved afslutningen af regular season.

82. Flest regular season-sejre

Markedet afgøres efter hvilket hold der afslutter regular season med flest sejre.

83. Hold når conference-finalen

Spil på om det valgte hold når Conference Finals.

84. Regular season seed nr. X

Forudsig hvilket hold der afslutter regular season som seed nr. X i sin conference. Officielle ligastillinger anvendes.

85. Vindende kontinent

Afgøres efter kontinent eller region, f.eks. Europa eller Nordamerika, for det vindende hold eller i internationale turneringer efter den konføderation nationen repræsenterer.

86. Årets rookie

Afgøres efter den officielle pris, som ligaen tildeler den bedste rookie. Kun officielt anerkendte priser tæller. Væddemål annulleres, hvis der ikke uddeles en pris.

87. Årets træner

Afgøres efter den træner der officielt tildeles prisen af ligaen. Væddemål annulleres, hvis der ikke uddeles en pris.

88. 1. runde draftvalg

Spil på om en spiller vælges i draftens første runde. Officielle draftresultater anvendes til afregning. Hvis draften aflyses, eller spilleren trækker sig, annulleres væddemål.

89. Overall draftvalg nr. X

Forudsig hvilken spiller der vælges på en bestemt draftposition, f.eks. nummer 1 overall. Officielle draftoptegnelser er endelige. Væddemål annulleres, hvis draften ændres eller ikke gennemføres.

90. Spillerens draftposition over/under

Spil på om en spillers endelige draftvalg bliver over eller under det angivne nummer. Spilleren skal vælges i draften for at væddemål står ved magt; ellers annulleres de.

91. Regular season seed nr. X

Forudsig hvilket hold der afslutter regular season som seed nr. X i sin conference. Officielle ligastillinger anvendes. Hvis stillingen ikke kan fastlægges på grund af sæsonafbrydelse, kan væddemål annulleres.

92. Vinder uden

Forudsig det valgte hold som turneringsvinder, når det angivne hold fjernes fra feltet ved afregning.

93. Vinder dobbeltchance

Forudsig om ét af de to valgte hold vinder turneringen.

94. Vinderens gruppe

Forudsig hvilken gruppe turneringsvinderen kommer fra.

95. Bedste målmand

Markedet afgøres efter den spiller der officielt tildeles prisen som bedste målmand ved turneringens afslutning. Hvis der ikke uddeles nogen pris, annulleres væddemål, medmindre andet er angivet. Afregning følger officielle turneringskilder.

96. Intervalmarkeder

Væddemål placeret på specifikke tidsrum eller intervaller medregner kun udfald og hændelser, der er relevante for den angivne periode. Første minut dækker 0:00-0:59, andet minut dækker 1:00-1:59, tredje minut dækker 2:00-2:59 osv. Hændelser uden for den definerede tidsramme medregnes ikke ved afgørelse af udfald, medmindre andet er angivet.

HåndboldTop

1. Generelt

Minimumstid for handling: Ved spilformål afgøres vindere og tabere ud fra stillingen ved udgangen af ordinær spilletid. Forlænget spilletid (en forlængelse af den ordinære spilletid) tæller ikke med, medmindre andet er angivet.

Hvis en kamp udsættes eller aflyses uanset årsag, annulleres alle væddemål, og indsatsen returneres, hvis kampen ikke omberammes til at blive spillet inden for 24 timer efter det oprindelige starttidspunkt.

Hvis en kamp afbrydes, før fuld tid er nået, og ikke færdigspilles samme dag, som den var berammet, anses væddemål på kampens udfald for annulleret, og alle indsatser returneres, undtagen for de væddemål, hvis udfald allerede var afgjort på tidspunktet for afbrydelsen.

Hvis kampens spillested er ændret, står allerede placerede væddemål ved magt, forudsat at hjemmeholdet stadig er angivet som sådan. Hvis hjemme- og udeholdet for en kamp byttes om, annulleres væddemål placeret ud fra den oprindelige opstilling.

Nogle ligaers spillesystem følger den såkaldte Mercy Rule: Hvis et hold fører med 7 mål eller mere i de sidste fem minutter af kampen, er kampen slut, eller hvis et hold fører med 15 ved halvleg eller på et hvilket som helst tidspunkt derefter, er kampen slut. I sådanne tilfælde afgør vi alle væddemål efter de officielle resultater.

Statistikken fra den relevante turnerings eller kamps officielle hjemmeside anvendes til afregningsformål. Hvis statistik ikke er tilgængelig på den officielle hjemmeside, eller der er væsentlige beviser for, at den officielle hjemmeside er forkert, anvender vi en uafhængig kilde til at afgøre væddemål.

I mangel af konsistente, uafhængige beviser eller ved væsentligt modstridende beviser afgøres væddemål ud fra vores egen statistik.

Kampspecifikke markeder (game props): Alle game props, herunder følgende markeder, afgøres kun ud fra ordinær spilletid og ekskluderer forlænget spilletid, hvis den spilles: Samlet antal mål ulige/lige, Dobbeltresultat.

2. 1X2 fuld tid ekskl. forlænget spilletid

Forudsig kampens resultat. Væddemål placeres ved at vælge hjemmesejr, uafgjort eller udesejr: 1 = hjemmesejr, X = uafgjort, 2 = udesejr. Hvis kampen afbrydes, annulleres alle væddemål.

3. 3-vejs (0 % margin)

Odds i dette marked tilbydes på basis af 100 % udbetaling, hvilket betyder, at der ikke er inkluderet nogen bookmakermargin (0 %). Odds kan stadig svinge på grund af markedsbevægelser, handelsbeslutninger eller risikostyring.

Dette marked giver kunder mulighed for at satse på resultatet efter ordinær tid (forlænget spilletid og straffekast tæller ikke med, medmindre det udtrykkeligt er angivet).

Afgøres på det officielle kampresultat ved udgangen af ordinær tid. 1 = hjemmesejr, X = uafgjort, 2 = udesejr. Hvis kampen ikke færdigspilles, eller der ikke erklæres et officielt resultat, annulleres væddemål.

4. 1X2 første halvleg

Forudsig resultatet ved halvleg. Hvis kampen afbrydes, annulleres alle væddemål, medmindre første halvleg allerede er afsluttet.

5. Dobbeltchance fuld tid ekskl. forlænget spilletid

Et dobbeltchance-væddemål giver dig mulighed for at dække to af de tre mulige udfald med ét væddemål. Følgende muligheder er tilgængelige:

1 eller X – hvis resultatet er enten hjemmesejr eller uafgjort, er væddemål på denne mulighed vindere.

X eller 2 – hvis resultatet er enten uafgjort eller udesejr, er væddemål på denne mulighed vindere.

1 eller 2 – hvis resultatet er enten hjemme- eller udesejr, er væddemål på denne mulighed vindere.

6. Asiatisk handicap fuld tid / 1. halvleg

Forudsig vinderen af en angivet periode ved anvendelse af det givne handicap. Kampen eller den relevante halvleg skal være afsluttet, for at væddemål er gyldige, medmindre afgørelsen af væddemålene allerede er fastlagt.

7. Ulige eller lige fuld tid / 1. halvleg / 2. halvleg

En forudsigelse af, om det samlede antal mål scoret af begge hold i en angivet periode giver et ulige eller lige tal. Kampen eller den relevante halvleg skal være afsluttet, for at væddemål er gyldige, medmindre afgørelsen allerede er fastlagt.

8. Over/under fuld tid / 1. halvleg

Forudsig, om det samlede antal mål scoret af begge hold i en angivet periode vil være over eller under et givet tal. Hvis kampen afbrydes, annulleres alle væddemål, medmindre de allerede er afgjort.

9. Kampen går i forlænget spilletid

Forudsig, om kampen vil stå uafgjort ved udgangen af ordinær tid. Hvis stillingen er uafgjort (samlet uafgjort ved dobbeltopgør, hvor udebaneregler også kan gælde), går kampen i forlænget spilletid, hvor holdene spiller to yderligere halvlege af 5 minutter, indtil en vinder er fundet. Markeder afgøres efter kampstatistik fra den pågældende officielle turneringshjemmeside offentliggjort på kampdagen.

10. Hold til at score mål nr. X

Forudsig, hvilket hold der scorer det X. mål. Forlænget spilletid tæller ikke med i disse markeder, medmindre andet er angivet.

11. Hold til at score mål nr. X med pengene tilbage ved intet mål

Forudsig, hvilket hold der scorer det angivne mål i den angivne periode. Hvis det angivne mål ikke scores, annulleres væddemålene.

12. Samlet score

Forudsig antallet af mål scoret i kampen; kunden har mulighed for at satse på præcist antal/interval og flere end.

13. Vinder af tidsinterval

Forudsig vinderen for det angivne tidsinterval. Væddemål afgøres ud fra det officielle tidspunkt for de scorede mål.

14. Halvleg med flest mål

Forudsig, hvilken halvleg der får flest mål scoret (1., 2. eller uafgjort).

15. Først til X mål

Forudsig deltageren, der først når det angivne antal mål i kampen eller den relevante halvleg.

16. Holdets score over/under

Dette marked svarer til over/under-væddemål. Vundet/tabt afgøres af de mål, et angivet hold opnår. Hvis kampen afbrydes, annulleres alle væddemål, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Mål i forlænget spilletid medregnes ikke.

17. Holdets score ulige/lige

Forudsig, om et holds samlede antal mål i en kamp vil være et ulige eller lige tal. Mål i forlænget spilletid medregnes ikke.

18. Sejrsmargin

Forudsig, med hvor mange mål det vindende hold vinder kampen. Inkluderer uafgjort. Mål i forlænget spilletid medregnes ikke.

19. Halvleg/fuldtid

Forudsig kampens resultat ved halvleg og ved udgangen af ordinær tid. Hvis en kamp afbrydes, annulleres væddemål.

Eksempel: Hvis du vælger 1/X, satser du på, at hjemmeholdet fører i første halvleg, og at kampen ender uafgjort. Forlænget spilletid tæller ikke med.

20. Uafgjort annullerer væddemålet

Forudsig, hvilket hold der bliver vinderen. Hvis den relevante periode af kampen efter ordinær tid ender uafgjort, annulleres alle væddemål.

21. Langtidsspil/vinder

Forudsig vinderen af den relevante turnering. Væddemål afgøres på den endelige ligaplacering efter slutspil (hvis spillet), medmindre andet er angivet.

22. Vinder uden

Forudsig det valgte hold til at vinde turneringen, hvis det angivne hold fjernes fra feltet til afregningsformål.

23. Kvalificerer sig

Hvis et hold diskvalificeres fra turneringen inden kampen, og der tildeles en oversidder, annulleres alle kvalifikationsvæddemål.

24. Slutplacering

Forudsig, hvilket hold der ender foran i turneringens endelige stilling. Hvis et eller flere hold ikke starter turneringen, annulleres alle væddemål, og indsatser returneres.

25. Gruppevinder

Forudsig holdet, der vinder gruppen. Væddemål afgøres på de endelige gruppeplaceringer.

26. Topscorer/holdets topscorer

Mål scoret i ordinær tid (60 minutter) og forlænget spilletid tæller med til afregningsformål. Mål i straffekastkonkurrence tæller dog ikke. Hvis en spiller deltager i turneringen, er alle væddemål gyldige.

27. Mål over/under i interval

Væddemål placeres på, om det samlede antal mål scoret i et bestemt tidsinterval vil være over eller under et forudbestemt tal (f.eks. dækker intervallet "00:00-09:59" hændelser fra 0 minutter og 0 sekunder til 9 minutter og 59 sekunder). Hvis kampen afbrydes eller forkortes, annulleres væddemål, medmindre udfaldet allerede er afgjort.

28. Holdmål over/under i interval

Væddemål placeres på, om et bestemt holds samlede mål scoret i et angivet tidsinterval vil være over eller under et forudbestemt tal (f.eks. dækker intervallet "00:00-09:59" hændelser fra 0 minutter og 0 sekunder til 9 minutter og 59 sekunder). Hvis kampen afbrydes eller forkortes, annulleres væddemål, medmindre udfaldet allerede er afgjort.

29. 7-meterkast over/under

Væddemål placeres på, om det samlede antal scorede 7-meterkast tildelt i kampen vil være over eller under et forudbestemt tal. Afregning sker på grundlag af officiel kampstatistik. Ikke-scorede kast tæller ikke med i afregningen. Hvis kampen afbrydes eller forkortes, annulleres væddemål, medmindre udfaldet allerede er afgjort.

30. Holdets 7-meterkast over/under

Væddemål placeres på, om et bestemt holds samlede scorede 7-meterkast i kampen vil være over eller under et forudbestemt tal. Ikke-scorede kast tæller ikke med i afregningen. Hvis kampen ikke færdigspilles, annulleres væddemål, medmindre grænsen allerede er overskredet.

31. 2-minutters udvisninger over/under

Væddemål placeres på, om det samlede antal 2-minutters udvisninger givet i kampen vil være over eller under et forudbestemt tal. Afregning sker på grundlag af officielle dommerbeslutninger registreret i kampstatistikken. Hvis kampen afbrydes, annulleres væddemål, medmindre udfaldet allerede er afgjort.

32. Holdets 2-minutters udvisninger over/under

Væddemål placeres på, om et bestemt hold modtager over eller under et forudbestemt antal 2-minutters udvisninger i kampen. Afregning sker på grundlag af officiel statistik. Hvis kampen afbrydes, annulleres væddemål, medmindre grænsen allerede er overskredet.

33. Hold til at have 7-meterkast (milepæle)

Væddemål placeres på, om det angivne hold når en fastsat milepæl for scorede 7-meterkast i kampen (f.eks. 5+ 7-meterkast). Ikke-scorede kast tæller ikke med i milepælen. Afregning sker på grundlag af officiel kampstatistik. Hvis kampen afbrydes, annulleres væddemål, medmindre milepælen allerede er nået.

34. Spillermål indbyrdes duel (kamp)

Forudsig, hvilken af de to angivne spillere der scorer flest mål i kampen. Hvis begge scorer det samme antal, afgøres væddemålet som uafgjort. Hvis en af spillerne ikke deltager, annulleres væddemålet.

35. Holdets topscorer (kamp)

Forudsig, hvilken spiller der scorer flest mål for sit hold i kampen. Dead heat-regler gælder ved uafgjort. Væddemålet annulleres, hvis den valgte spiller ikke deltager.

36. Spiller til at score X eller flere mål

Forudsig, om den angivne spiller scorer mindst X antal mål (f.eks. 3 eller flere) i kampen. Væddemålet annulleres, hvis spilleren ikke deltager i kampen.

37. Spiller til at score mål nr. X

Forudsig, om den angivne spiller scorer kampens X. mål (f.eks. 2. mål). Selvmål tæller ikke. Væddemål annulleres, hvis spilleren ikke er på banen, før målet scores.

38. Sidste målscorer

Forudsig, hvilken spiller der scorer kampens sidste mål. Selvmål tæller ikke. Væddemålet annulleres, hvis den valgte spiller ikke har deltaget, før det sidste mål scores.

39. Kampvinder & topscorer

Forudsig, hvilket hold der vinder kampen, og hvilken spiller der bliver kampens topscorer. Begge dele skal være korrekte for at vinde. Hvis spilleren ikke deltager, annulleres væddemålet.

40. Spillermål indbyrdes duel (turnering)

Forudsig, hvilken af de to angivne spillere der scorer flest mål i hele turneringen. Dead heat-regler gælder ved uafgjort. Hvis en af spillerne slet ikke spiller i turneringen, annulleres væddemålet.

41. Holdets topscorer (turnering)

Forudsig, hvilken spiller der ender som topscorer for sit hold i hele turneringen. Dead heat-regler gælder. Væddemålet annulleres, hvis den valgte spiller ikke deltager i nogen kamp.

BasketballTop

1. Generelt

Minimumstid for gyldighed: Til bettingformål afgøres vindere og tabere ud fra slutresultatet, inklusive overtime, og der gælder ingen minimum spilletid for, at væddemål kan afregnes.

Hvis spillet suspenderes før afslutning og ikke genoptages inden for 24 timer, afregnes alle væddemål som "no action", og indsatsen refunderes.

Alle væddemål på kampen inkluderer scoring i overtime, medmindre andet er angivet.

Champions League: Hvis en kamp ender uafgjort, og der ikke spilles overtime, afregnes kampvæddemål og Normal Time Match Betting (2-vejs) som push. Hvis kampen ikke ender uafgjort, men der spilles overtime af kvalifikationshensyn, afgøres markederne efter resultatet ved kampens afslutning inklusive overtime.

Overtime tæller ikke for væddemål vedrørende 4. quarter, f.eks. 1X2 4. quarter, hjemme/ude 4. quarter, over/under 4. quarter og asiatisk handicap 4. quarter, medmindre andet er angivet.

Medmindre andet er oplyst før en kamp, skal alle begivenheder spilles på den planlagte dato og det planlagte sted for at være gyldige. Reglerne gælder både college- og professionel basketball.

NBA-resultater afgøres ved brug af statistik fra NBA.com. NCAA Basketball-resultater afgøres ved brug af statistik fra ESPN.com.

For alle Player Props-markeder skal den valgte spiller træde på banen og deltage i kampen for, at væddemål står ved magt. Hvis spilleren slet ikke deltager i kampen, uanset årsag, annulleres alle væddemål på spilleren. Når spilleren først har været på banen, står alle væddemål ved magt og afgøres efter officielle statistikker.

2. 1X2 fuld tid / 1. halvleg / 2. halvleg / 1., 2., 3. eller 4. quarter

Hvis spillet suspenderes og ikke genoptages inden for 24 timer fra det planlagte tidspunkt, afregnes alle væddemål som "no action", og indsatsen refunderes, medmindre væddemålene allerede er afgjort. Overtime-score er ekskluderet fra markeder på 2. halvleg og 4. quarter. Alle quarter-markeder afgøres efter resultatet i det relevante quarter. Quarteret skal være færdigspillet for, at væddemål på det kan afregnes. Hvis kampen afbrydes under den planlagte spilletid, annulleres væddemål på igangværende og efterfølgende quarters.

3. Hjemme/ude fuld tid inklusive overtime

Forudsig hvilket hold der vinder kampen. Kampen skal færdigspilles for, at væddemål står ved magt.

4. 2-vejs (0 % margin)

Odds i dette marked tilbydes på 100 % payout-basis, hvilket betyder, at der ikke er bookmaker-margin (0 %) inkluderet. Odds kan stadig ændre sig som følge af markedsbevægelser, tradingbeslutninger eller risikostyring. Markedet giver kunden mulighed for at spille på det hold, der vinder kampen, inklusive overtime, medmindre andet er angivet. Markedet afgøres efter officielt slutresultat og annulleres, hvis ingen vinder erklæres.

5. Over/under fuld tid inklusive overtime / 1. halvleg / 2. halvleg / 1., 2., 3. eller 4. quarter

Forudsig om pointene scoret af begge hold i den navngivne periode bliver over eller under det angivne antal. Quarter-markeder afgøres efter resultatet i det relevante quarter, og quarteret skal færdigspilles for, at væddemål kan afregnes. Hvis kampen afbrydes under planlagt spilletid, annulleres væddemål på igangværende og efterfølgende quarters. Kampen eller den relevante halvleg/quarter skal færdigspilles for, at væddemål er gyldige.

6. Asiatisk handicap fuld tid inklusive overtime / 1. halvleg / 2. halvleg / 1., 2., 3. eller 4. quarter

Forudsig hvilket hold der vinder den navngivne periode efter anvendelse af det angivne spread/handicap. Quarter-markeder afgøres efter resultatet i det relevante quarter, og quarteret skal færdigspilles for, at væddemål kan afregnes. Hvis kampen afbrydes under planlagt spilletid, annulleres væddemål på igangværende og efterfølgende quarters. Hvis spillet suspenderes og ikke genoptages samme dag som planlagt, afregnes alle væddemål som "no action", og indsatser refunderes, medmindre udfaldet allerede er afgjort.

7. Dobbeltchance

Et Dobbeltchance-væddemål giver mulighed for at dække to af kampens tre mulige udfald med ét væddemål. 1X vinder ved hjemmesejr eller uafgjort. X2 vinder ved uafgjort eller udesejr. 12 vinder ved hjemmesejr eller udesejr.

8. Mest scorende halvleg/quarter

Forudsig hvilken halvleg eller hvilket quarter der scorer flest point. Overtime er ikke inkluderet i 2. halvleg eller 4. quarter.

9. Går kampen i overtime?

Forudsig om kampen går i overtime. Hvis overtime spilles, men resultatet i ordinær tid ikke var uafgjort, annulleres alle væddemål.

10. Først til X point

Forudsig hvilket hold der først når X point. Hvis kampen afbrydes, før et hold når det angivne antal point, annulleres væddemål.

11. Sejrsmargin

Forudsig det vindende hold og præcis hvor mange point holdet vinder med ved at vælge blandt de tilbudte muligheder.

12. Holdscore over/under

Forudsig om et bestemt hold scorer flere eller færre point end det angivne antal.

13. 2., 3. eller 4. quarter holdpoint total

Forudsig om et bestemt hold scorer flere eller færre point end det angivne antal i 2., 3. eller 4. quarter. Overtime er ikke inkluderet i 4. quarter, hvis der spilles overtime.

14. Hold ulige/lige

Forudsig om pointene scoret af et bestemt hold bliver et ulige eller lige tal.

15. Samlet ulige/lige

Forudsig om pointene scoret af begge hold tilsammen bliver et ulige eller lige tal.

16. 2. halvleg ulige/lige

Forudsig om pointene scoret af begge hold i 2. halvleg bliver et ulige eller lige tal. Overtime er ikke inkluderet.

17. 2. halvleg hold ulige/lige

Forudsig om pointene scoret af et bestemt hold i 2. halvleg bliver et ulige eller lige tal. Overtime er ikke inkluderet.

18. 2., 3. eller 4. quarter ulige/lige

Forudsig om pointene scoret af begge hold i 2., 3. eller 4. quarter bliver et ulige eller lige tal. Overtime er ikke inkluderet i 4. quarter.

19. 2., 3. eller 4. quarter hold ulige/lige

Forudsig om pointene scoret af et bestemt hold i 2., 3. eller 4. quarter bliver et ulige eller lige tal. Overtime er ikke inkluderet i 4. quarter.

20. Sidste hold til at score

Forudsig hvilket hold der scorer kampens sidste point baseret på den aktuelle stilling.

21. Første hold til at score

Forudsig hvilket hold der scorer først.

22. Halvleg/fuldtid

Forudsig kampens resultat ved halftime og ved kampens afslutning inklusive overtime, hvis dette spilles. Hvis kampen afbrydes eller af en anden årsag ender uafgjort uden at overtime spilles, annulleres væddemål.

23. Hvilket hold vinder jump ball?

Forudsig hvilket hold der får den første possession/jump ball.

24. Vundne point over/under

Forudsig om et holds samlede pointtal bliver over eller under den angivne grænse.

25. Pointvinder

Forudsig hvilket hold der scorer det X-te point.

26. Sidst scorende hold vinder

Forudsig om holdet, der scorer sidst, også vinder kampen. Markeder afgøres efter kampstatistik fra den officielle konkurrenceside offentliggjort på kampdagen.

27. Samlet score

Forudsig antallet af point scoret i kampen. Kunden kan spille på et præcist antal, et interval eller mere end et angivet antal.

28. Hold med mest scorende quarter

Forudsig hvilket hold der scorer flest point i et quarter. Hvis kampen afbrydes, annulleres væddemål. Markedet inkluderer ikke overtime. Push-regler gælder.

29. Hold fører efter hvert quarter

Forudsig om det angivne hold er foran efter alle 4 quarters. Gælder kun ordinær tid.

30. Hold vinder hvert quarter

Forudsig om det angivne hold vinder alle 4 quarters. Gælder kun ordinær tid.

31. Hold scorer i hvert quarter

Forudsig om det angivne hold scorer i alle 4 quarters. Gælder kun ordinær tid.

32. Halvleg/fuldtid, ordinær tid

Forudsig resultatet ved halftime og ved afslutningen af ordinær tid. Overtime er ikke inkluderet.

33. Halvleg/fuldtid, hele kampen

Forudsig resultatet ved halftime og ved kampens afslutning. Overtime er inkluderet.

34. Spillerpoint over/under

Forudsig om en spiller scorer over eller under et angivet antal point i kampen. Overtime-point er inkluderet. Markeder afgøres efter kampstatistik fra den officielle konkurrenceside offentliggjort på kampdagen.

35. Spiller turnovers over/under

Forudsig om spilleren laver over eller under det valgte antal turnovers. En turnover kan opstå ved, at bolden stjæles, spilleren laver fejl som at træde ud af banen, illegal screen, double dribble, interceptet aflevering, bolden kastet ud, tresekunders- eller femsekunders-overtrædelse, travelling, shot clock violation, palming, backcourt violation eller offensiv foul. En teknisk foul mod et hold i boldbesiddelse er også et eksempel, da modstanderen tildeles frikast og boldbesiddelse. Overtime-tal er inkluderet, og afregning sker efter officiel kampstatistik.

36. Spillerpoint, assists og rebounds over/under

Forudsig det kombinerede antal point, rebounds og assists en spiller opnår. Overtime-tal er inkluderet, og afregning sker efter officiel kampstatistik.

37. Spillerassists over/under

Forudsig om en spiller får over eller under et samlet antal assists. Overtime-tal er inkluderet, og afregning sker efter officiel kampstatistik.

38. Spillerpoint og assists over/under

Forudsig det kombinerede antal point og assists en spiller opnår. Overtime-tal er inkluderet, og afregning sker efter officiel kampstatistik.

39. Spillerrebounds over/under

Forudsig om en spiller får over eller under et angivet antal rebounds. Overtime-rebounds er inkluderet, og afregning sker efter officiel kampstatistik.

40. Spillerens trepointsscoringer over/under

Forudsig hvor mange trepointsskud spilleren scorer i kampen. Overtime-tal er inkluderet, og afregning sker efter officiel kampstatistik.

41. Spillerpoint og rebounds over/under

Forudsig det kombinerede antal point og rebounds en spiller opnår. Overtime-tal er inkluderet, og afregning sker efter officiel kampstatistik.

42. Spillerassists og rebounds over/under

Forudsig det kombinerede antal assists og rebounds en spiller opnår. Overtime-tal er inkluderet, og afregning sker efter officiel kampstatistik.

43. Spiller til at score første basket

Markedet afgøres efter den første spiller, der scorer i kampen, inklusive frikast, i henhold til officiel box score fra officielle kilder.

44. Spiller registrerer en triple-double

Forudsig om den valgte spiller registrerer en triple-double. Spilleren skal opnå 10 eller flere i 3 af følgende 5 statistikkategorier: point, rebounds, assists, blocked shots og steals. Markeder afgøres efter officiel kampstatistik.

45. Spillerblocks over/under

Forudsig hvor mange blocks en spiller får. Overtime-tal er inkluderet, og afregning sker efter officiel kampstatistik.

46. Spiller steals og blocks over/under

Forudsig det kombinerede antal steals og blocks en spiller får. Overtime-tal er inkluderet, og afregning sker efter officiel kampstatistik.

47. Spillersteals over/under

Forudsig om en spiller får over eller under et samlet antal steals. Overtime-tal er inkluderet, og afregning sker efter officiel kampstatistik.

48. Spiller double-double

For en double-double skal spilleren opnå 10 eller flere i to af følgende 5 statistikkategorier: rebounds, assists, blocked shots og steals. Afregning sker efter officiel kampstatistik.

49. Spiller triple-double

For en triple-double skal spilleren opnå 10 eller flere i 3 af følgende 5 statistikkategorier: point, rebounds, assists, blocked shots og steals. Afregning sker efter officiel kampstatistik.

50. 3×3, Streetball og Big3

For 3×3-, Streetball- og Big3-versioner af basketball sker afregning efter de officielle konkurrenceregler. Hvis en kamp starter, men ikke færdigspilles, annulleres væddemål, medmindre det specifikke markedsudfald allerede er fastlagt.

51. Vinder / langtidsspil

Væddemål afgøres efter den endelige ligaplacering inklusive playoffs og efter begivenhedens officielle hjemmeside.

52. Regular season-sejre

Alle planlagte kampe skal spilles for, at væddemål er gyldige.

53. Kvalificerer sig

Hvis et hold diskvalificeres fra turneringen før kampen, og der tildeles bye, annulleres alle kvalifikationsvæddemål.

54. Most Valuable Player

Forudsig hvilken spiller der tildeles Most Valuable Player (MVP) for en specifik kamp, serie eller turnering. Alle væddemål står ved magt uanset spillerens deltagelse, medmindre begivenheden eller prisen officielt aflyses. Hvis MVP afgøres ved afstemning eller subjektiv udvælgelse, anvendes det officielle resultat til afregning.

Basketball – mikromarkeder

Mikromarkeder i basketball afgøres på baggrund af specifikke scoringshændelser, possessions, tidspunkter, scorestillinger eller spiller-/holdhandlinger. Medmindre andet er angivet, anvendes officielle kampdata til afregning.

Næste field goal-metode 2-vejs efter score XX-YY

Forudsig om det næste scorede field goal efter den angivne score bliver en 2-pointer eller en 3-pointer. Frikast tæller ikke ved afregning. Hvis der ikke scores flere field goals efter væddemålet er placeret, annulleres væddemål.

Næste field goal-metode 4-vejs efter score XX-YY

Forudsig hvilket hold der scorer næste field goal, og med hvilken metode, efter den angivne score. Mulighederne er hjemmehold 2-pointer, hjemmehold 3-pointer, udehold 2-pointer og udehold 3-pointer. Frikast tæller ikke. Hvis der ikke scores flere field goals, annulleres væddemål.

Hold til at score næste field goal efter score XX-YY

Forudsig hvilket hold der scorer næste field goal efter den angivne score. Frikast tæller ikke. Hvis der ikke scores flere field goals efter væddemålet er placeret, annulleres væddemål.

Holdets næste possession udfald 5-vejs efter resterende tid T

Forudsig udfaldet af det angivne holds næste possession efter det angivne tidspunkt. Mulighederne er 2-pointer, 3-pointer, missed field goal, turnover eller free throw attempt. Hvis der følger en offensiv rebound efter et misset field goal, forlænges den aktuelle possession ved afregning. Hvis possession ender med 2 point + 1 point, afgøres "2-pointer" som vinder. Hvis possession ender med 3 point + 1 point, afgøres "3-pointer" som vinder. Hvis en shooting foul medfører frikast, afgøres "free throw attempt" som vinder. Frikast fra technical fouls under spil tæller, mens frikast fra technical fouls under spilstop ikke tæller.

Hold scorer i næste possession efter resterende tid T

Forudsig om det angivne hold scorer i sin næste possession efter det angivne tidspunkt. Mulighederne er ja eller nej. Hvis possession ender med shooting foul og frikast, afgøres "Ja" som vinder, hvis mindst ét frikast scores, mens "Nej" vinder, hvis alle frikast misses. Technical free throws under spil tæller; technical free throws under spilstop tæller ikke.

Point X metode 3-vejs

Forudsig den præcise scoringstype for et bestemt point i kampen: frikast, 2-pointer eller 3-pointer. Hvis stillingen eksempelvis er samlet 100, og der scores en 2-pointer, afgøres "2-pointer" som vinder for både point 101 og 102. Hvis der scores en 3-pointer, afgøres "3-pointer" som vinder for point 101, 102 og 103.

Point X metode 6-vejs

Forudsig både scoringstype og hvilket hold der scorer et bestemt point. Mulighederne er hjemmehold frikast, udehold frikast, hjemmehold 2-pointer, udehold 2-pointer, hjemmehold 3-pointer og udehold 3-pointer. Hvis hjemmeholdet scorer en 2-pointer ved samlet score 100, afgøres "hjemmehold 2-pointer" som vinder for point 101 og 102. Hvis hjemmeholdet scorer en 3-pointer, afgøres "hjemmehold 3-pointer" som vinder for point 101, 102 og 103.

Holdets næste scorede field goal efter resterende tid T

Forudsig resultatet af det angivne holds næste succesfulde field goal efter det angivne resterende tidspunkt: 2-pointer eller 3-pointer. Væddemål annulleres, hvis der ikke scores et field goal før kampens afslutning.

Næste scorede field goal 4-vejs efter resterende tid T

Forudsig resultatet af næste succesfulde field goal efter det angivne resterende tidspunkt: hjemmehold 2-pointer, hjemmehold 3-pointer, udehold 2-pointer eller udehold 3-pointer. Væddemål annulleres, hvis der ikke scores field goal før kampens afslutning.

Hold til at score næste field goal efter resterende tid T

Forudsig hvilket hold der scorer næste succesfulde field goal efter det angivne resterende tidspunkt. Væddemål annulleres, hvis der ikke scores field goal før kampens afslutning.

Holdets næste field goal-forsøg 2-vejs efter resterende tid T

Forudsig resultatet af det angivne holds næste field goal-forsøg efter det angivne tidspunkt: scoret eller misset. Væddemål annulleres, hvis der ikke foretages et forsøg før kampens afslutning.

Holdets næste field goal-forsøg 4-vejs efter resterende tid T

Forudsig resultatet af det angivne holds næste field goal-forsøg: scoret 3-pointer, scoret 2-pointer, misset 3-pointer eller misset 2-pointer. Væddemål annulleres, hvis der ikke foretages et forsøg før kampens afslutning.

Holdets næste offensive possession udfald 5-vejs efter resterende tid T

Forudsig udfaldet af det angivne holds næste offensive possession: defensive rebound, scoret frikast, scoret 3-pointer, scoret 2-pointer eller turnover. Væddemål annulleres, hvis possession ikke finder sted før kampens afslutning.

Næste scorede field goal 2-vejs efter resterende tid T

Forudsig om det næste succesfulde field goal efter det angivne resterende tidspunkt bliver en 2-pointer eller 3-pointer. Væddemål annulleres, hvis der ikke foretages noget field goal-forsøg før kampens afslutning.

Holdets næste point efter resterende tid T bliver en 2-pointer?

Forudsig om de næste point scoret af det angivne hold efter det angivne tidspunkt kommer fra en 2-point field goal.

Holdets næste point efter resterende tid T bliver en 3-pointer?

Forudsig om de næste point scoret af det angivne hold efter det angivne tidspunkt kommer fra en 3-point field goal.

Spillerens næste field goal-forsøg efter resterende tid T

Forudsig resultatet af den angivne spillers næste field goal-forsøg efter det angivne tidspunkt: scoret eller misset. Væddemål annulleres, hvis der ikke foretages et forsøg før kampens afslutning.

Holdets næste defensive possession med turnover 2-vejs efter resterende tid T

Forudsig om det angivne holds næste defensive possession efter det angivne tidspunkt resulterer i en turnover, f.eks. steal, offensiv foul eller shot clock violation. Væddemål annulleres, hvis der ikke forekommer en defensiv possession før kampens afslutning.

Holdets næste defensive possession med rebound 2-vejs efter resterende tid T

Forudsig om det angivne holds næste defensive possession efter det angivne tidspunkt resulterer i en rebound. Væddemål annulleres, hvis der ikke forekommer en defensiv possession før kampens afslutning.

Spillerens næste 3-point-forsøg efter resterende tid T

Forudsig resultatet af den angivne spillers næste 3-point-skudforsøg efter det angivne tidspunkt: scoret eller misset. Væddemål annulleres, hvis der ikke foretages et forsøg før kampens afslutning.

Holdets næste 3-point-forsøg efter resterende tid T

Forudsig resultatet af det angivne holds næste 3-point-skudforsøg efter det angivne tidspunkt: scoret eller misset. Væddemål annulleres, hvis der ikke foretages et forsøg før kampens afslutning.

Spillerens næste scorede field goal efter resterende tid T

Forudsig om den angivne spillers næste succesfulde field goal efter det angivne tidspunkt bliver en 2-pointer eller 3-pointer. Væddemål annulleres, hvis spilleren ikke scorer field goal før kampens afslutning.

Hjemme/uafgjort/ude i 4-minuttersinterval

Forudsig hvilket hold der scorer flest point i et angivet 4-minuttersinterval. Hvis begge hold scorer samme antal point, er uafgjort den vindende selektion. Intervallet skal gennemføres fuldt ud for, at væddemål står ved magt; hvis kampen afbrydes og intervallet ikke færdiggøres, annulleres væddemål.

Vinder, spillerpoint over og spillerrebounds over

Kombinationsvæddemål hvor alle tre betingelser skal opfyldes: et bestemt hold vinder kampen eller det specificerede quarter, en spiller scorer over den angivne grænse, og samme eller en anden spiller registrerer over et bestemt antal rebounds. Alle tre betingelser skal være opfyldt for gevinst. Hvis spilleren ikke deltager, annulleres væddemål.

Spillerens næste frikasttur point over/under efter score XX:YY

Forudsig om en spiller scorer over eller under et angivet antal point på sin næste tur til frikastlinjen, efter kampen når en bestemt score. Hvis spilleren ikke har et frikastforsøg efter den angivne score, annulleres væddemål.

Spillerens næste frikasttur samlet point efter score XX:YY

Forudsig det præcise antal point en spiller scorer på sin næste tur til frikastlinjen efter en bestemt score. Mulighederne er 0, 1, 2 eller 3 point. Hvis spilleren ikke får et frikastforsøg efter den angivne score, annulleres væddemål.

Næste spiller til at score field goal efter score XX:YY

Forudsig hvilken spiller der scorer næste field goal efter kampen når en bestemt score. Hvis der ikke scores field goal efter den angivne score før kampens afslutning, annulleres væddemål.

Holdets samlede point i 4-minuttersinterval: X eller flere point

Spil på om et hold scorer mindst X point i et angivet 4-minuttersinterval. Intervallet skal gennemføres fuldt ud for, at væddemål står ved magt; hvis kampen afbrydes og intervallet ikke gennemføres, annulleres væddemål, medmindre udfaldet allerede er afgjort.

Først til X point 2-vejs efter score XX:YY

Forudsig hvilket hold der først når det angivne pointtal efter kampen når en bestemt score. Hvis ingen af holdene når det angivne pointtal efter den specificerede score før kampen slutter, annulleres væddemål.

Holdpoint over/under i 4-minuttersinterval

Forudsig om det angivne hold scorer over eller under et angivet antal point i et bestemt 4-minuttersinterval. Intervallet skal gennemføres fuldt ud; hvis kampen afbrydes og intervallet ikke færdiggøres, annulleres væddemål, medmindre udfaldet allerede er afgjort.

Point over/under i 4-minuttersinterval

Forudsig om det samlede antal point scoret i et bestemt 4-minuttersinterval bliver over eller under en angivet grænse. Intervallet skal gennemføres fuldt ud; hvis kampen afbrydes og intervallet ikke færdiggøres, annulleres væddemål, medmindre udfaldet allerede er afgjort.

Særlige basketballmarkeder

Når Final Four

Spil på at holdet når top fire i playoffs/semifinalerne. Afregning sker efter oplysninger fra turneringens officielle hjemmeside.

Når playoffs

Spil på at holdet når playoffs. Afregning sker efter oplysninger fra turneringens officielle hjemmeside.

Holdets regular season-sejre over/under

Forudsig hvor mange kampe et hold vinder i regular season. Hvis sæsonen ikke gennemføres efter det planlagte program, står væddemål kun ved magt, hvis sæsonen færdiggøres inden for samme kalenderår som oprindeligt planlagt, eller hvis de resterende kampe ikke påvirker udfaldet.

Regular Season MVP

Officiel pris til regular season"s mest værdifulde spiller. Spilleren skal spille mindst én regular season-kamp for, at væddemål står ved magt. Afregning sker efter turneringens officielle hjemmeside.

Månedens MVP

Officiel pris til månedens mest værdifulde spiller. Spilleren skal spille mindst én regular season-kamp i den specifikke måned for, at væddemål står ved magt. Hvis måneden ikke gennemføres som planlagt, annulleres alle væddemål.

Final Four MVP

Officiel pris til Final Four"s mest værdifulde spiller. Spilleren skal spille mindst én Final Four-kamp for, at væddemål står ved magt. Hvis Final Four ikke gennemføres som planlagt, annulleres alle væddemål.

MVP of the Round

Officiel pris til den mest værdifulde spiller i en specifik runde. Spilleren skal spille i matchup"et i den pågældende runde for, at væddemål står ved magt. Hvis runden ikke gennemføres som planlagt, annulleres alle væddemål.

Bedste forsvarsspiller

Officiel pris til sæsonens bedste forsvarsspiller. Spilleren skal spille mindst én regular season-kamp for, at væddemål står ved magt.

Rising Star

Officiel pris til sæsonens bedste unge/rising star-spiller. Spilleren skal spille mindst én regular season-kamp for, at væddemål står ved magt.

Årets træner

Officiel pris til årets bedste træner. Afregning sker efter turneringens officielle hjemmeside.

Final Four-topscorer

Forudsig hvilken spiller der scorer flest point i Final Four. Spilleren skal spille mindst én Final Four-kamp for, at væddemål står ved magt. Hvis Final Four ikke gennemføres som planlagt, annulleres alle væddemål.

Finals-topscorer

Forudsig hvilken spiller der scorer flest point i finalerne. Spilleren skal spille mindst én relevant finalekamp for, at væddemål står ved magt. Hvis finalerne ikke gennemføres som planlagt, annulleres alle væddemål.

Series total games over/under

Forudsig hvor mange kampe der spilles i serien. Væddemål annulleres, hvis det lovbestemte antal kampe ikke gennemføres eller ændres.

Slutter højere i regular season H2H

Forudsig hvilket hold der slutter højere i regular season. Hvis sæsonen ikke gennemføres efter planen, står væddemål kun ved magt, hvis sæsonen færdiggøres inden for samme kalenderår, eller hvis de resterende kampe ikke påvirker udfaldet.

Korrekt seriescore

Forudsig den præcise slutscore i serien. Væddemål annulleres, hvis det lovbestemte antal kampe ikke gennemføres eller ændres.

Series game handicap

Spil på et hold til at dække et bestemt series game handicap. Væddemål annulleres, hvis det lovbestemte antal kampe ikke gennemføres eller ændres.

Vinderklubbens land

Forudsig hvilket land den vindende klub kommer fra. Afregning sker efter den officielle turneringshjemmeside.

Antal hold fra et land til Final Four

Forudsig hvor mange hold fra et specifikt land der når Final Four/semifinalerne. Afregning sker efter den officielle turneringshjemmeside.

Antal hold fra et land til playoffs

Forudsig hvor mange hold fra et specifikt land der når playoffs. Afregning sker efter den officielle turneringshjemmeside.

Point scoret i regular season over/under

Forudsig hvor mange point et hold scorer i regular season. Væddemål står kun ved magt ved sæsonfuldførelse inden for samme kalenderår eller hvis resterende kampe ikke påvirker udfaldet.

Point indkasseret i regular season over/under

Forudsig hvor mange point et hold indkasserer i regular season. Væddemål står kun ved magt ved sæsonfuldførelse inden for samme kalenderår eller hvis resterende kampe ikke påvirker udfaldet.

Kampe vundet i regular season

Forudsig det præcise antal kampe et hold vinder i regular season.

Første træner til at forlade holdet

Forudsig hvilken træner der først forlader sit hold, uanset årsag. Afregning sker efter den officielle turneringshjemmeside.

Outright vinder dobbeltchance inkl. playoffs

Forudsig hvilke to hold der kan vinde ligaen. Væddemålet vinder, hvis et af de to hold vinder konkurrencen inklusive playoffs.

Når finalen

Spil på at et hold når finalen. Afregning sker efter den officielle turneringshjemmeside.

Final matchup

Forudsig hvilke to hold der spiller finalen. Begge hold skal nå finalen for gevinst.

Slutter øverst i regular season

Forudsig hvilket hold der slutter regular season på førstepladsen.

Sidsteplads i regular season

Forudsig hvilket hold der slutter regular season på sidstepladsen.

Slutplacering i regular season

Forudsig et holds endelige placering i regular season.

Vinder serien

Forudsig hvilket hold der vinder serien. Væddemål annulleres, hvis det lovbestemte antal kampe ikke gennemføres eller ændres.

Hvornår slutter serien?

Forudsig i hvor mange kampe serien afsluttes. Væddemål annulleres, hvis det lovbestemte antal kampe ikke gennemføres eller ændres.

Serieleder efter X kampe

Forudsig hvilket hold der fører serien efter et præcist antal kampe. Væddemål annulleres, hvis det lovbestemte antal kampe ikke gennemføres eller ændres.

Kamp og serie double

Forudsig hvilket hold der vinder en bestemt kamp og derefter serien. Væddemål annulleres, hvis det lovbestemte antal kampe ikke gennemføres eller ændres.

Topscorer inkl. playoffs

Forudsig hvilken spiller der scorer flest point gennem hele sæsonen. Spilleren skal spille mindst én regular season-kamp for, at væddemål står ved magt.

Topscorerens land

Forudsig hvilket land topscoreren kommer fra.

Spiller X regular season point/rebounds/assists/blocks/steals

Forudsig hvor mange point, rebounds, assists, blocks eller steals en spiller opnår i regular season. Spilleren skal spille mindst én regular season-kamp for, at væddemål står ved magt.

Top rebounder inkl. playoffs

Forudsig hvilken spiller der bliver sæsonens top rebounder. Spilleren skal spille mindst én regular season-kamp for, at væddemål står ved magt.

Hold X vinder alle regular season-kampe

Forudsig om et hold vinder alle kampe i regular season.

Hold med flest udebanesejre i regular season

Forudsig hvilket hold der vinder flest udekampe i regular season.

Forudsig begge hold der når finalen, samt hvilket af dem der vinder. Alle tre komponenter skal være korrekte.

Hold når playoffs / kvalificerer sig til playoffs

Spil på om et bestemt hold kvalificerer sig til playoffs, direkte eller via play-in-system, som defineret af turneringsformatet.

Holdets sæsonsejre over/under

Spil på om et hold afslutter sæsonen med flere eller færre sejre end den angivne linje. Regular season og playoff-resultater tæller. Overtime-sejre er inkluderet. Hvis holdet ikke fuldfører programmet, kan væddemål annulleres, medmindre udfaldet allerede er afgjort.

Holdets eliminationsfase

Markedet afgøres efter den runde eller fase, hvor det valgte hold elimineres.

Play-in-deltagelse

Spil på om det valgte hold deltager i play-in-turneringen.

Vindende conference/division/kontinent

Forudsig hvilken conference, division eller hvilket kontinent/region vinderen kommer fra, afhængigt af markedet.

Flest regular season-sejre

Markedet afgøres efter hvilket hold der afslutter regular season med flest sejre.

Conference-finalist / seed nr. X

Spil på om et hold når Conference Finals, eller hvilket hold der slutter regular season som seed nr. X i sin conference. Officielle ligastillinger anvendes.

Rookie/Defensive Player/Most Improved/Sixth Man/Clutch Player/Coach of the Year

Award-markeder afgøres efter de officielle ligapriser. Væddemål annulleres, hvis prisen ikke uddeles.

Draftmarkeder

For 1. runde draftvalg, overall valg nr. X og spillerens draftposition over/under anvendes officielle draftresultater. Væddemål annulleres, hvis draften aflyses, ændres eller spilleren ikke vælges, hvor dette er påkrævet for markedet.

Vinder uden / vinder dobbeltchance / vinderens gruppe

Forudsig turneringsvinderen uden et angivet hold, om ét af to valgte hold vinder turneringen, eller hvilken gruppe turneringsvinderen kommer fra.

BaseballTop

Generelt

Merkur Bets anerkender ikke udsatte kampe, protester eller efterfølgende omstødte afgørelser til bettingformål. Alle kampe skal starte på den planlagte dato, lokal tid, for at væddemål er gyldige. Hvis en kamp er udsat eller annulleret før det planlagte starttidspunkt, betragtes alle væddemål som no action.

MLB Propositions afgøres ud fra de resultater, der fremgår af www.MLB.com.

Kampvinder

Forudsig hvilket hold der vinder kampen.

Der skal være spillet mindst 5 fulde innings, medmindre holdet der batter sidst fører efter 4,5 innings, for at væddemål står ved magt.

Hvis kampen afbrydes eller suspenderes efter dette punkt i kampen er nået, afgøres vinderen ud fra stillingen efter den senest færdigspillede inning. Dette gælder dog ikke, hvis holdet der batter sidst udligner eller tager føringen i den nederste halvdel af den pågældende inning. I så fald afgøres vinderen ud fra stillingen på tidspunktet, hvor kampen afbrydes.

2-vejs marked, 0 % margin

Odds i dette marked tilbydes med 100 % tilbagebetalingsprocent, hvilket betyder, at der ikke er indregnet bookmaker-margin på 0 %. Odds kan dog stadig ændre sig som følge af markedsbevægelser, trading-beslutninger eller risikostyring.

Markedet giver kunder mulighed for at spille på det hold, der vinder kampen, inklusive overtime/ekstra innings, medmindre andet er angivet.

Markedet afgøres efter det officielle slutresultat og annulleres, hvis ingen vinder erklæres.

Over/Under

Forudsig det samlede antal runs i kampen.

Kampen skal som minimum gå 9 fulde innings, eller 8,5 innings hvis holdet der batter sidst fører, for at væddemål er gyldige.

Hvis totalen allerede er gået over den angivne total, afgøres væddemål på Over som vindende, og væddemål på Under afgøres som tabende. Det samme gælder, hvis kampens naturlige afslutning under alle omstændigheder ville have betydet, at udfaldet på den angivne total var afgjort. Eksempel: Hvis en MLB-kamp afbrydes eller suspenderes ved stillingen 5-5, afgøres væddemål på Game Totals Over 10 eller Over 10,5 som vindende. Væddemål på Under 10 eller Under 10,5 afgøres som tabende, da enhver naturlig afslutning på kampen ville kræve mindst 11 runs.

3-vejs Moneyline-markedet vedrører de første 9 innings. Afregningen ekskluderer eventuelle ekstra innings.

Extra Innings-markedet henviser til enhver inning, der spilles efter de første 9 fulde innings, hvis kampen står uafgjort.

Mest scorende periode afgøres inklusive eventuelle ekstra innings, hvis disse er spillet.

For kampe planlagt til 7 innings skal kampen som minimum gå 7 fulde innings, eller 6,5 innings hvis hjemmeholdet fører, for at væddemål på Over/Under eller Run line er gyldige, medmindre andet er specificeret.

I 2-vejs markeder gælder push-regler, medmindre andet er angivet nedenfor. Indsatser på single-væddemål returneres, og i multipler/parlays behandles valget som en non-runner.

Hvis spillestedet ændres, står allerede placerede væddemål ved magt, forudsat at hjemmeholdet stadig er angivet som hjemmehold. Hvis hjemme- og udehold for en opført kamp byttes om, annulleres væddemål placeret på grundlag af den oprindelige opstilling.

Ved suspenderede MLB Playoff-kampe eller College Baseball-turneringskampe står alle væddemål ved magt og afgøres efter kampens færdigspillelse.

Asian Handicap

Kampen skal som minimum gå 9 fulde innings, eller 8,5 innings hvis holdet der batter sidst fører, for at væddemål er gyldige. Hvis en kamp afbrydes eller suspenderes i ekstra innings, afgøres stillingen efter den senest færdigspillede inning, medmindre hjemmeholdet udligner eller tager føringen i den nederste halvdel af den pågældende inning. I så fald afgøres stillingen på tidspunktet, hvor kampen afbrydes.

Runs ulige/lige

Forudsig om det samlede antal opnåede runs i kampen bliver ulige eller lige. Markedet annulleres, hvis kampen ikke gennemføres.

Først scorende hold vinder

Forudsig om holdet, der scorer først, også vinder kampen. Markeder afgøres efter kampstatistikker fra den relevante officielle turnerings- eller konkurrencehjemmeside, offentliggjort på kampdagen.

Sidst scorende hold vinder

Forudsig om holdet, der scorer sidst, også vinder kampen. Markeder afgøres efter kampstatistikker fra den relevante officielle turnerings- eller konkurrencehjemmeside, offentliggjort på kampdagen.

Samlet score

Forudsig antallet af runs i kampen. Kunden kan spille på præcist antal, interval eller mere end et angivet antal.

Mest scorende event-del

Forudsig hvilken event-del — inning eller halvleg — hvor der scores flest runs.

Livebetting

Alle væddemål står ved magt uanset pitcher-skift. Ekstra innings tæller.

MLB-væddemål

Action Bet

Et Action Bet er et væddemål på hold mod hold uanset startende pitchers. Når væddemålet er placeret, er odds låst, uanset om der sker ændringer i startende pitcher før kampstart. Navnene på de startende pitchers i valgene er udelukkende til informationsformål. Action-reglerne gælder for væddemål placeret på alle markeder, med undtagelse af Listed Pitchers-markeder.

Listed Pitchers Bet

Et Listed Pitchers Bet er et væddemål, der specificerer de startende pitchers for begge hold eller for ét af holdene. Navnet eller navnene på de listed pitchers, som er relevante for væddemålet, vil fremgå af markedsnavnet. Hvis én eller begge af de startende pitchers, der er angivet på væddemålet, ikke starter, annulleres væddemålet. Listed Pitchers-regler gælder kun for pre-live Listed Pitchers-markeder. Bemærk: Listed Pitchers-væddemål er ikke tilgængelige for Cash Out, når kampen er live.

Livebetting

Navnene på startende pitchers i livebetting-valg er udelukkende til informationsformål. Live-væddemål står ved magt uanset pitcher-skift.

Cash Out-note

  • For Action Bets er Cash Out ikke tilgængeligt, når kampen er live.

  • For Action Bets er Cash Out ikke tilgængeligt, når der sker et pitcher-skift, efter væddemålet er placeret, men før kampen starter.

Moneyline

Forudsig hvilket hold der vinder kampen.

Regular Season Wins / Matchups

Holdet skal gennemføre mindst 160 regular season-kampe, inklusive eventuelle tie-breakers, for at væddemål er gyldige, medmindre de resterende kampe i sæsonforløbet ikke påvirker udfaldet.

Regular Season Specials / Stats

Alle markeder henviser til sæsonstatistikker optjent i MLB og kan overføres mellem American League og National League. Statistikker optjent i enhver anden liga tæller ikke. Alle væddemål står ved magt uanset holdflytning eller ændring af holdnavn. Den officielle hjemmeside for den relevante styrende organisation anvendes til afregningsformål, og eventuelle efterfølgende ændringer af resultaterne påvirker ikke væddemål.

Run line

Gevinst eller tab afgøres af antallet af runs opnået af begge hold og sammenlignes derefter med den Run line, der var angivet før kampstart.

Run line -1,5

Du vinder, hvis dit hold vinder kampen med en run-forskel på to eller flere.

Run line +1,5

Du vinder, hvis dit hold vinder eller taber med præcis ét run.

O/U Runs / Totals / 2W Total Line

Forudsig det samlede antal runs i kampen. Over 9,5 vinder, hvis der scores mere end 9 runs i kampen. Under 9,5 vinder, hvis der scores færre end 10 runs i kampen. Under 9 vinder, hvis der scores færre end 9 runs; ved præcis 9 runs returneres indsatsen. Over 9 vinder, hvis der scores mere end 9 runs; ved præcis 9 runs returneres indsatsen.

Total Hits

Total Hits-markedet afgøres ud fra den officielle MLB box score umiddelbart efter kampens afslutning. Kampen skal som minimum gå 9 innings, eller 8,5 innings hvis hjemmeholdet fører, og begge listed pitchers skal starte, for at væddemålet er gyldigt. Ekstra innings tæller.

Series betting

Væddemål annulleres, hvis det lovpligtige/fastsatte antal kampe, i henhold til den respektive styrende organisation, ikke gennemføres eller ændres.

Først til 3 runs

Forudsig hvilket hold der først scorer 3 runs. Hvis ingen af holdene scorer 3 runs, annulleres væddemål på Først til 3 runs.

Første/sidste home run

Første/sidste home run betyder, at der spilles på hvilket hold der scorer kampens første eller sidste home run. Hvis en event afsluttes uden at der scores et home run, annulleres alle væddemål på første/sidste home run. Hvis en event afbrydes efter, at der er scoret et home run, står alle væddemål på første home run ved magt, mens væddemål på sidste home run annulleres. Hvis en event afbrydes uden at der er scoret et home run, annulleres alle væddemål på første/sidste home run.

Holdets samlede runs

Total Team Runs fungerer som et Over/Under-væddemål. Gevinst eller tab afgøres af antallet af runs opnået af et navngivet hold. Kampen skal som minimum gå 9 fulde innings, eller 8,5 innings hvis hjemmeholdet fører, for at væddemål er gyldige.

Inning-markeder

1st Inning Winner pre-match og 1-9 inning Moneyline 3-way live: Forudsig vinderen ved afslutningen af første inning. Der kan spilles på hjemmesejr, uafgjort eller udesejr.

1st Inning Run Line pre-match og 1-9 inning line-handicap live: Spiltype hvor man forudsiger vinderen ved afslutningen af første inning inklusive et fastsat handicap.

1st Inning O/U pre-match og 1-9 inning line-totals live: Forudsig det samlede antal runs opnået af begge hold ved afslutningen af første inning.

1st Inning O/E: Forudsig om det samlede antal runs opnået af begge hold bliver ulige eller lige.

Hold med højeste inning: Forudsig hvilket hold der scorer flest runs i en inning. Push-regler gælder.

3/5/7 Innings Lines/Totals: Væddemål afgøres efter de første 3, 5 eller 7 innings er gennemført, medmindre udfaldet allerede er afgjort ved eller efter midten af den relevante 3., 5. eller 7. inning.

Korrekt score første 3/5/7 innings: Væddemål afgøres efter de første 3, 5 eller 7 innings er gennemført. Hvis de fulde 3, 5 eller 7 innings ikke gennemføres, annulleres væddemål.

Begge hold scorer første 3/5/7 innings: Væddemål afgøres efter de første 3, 5 eller 7 innings er gennemført, medmindre udfaldet allerede er afgjort.

3W Run Line og 3W Handicap: Forudsig vinderen med et fastsat kamp-handicap. Der er tre mulige udfald: hjemmesejr, uafgjort og udesejr.

3W Total Runs: Forudsig om det samlede antal runs opnået af begge hold bliver Over, Under eller præcis det fastsatte antal.

Sejrsmargin

Forudsig det vindende hold og præcist hvor mange runs holdet vinder med ved at vælge blandt de angivne muligheder.

Total Team Runs O/E

Forudsig om antallet af runs opnået af det relevante hold bliver ulige eller lige.

Dobbeltresultat / HTFT

Forudsig kampens resultat efter de første 5 innings og ved afslutningen af kampen. Ekstra innings tæller. Hvis en kamp afbrydes, annulleres væddemål. Hvis resultatet efter ekstra innings er uafgjort, annulleres væddemål.

MLB Player Props-regler

For alle props skal spilleren eller spillerne starte og enten kaste mindst én pitch, hvis de er pitchers, eller have mindst én plate appearance, hvis de er positionsspillere, i den angivne kamp, for at væddemålet er gyldigt.

For batting props skal modstanderens listed pitcher starte og kaste mindst én pitch, for at væddemålet er gyldigt.

For at props er gyldige, skal kampen som minimum gå 9 innings, eller 8,5 innings hvis hjemmeholdet fører, medmindre udfaldet allerede er afgjort og mindst 5 innings er spillet, eller 4,5 innings hvis hjemmeholdet fører.

For Total Bases Propositions krediteres en batter kun for total bases, hvis spilleren slår en single, double, triple eller home run: single = 1 base, double = 2 bases, triple = 3 bases, home run = 4 bases.

Pitcher-propositions "Total Runs Allowed" inkluderer både earned og unearned runs. Head-to-head player props for en specifik kamp er gyldige, så længe de pågældende spillere starter, og kampen bliver officiel.

MLB Grand Salami

Forudsig det samlede antal runs scoret i alle MLB-kampe planlagt den pågældende dag. Alle planlagte kampe skal spille mindst 9 innings, eller 8,5 innings hvis hjemmeholdet fører, for at væddemål på Grand Salami er gyldige. Alle kampe skal desuden starte på deres planlagte dato. Hvis en af kampene udsættes, annulleres alle væddemål.

Bemærk: For Grand Salami, Away Runs vs Home Runs, er hjemmeholdets runs de runs, der scores af de hold, som batter i bunden af innings.

Kvalifikation

Hvis et hold diskvalificeres fra turneringen før kampen, og der tildeles en bye, annulleres alle væddemål på kvalifikation eller vinder af pokalen.

Langtidsspil

Væddemål afgøres efter den endelige ligaplacering inklusive playoffs.

Hold til at score run X

Et væddemål på dette marked afgøres efter hvilket hold der scorer kampens X-te run, f.eks. kampens 3. run. Hvis det specificerede run-nummer ikke nås i kampen, annulleres alle væddemål.

Most Valuable Player

Forudsig hvilken spiller der tildeles titlen Most Valuable Player, MVP, for en specifik kamp, sæson, turnering eller serie. Væddemål afgøres efter den officielle MVP-annoncering fra den relevante liga eller arrangerende organisation. Alle væddemål står ved magt uanset spillerens deltagelse, medmindre eventen eller prisen officielt annulleres. Hvis MVP afgøres via afstemning eller en subjektiv udvælgelsesproces, anvendes det officielle resultat til afregning.

Mikromarkeder

Player Xth Plate Appearance Total Pitches

Afgøres efter antallet af officielle pitches, som den navngivne spiller ser i sin X-te plate appearance. Alle pitchtyper tæller: balls, strikes, fouls og in-play. Hvis spilleren ikke fuldfører den X-te plate appearance, annulleres væddemålet. Væddemål annulleres, hvis den relevante pitch eller plate appearance ikke finder sted, hvor dette er relevant.

Player Xth Plate Appearance To Reach Base: Ja/Nej

Forudsig om en specifik spiller når base via hit, walk eller hit by pitch i sin X-te plate appearance. At nå base på error tæller også, medmindre andet er angivet. Væddemål annulleres, hvis den relevante pitch eller plate appearance ikke finder sted, hvor dette er relevant.

Player Xth Plate Appearance Result 3-Way: Walk eller HBP / Hit / Out

Et 3-vejs marked på udfaldet af spillerens angivne plate appearance: walk eller hit by pitch, hit, eller out inklusive strikeout, flyout, groundout osv. Væddemål annulleres, hvis den relevante pitch eller plate appearance ikke finder sted, hvor dette er relevant.

Player Xth Plate Appearance Pitch Y Result 3-Way: Strike eller Foul / Ball / In Play

Forudsig udfaldet af den specificerede pitch. Strike eller Foul inkluderer swinging strikes, looking strikes og fouls. Ball er enhver pitch, der kaldes ball. In Play betyder, at bolden bringes i spil. Væddemål annulleres, hvis den relevante pitch eller plate appearance ikke finder sted, hvor dette er relevant.

Player Xth Plate Appearance Pitch Y Speed Over/Under

Forudsig om hastigheden i miles per hour på den specificerede pitch bliver over eller under en bestemt linje. Væddemål annulleres, hvis den relevante pitch eller plate appearance ikke finder sted, hvor dette er relevant.

Player Xth Plate Appearance Result 8-Way

Et detaljeret 8-vejs marked på det præcise udfald: Home Run, Strikeout, Triple, Walk eller HBP, Double, In Play Out, Reach On Error eller Single. Væddemål annulleres, hvis den relevante pitch eller plate appearance ikke finder sted, hvor dette er relevant.

Player Xth Plate Appearance Pitch Y Speed Bands

Marked med foruddefinerede hastighedsintervaller for den specificerede pitch. Afregning baseres på officielle pitch tracking-data. Væddemål annulleres, hvis den relevante pitch eller plate appearance ikke finder sted, hvor dette er relevant.

Player Total Pitches Time At Bat X

Forudsig præcist antal pitches i den angivne at bat eller om spilleren møder flere end et specificeret antal pitches. Alle lovlige pitches tæller. Væddemål annulleres, hvis den relevante pitch eller plate appearance ikke finder sted, hvor dette er relevant.

Team To Hit A Home Run: Ja/Nej

Forudsig om det specificerede hold slår mindst ét home run i kampen eller angivet inning. Home runs skal være officielt registreret. Væddemål annulleres, hvis den relevante pitch eller plate appearance ikke finder sted, hvor dette er relevant.

Team Batters Over/Under

Forudsig om antallet af forskellige batters anvendt af et hold bliver over eller under en specificeret grænse. Substitute batters og pinch-hitters tæller. Væddemål annulleres, hvis den relevante pitch eller plate appearance ikke finder sted, hvor dette er relevant.

Player Xth Plate Appearance To Get An RBI

Forudsig om spilleren registrerer en RBI i sin angivne plate appearance. Hvis plate appearance ikke finder sted, annulleres væddemålet. Væddemål annulleres, hvis den relevante pitch eller plate appearance ikke finder sted, hvor dette er relevant.

Player Xth Plate Appearance Pitch Y Inplay Or Not – Inplay

Forudsig om den specificerede pitch resulterer i, at bolden bringes i spil. Inplay betyder, at bolden slås i fair territory og bringes i spil. Væddemål annulleres, hvis den relevante pitch eller plate appearance ikke finder sted, hvor dette er relevant.

Player Xth Plate Appearance To Get A Single

Forudsig om spilleren registrerer en single. En single er et base hit, hvor batteren sikkert når første base uden hjælp fra error eller fielder"s choice. Væddemål annulleres, hvis den relevante pitch eller plate appearance ikke finder sted, hvor dette er relevant.

Player Xth Plate Appearance To Get A Hit

Forudsig om spilleren får et hit: single, double, triple eller home run. At nå base på error eller walk tæller ikke. Væddemål annulleres, hvis den relevante pitch eller plate appearance ikke finder sted, hvor dette er relevant.

Player Xth Plate Appearance To Get A Home Run

Forudsig om spilleren slår et home run i sin angivne plate appearance. Væddemål annulleres, hvis den relevante pitch eller plate appearance ikke finder sted, hvor dette er relevant.

Player Xth Plate Appearance To Get A Walk

Forudsig om spilleren tildeles en walk. Hit by pitch tæller ikke. Væddemål annulleres, hvis den relevante pitch eller plate appearance ikke finder sted, hvor dette er relevant.

Player Xth Plate Appearance Pitch Y Ball/HBP Or Not

Forudsig om pitch"en resulterer i ball eller hit by pitch. Strike, in play eller foul giver Nej. Væddemål annulleres, hvis den relevante pitch eller plate appearance ikke finder sted, hvor dette er relevant.

Player Xth Plate Appearance Pitch Y Strike/In Play Or Not

Forudsig om pitch"en dømmes strike eller resulterer i, at bolden bringes i spil. Ja vinder, hvis én af betingelserne er opfyldt. Væddemål annulleres, hvis den relevante pitch eller plate appearance ikke finder sted, hvor dette er relevant.

Player Xth Plate Appearance Pitch Y Result 4-Way

Et 4-vejs marked på udfaldet af den specificerede pitch. Afregning baseres på det første definitive udfald. Væddemål annulleres, hvis den relevante pitch eller plate appearance ikke finder sted, hvor dette er relevant.

Player Xth Plate Appearance Pitches Over/Under

Forudsig antallet af pitches, som batteren møder i sin plate appearance. Balls, strikes, fouls og in-play-udfald tæller. Væddemål annulleres, hvis den relevante pitch eller plate appearance ikke finder sted, hvor dette er relevant.

Player Xth Plate Appearance Result 3-Way No Bet On ROE/HBP – Hit / Out / Walk

Et 3-vejs marked, hvor ROE og HBP annullerer væddemålet. Udfald: Hit, Out eller Walk. Væddemål annulleres, hvis den relevante pitch eller plate appearance ikke finder sted, hvor dette er relevant.

Player Xth Plate Appearance Result 4-Way No Bet On ROE/HBP – Hit / Inplay Out / Strikeout / Walk

Et 4-vejs marked, hvor ROE og HBP annullerer væddemålet. Udfald: Hit, Inplay Out, Strikeout eller Walk. Væddemål annulleres, hvis den relevante pitch eller plate appearance ikke finder sted, hvor dette er relevant.

VolleyballTop

Generelt

Hvis en kamp suspenderes før fuld tid er nået og ikke færdigspilles inden for 24 timer, betragtes væddemål på kampens udfald som annullerede, og alle indsatser returneres, bortset fra væddemål hvor udfaldet allerede var fastlagt på afbrydelsestidspunktet.

Ændret spillested: Hvis spillestedet ændres, står allerede placerede væddemål ved magt, forudsat at hjemmeholdet stadig er angivet som hjemmehold. Hvis hjemme- og udehold for en opført kamp byttes om, annulleres væddemål placeret på grundlag af den oprindelige opstilling.

Kampvinder

Forudsig kampens vinder. Der anvendes et bedst-af-fem-sæt-format. Golden Set tæller ikke ved afregning.

2-vejs marked, 0 % margin

Odds i dette marked tilbydes med 100 % tilbagebetalingsprocent, hvilket betyder, at ingen bookmaker-margin på 0 % er inkluderet. Odds kan stadig ændre sig som følge af markedsbevægelser, trading-beslutninger eller risikostyring. Markedet giver kunder mulighed for at spille på det hold, der vinder kampen. Markedet afgøres efter det officielle slutresultat og annulleres, hvis ingen vinder erklæres.

Livebetting

Hvis eventen ikke færdigspilles, annulleres alle væddemål. Der gøres undtagelse for væddemål på sæt, som allerede er afsluttet; i disse tilfælde afgøres væddemålene. Point medregnes uanset om de scores før eller efter væddemålet placeres.

Handicap

Forudsig kampens vinder i sæt. Væddemål afgøres ud fra sæt opnået af begge hold efter anvendelse af det angivne handicap. Væddemål annulleres, hvis det fastsatte antal sæt ikke gennemføres eller ændres.

Over/Under

Forudsig om der spilles over eller under et angivet antal sæt, før vinderen er fundet.

Sæt-score

Forudsig sætstillingen ved kampens afslutning. Væddemål annulleres, hvis det fastsatte antal sæt ikke gennemføres eller ændres.

Samlede point

Samlede point fungerer på samme måde som Handicap- og Over/Under-væddemål. Gevinst eller tab afgøres af antallet af point opnået af begge hold og sammenlignes derefter med det handicap og/eller den Over/Under-linje, der var angivet før kampstart.

1./2./3./4./5. sæt vinder

Forudsig vinderen af det relevante sæt.

1./2./3./4./5. sæt handicap

Forudsig vinderen af det relevante sæt med det angivne point-handicap.

1./2./3./4./5. sæt Over/Under

Forudsig om summen af point scoret af begge hold i det relevante sæt bliver over eller under et angivet antal.

Kamp ulige/lige, 1./2./3./4./5. sæt ulige/lige

Forudsig om summen af point scoret af begge hold i kampen eller det relevante sæt bliver ulige eller lige.

1./2./3./4./5. sæt sejrsmargin

Forudsig med hvor mange point et navngivet hold vinder det relevante sæt.

1./2./3./4./5. sæt korrekt score

Forudsig den korrekte pointscore i det relevante sæt.

Holdets samlede point

Forudsig om point scoret i kampen af et relevant hold bliver over eller under et angivet antal.

Vinder mindst ét sæt

Forudsig om et bestemt hold vinder mindst ét sæt i kampen.

Resultat efter X sæt

Forudsig hvilket hold der fører efter et specificeret antal sæt. Væddemålet afgøres efter stillingen ved afslutningen af det angivne antal sæt, uanset kampens endelige udfald.

Dobbeltchance efter X sæt

Forudsig et kombineret udfald efter et specificeret antal sæt: Hold A eller uafgjort, Hold B eller uafgjort, eller Hold A eller Hold B. Uafgjort er kun tilgængelig ved et lige antal sæt.

Korrekt score efter 2 sæt

Forudsig den præcise stilling mellem holdene efter 2 sæt. Væddemålet afgøres udelukkende efter resultatet, når to fulde sæt er spillet.

Korrekt score efter 3 sæt

Forudsig den præcise stilling mellem holdene efter 3 sæt. Væddemålet afgøres efter kampstillingen på dette tidspunkt, uanset hvad der sker i efterfølgende sæt.

Samlede sæt der overstiger scoregrænsen

Forudsig antallet af sæt, der overstiger scoregrænsen.

Langtidsspil

Forudsig vinderen af den relevante konkurrence. Væddemål afgøres efter den endelige ligaplacering, efter playoffs hvis disse spilles, medmindre andet er angivet.

Gruppevinder

Væddemål afgøres efter den endelige gruppeplacering.

Spillerpræstation / H2H-spillere

På Player Performance-markeder, f.eks. point, blocks/aces osv., skal den valgte spiller deltage i kampen/turneringen for at væddemål står ved magt. På H2H Players-markeder skal alle valgte spillere deltage i kampen/turneringen for at væddemål står ved magt. Hvis kampen afbrydes, annulleres alle væddemål, medmindre afregningen allerede er fastlagt. Afregning sker ud fra officielle konkurrencedata.

SnookerTop

Generelt

Match-up-væddemål baseres på korrekt valg af den spiller, der officielt vinder kampen. Hvis en kamp starter, men ikke færdigspilles, annulleres alle væddemål, medmindre det specifikke markedsudfald allerede er afgjort. Hvis en kamp slet ikke starter, refunderes alle væddemål. Ved opgivelse annulleres alle væddemål, som ikke kan afgøres ud fra den aktuelle stilling. Frame betting baseres på korrekt valg af slutscoren i en snookerkamp. Hvis en kamp starter, men ikke færdigspilles af hvilken som helst grund, eller slet ikke starter, refunderes alle væddemål.

Moneyline

Forudsig hvilken spiller der vinder kampen. Hvis en kamp starter, men ikke færdigspilles, anses den spiller, der går videre til næste runde eller tildeles sejren, som vinder ved afregning. Hvis en kamp slet ikke starter, refunderes alle væddemål.

2-vejs marked, 0 % margin

Odds i dette marked tilbydes med 100 % tilbagebetalingsprocent, hvilket betyder, at ingen bookmaker-margin på 0 % er inkluderet. Odds kan stadig ændre sig som følge af markedsbevægelser, trading-beslutninger eller risikostyring. Markedet giver kunder mulighed for at spille på den spiller, der vinder kampen. Markedet afgøres efter det officielle slutresultat og annulleres, hvis ingen vinder erklæres.

Handicap Betting / Asian Handicap / Frame Betting / Total Frames / Asian Total / Correct Score

Hvis det fastsatte antal frames i en kamp ikke gennemføres, ændres eller afviger fra det udbudte antal til bettingformål, annulleres væddemål. Ved diskvalifikation eller opgivelse annulleres væddemål. Hvis en kamp starter, men ikke færdigspilles af hvilken som helst grund, eller slet ikke starter, refunderes alle væddemål.

Over/Under

Hvis det fastsatte antal frames i en kamp ikke gennemføres, ændres eller afviger fra det udbudte antal til bettingformål, annulleres væddemål. Ved diskvalifikation eller opgivelse annulleres væddemål. Hvis en kamp starter, men ikke færdigspilles, eller slet ikke starter, refunderes alle væddemål.

1st Frame Markets

Hvis første frame ikke færdigspilles, annulleres væddemål, medmindre udfaldet allerede er afgjort.

First Legally Potted Colour / To Pot First Ball / To Pot Last Ball

Ved re-rack tæller den oprindelige frame ved afregning, forudsat at en farve/ball er pottet. Afregning afgøres ud fra officielle turneringskilder. Betting inkluderer ikke foul shots.

First Frame Player Total Points Odd/Even

Ved afregning tæller nul som lige.

First Frame Total Points

Ved re-rack tæller alle point med i First Frame Total.

Frame Breaks

Ved re-rack tæller breaks over 50 og 100 både før og efter et re-rack er aftalt.

First Frame Foul

Ved re-rack kan en foul forekomme når som helst før eller efter re-rack er aftalt.

Kampen går til afgørende frame

Hvis det oprindeligt planlagte antal frames ikke gennemføres, ændres eller afviger fra det udbudte antal, annulleres væddemål. Alle væddemål annulleres, hvis kampen ikke færdigspilles.

147 i kampen

Hvis kampen starter, men ikke færdigspilles, annulleres væddemål, medmindre det specifikke markedsudfald allerede er afgjort.

Antal centuries i kampen

Hvis det oprindeligt planlagte antal frames ikke gennemføres, ændres eller afviger fra det udbudte antal, annulleres væddemål, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Ved diskvalifikation eller opgivelse annulleres væddemål.

Højeste break i kampen

Ved re-rack er det kun højeste break i den officielt tællende frame, der afgør afregningen. Hvis det oprindeligt planlagte antal frames ikke gennemføres, ændres eller afviger fra det udbudte antal, annulleres væddemål.

Først til 3 frames

Forudsig hvem der først når 3 frames. En af spillerne skal vinde 3 frames for at væddemål står ved magt. Score after first 4 frames kræver, at de første 4 frames gennemføres.

Asian Handicap

Forudsig hvilken spiller der vinder kampen efter anvendelse af handicap-scorerne.

Matchbet og totals

Forudsig kampens vinder og om der spilles over eller under X frames i kampen blandt de angivne muligheder.

Team Score Over/Under

Forudsig det samlede antal point scoret af en bestemt spiller i den specificerede frame.

Går til afgørende frame

Forudsig om kampen afgøres i den sidst mulige frame. For at Ja afgøres som vindende, skal kampen nå den afgørende frame uanset udfald. Hvis kampen ikke færdigspilles, annulleres væddemålet.

147-break registreret

Forudsig om en spiller laver et maksimalt 147-break på noget tidspunkt i turneringen. Et 147-break skal være officielt anerkendt og gennemført i én visit. Væddemål annulleres, hvis turneringen ikke gennemføres.

Højeste break i turneringen

Forudsig hvilken spiller der laver turneringens højeste single break. Dead heat-regler gælder, hvis flere spillere deler højeste break. Væddemålet annulleres, hvis den valgte spiller ikke deltager.

Vinder af kvart X

Spil placeres på hvilken spiller der vinder et bestemt kvartal af lodtrækningen, 1., 2., 3. eller 4. kvartal.

Horse RacingTop

Officielt resultat og weigh-in

Alle væddemål afgøres i overensstemmelse med det officielle resultat på tidspunktet for weigh-in. Enhver ændring af resultatet efter dette tidspunkt tæller ikke.

Double Result / First Past The Post

Der findes tilfælde, hvor der kan udbetales efter ændringer af det endelige resultat efter løbets afslutning. Dette kaldes Double Result og gælder, hvis din hest tildeles løbet eller rykkes op til en placering som følge af en stewards enquiry eller en indsigelse, der annonceres før weigh-in. I dette tilfælde afgøres væddemål i henhold til de reviderede placeringer. Double Result gælder ikke for Futures-væddemål, Tote-væddemål, heste der diskvalificeres for at løbe forkert bane eller bære forkert vægt, løb der erklæres void, eller officielle korrektioner af resultatet fra dommeren før weigh-in. Double Result / First Past The Post anvendes kun på britiske og irske løb.

Walkovers og voided races

Walkovers og voided races tæller som løb, men enhver hest involveret behandles som non-runner.

Ante-Post

Ante-Post-væddemål afgøres til de odds og place-vilkår, der gjaldt på accepttidspunktet. Hvis forkerte odds eller place-vilkår gives ved en fejl, forbeholder Merkur Bets sig retten til at afregne væddemålet til de korrekte odds/place-vilkår, som var tilgængelige, da væddemålet blev indgået.

Non-runners og tilbagetrækninger

Hvis en hest trækkes tilbage før starterens ordre eller officielt anses af starteren for ikke at have deltaget i løbet, annulleres alle væddemål på den hest. Indsatser returneres på den tilbagetrukne hest, og vindende væddemål er underlagt et fradrag i henhold til fradragsregel 4(c).

Størrelsen på fradraget baseres på oddsene på den tilbagetrukne hest på tidspunktet for tilbagetrækningen, jf. nedenstående satser.

Fradrag, Rule 4

Hvis dit hestevæddeløb ikke har givet så meget tilbage som forventet, bør du først kontrollere, om løbet var påvirket af Rule 4. Løb med non-runners er underlagt Rule 4, hvilket kan betyde, at en del af gevinsten fratrækkes vindende væddemål. Fradragets størrelse afhænger af oddsene på den hest, der ikke løber.

Fra oddsTil oddsFradrag i %
1.001.1985
1.201.2580
1.261.3075
1.311.4070
1.411.5365
1.541.6260
1.631.8055
1.811.9550
1.962.2045
2.212.5040
2.512.7535
2.763.2530
3.264.0025
4.015.0020
5.016.5015
6.5110.0010
10.0115.005
15.01Ingen

Fradragseksempel: Du placerer et væddemål på GBP 100 30 minutter før løbets start på en hest til odds 8.00. En hest til odds 6.00 kan ikke løbe og anses som non-runner. Odds 6.00 er de sidste tilbudte odds på non-runner-hesten. Din hest vinder løbet til odds 8.00, og du ville normalt vinde GBP 800. Fordi der var en non-runner i løbet, anvendes fradrag på gevinsten.

Din gevinst bliver: ((dine odds – 1) x (1 – fradragsfaktor) x din indsats + din indsats) = din gevinst. Eksempel: (8 – 1) x (1 – 0,15) x GBP 100 + GBP 100 = 7 x 0,85 x GBP 100 + GBP 100 = GBP 695. Fradragsfaktoren på 15 % findes i tabellen ovenfor.

Hvis du har valgt en vinder, og der opstår fradragsfaktorer, vises de oprindelige odds og de effektive odds efter fradragsfaktoren i "Mine transaktioner", f.eks. 8.00 (6.95).

Early morning prices / day of event prices

Efter final declarations-stadiet gælder Non-Runner no-bet. Hvis en hest er doubly engaged, dvs. navngivet som deltager i mere end ét løb, står væddemålet som et væddemål på det tidsangivne løb. Hvis valget løber i det andet løb, behandles det som non-runner. Ved false start eller anden hændelse, der medfører at løbet afvikles igen, bortfalder "under starter"s orders", og indsatser refunderes på heste, der ikke deltager i det genafviklede løb.

Double Engagements

Hvis en hest er doubly engaged, dvs. navngivet som deltager i mere end ét løb, står væddemålet som et væddemål på det tidsangivne løb. Hvis valget løber i det andet løb, behandles det som non-runner.

Re-runs

Ved false start eller anden hændelse, der medfører, at løbet afvikles igen, bortfalder "under starter"s orders", og indsatser refunderes på heste, der ikke deltager i det genafviklede løb.

Udsættelser

Hvis et løb afbrydes eller erklæres void, annulleres alle væddemål. Hvis løbet udsættes til en fremtidig dag, og final declarations består, står alle væddemål ved magt. Dog annulleres alle single-væddemål på hestevæddeløb, og ethvert valg i kumulative væddemål behandles som non-runner, hvis løbet afbrydes, løbet officielt erklæres void, løbsbetingelserne ændres efter væddemål er placeret, spillestedet ændres, eller underlaget ændres, f.eks. fra turf til all-weather.

Each-Way Betting

Alle væddemål afgøres som vinder-væddemål, medmindre Each-Way er valgt. Et Each-Way-væddemål består af to væddemål: ét på at hesten vinder og ét på at hesten placerer sig. Hvert væddemål placeres til det indsatsbeløb, kunden har angivet, så den samlede pris på et each-way-væddemål er dobbelt det indtastede indsatsbeløb. Place-vilkårene er dem, der er annonceret for eventen.

For britisk hestevæddeløb afgøres place-delen af Each-Way normalt således: færre end 5 deltagere: place-delen investeres som vinder; 5, 6 eller 7 deltagere: 1/4 af oddsene, første to placeringer; øvrige løb med 8 eller flere deltagere: 1/5 af oddsene, første tre placeringer; handicapløb med 12-15 deltagere: 1/4 af oddsene, første tre placeringer; handicapløb med 16 eller flere deltagere: 1/4 af oddsene, første fire placeringer. I alle løb er antallet af deltagere de heste, der kommer under starterens ordre. Væddemål accepteres ikke, hvor place-indsatsen overstiger win-indsatsen.

Ante-Post Betting

Alle væddemål placeres på navngivne heste. Ante-Post-væddemål accepteres på basis af all-in, run or not, entered or not. Hvis et løb genafvikles, står alle væddemål ved magt. Hvis et løb erklæres void og ikke genafvikles, annulleres alle væddemål. Hvis en navngiven hest uden reserver vælges, og en reserve løber i stedet for den navngivne hest, afgøres væddemålet som non-runner. Alle væddemål står ved magt uanset tomme bokse, voided races og afbrudte meetings. Ved afbrydelse eller udsættelse i løb, hvor early prices er tilbudt, står alle væddemål ved magt, så længe løbene omlægges og gennemføres. Udbetaling sker efter løbenes officielle resultat. Merkur Bets forbeholder sig retten til at annullere væddemål, hvor der er rimelig mistanke eller dokumentation for unfair oddsmanipulation.

Insurebet

Insurebet 2 places: Oddset tilbydes på, at hesten vinder løbet. Hvis hesten slutter nummer to, returneres indsatsen. Hvis en hest trækkes tilbage og ikke er under starterens ordre, returneres indsatsen på dette valg. Væddemål på de resterende heste i løbet er underlagt fradrag i henhold til Rule 4 baseret på vinderoddset på de tilbagetrukne heste på tilbagetrækningstidspunktet.

Insurebet 3 places: Samme som ovenfor, men indsatsen returneres, hvis hesten slutter som nummer to eller tre.

Insurebet 4 places: Samme som ovenfor, men indsatsen returneres, hvis hesten slutter som nummer to, tre eller fire.

Winner Without Favourite

Forudsig en hest til at vinde en event uden en nomineret selektion eller nominerede selektioner. Ved afregning ignoreres slutplaceringen for "without"-selektionen eller -selektionerne. Hvis en hest trækkes tilbage og ikke er under starterens ordre, returneres indsatsen på dette valg. Væddemål på de resterende heste er underlagt Rule 4-fradrag baseret på vinderoddset på de tilbagetrukne heste på tilbagetrækningstidspunktet.

Finish exactly

Forudsig at en hest slutter på den præcise placering, der er valgt. Hvis en hest trækkes tilbage og ikke er under starterens ordre, returneres indsatsen på dette valg. Væddemål på resterende heste er underlagt Rule 4-fradrag baseret på vinderoddset på den/de tilbagetrukne heste på tilbagetrækningstidspunktet.

Ændring af underlag – alle jurisdiktioner

Hvis et løb flyttes til et andet underlag på samme spillested efter final declarations, står alle væddemål ved magt, medmindre løbsdistancen ændres fra den oprindeligt annoncerede distance med mere end én furlong for et flat race eller med mere end to furlongs for et løb under National Hunt Rules, inklusive National Hunt flat races; i disse tilfælde annulleres væddemål. Indsatser refunderes på non-runners, hvor træneren vælger ikke at løbe på det nye underlag, eller hvor hesten balloteres ud på grund af lavere safety factor. Væddemål placeret til odds før tilbagetrækninger er underlagt relevant Rule 4-fradrag.

Fixed Odds Forecasts og Tricasts

Hvis der er non-runners i et løb efter det oprindelige væddemål er indgået, afgøres væddemål til Industry Dividends. Hvis en selektion inkluderet i et fixed odds forecast eller fixed odds Tricast-væddemål er non-runner, annulleres hele forecast- eller Tricast-væddemålet.

Reserver

Hvis reserver indgår i final declaration-stadiet for et løb, tilbyder Merkur Bets early price på alle erklærede deltagere, inklusive reserver. Hvis en erklæret deltager annonceres som non-runner, revideres markedet. Alle væddemål placeret før denne annoncering er derefter underlagt Rule 4-fradrag, så længe oddset på non-runneren betyder, at Rule 4-fradrag skal anvendes. Fradraget anvendes på alle væddemål placeret før non-runneren annonceres, også hvis non-runneren var en af reserverne.

Top 2/3/4 Finish

Forudsig at en hest slutter blandt de første 2, 3 eller 4 placeringer. Hvis en hest trækkes tilbage og ikke er under starterens ordre, returneres indsatsen på denne selektion. Væddemål på de resterende heste i løbet er underlagt fradrag i henhold til tabellen nedenfor baseret på top 2/3/4 place-only-markedet for den/de tilbagetrukne heste på tidspunktet for væddemålsplacering. Antallet af tilbudte placeringer ændres ikke ved non-runners, medmindre antallet af deltagere er lig med eller lavere end antallet af tilbudte placeringer. I så fald annulleres alle væddemål. Standard Dead Heat-regler gælder. Markedet afgøres kun efter det officielle resultat.

Fra oddsTil oddsFradrag i %
1.3 eller lavere (3/10 eller lavere)50%50% / 25%
Over 1.3 (Over 3/10)45%40% / 25%
Over 1.4 (Over 2/5)40%35% / 20%
Over 1.534 (Over 8/15)35%30% / 20%
Over 1.615 (Over 8/13)35%30% / 20%
Over 1.8 (Over 4/5)30%25% / 15%
Over 1.952 (Over 20/21)30%20% / 15%
Over 2.2 (Over 6/5)25%20% / 15%
Over 2.5 (Over 6/4)25%15% / 10%
Over 2.75 (Over 7/4)20%15% / 10%
Over 3.25 (Over 9/4)20%10% / 5%
Over 4.0 (Over 3/1)15%10% / 5%
Over 5.0 (Over 4/1)10%5% / 0%
Over 6.5 (Over 11/2)5%0% / 0%
Over 10.0 (Over 9/1)0%0% / 0%

Greyhounds RacingTop

  • Alle væddemål placeres på navngivne greyhounds.

  • Ante-Post-væddemål accepteres på basis af all-in, run or not, entered or not.

  • Hvis et løb genafvikles, står alle væddemål ved magt. Hvis et løb erklæres void og ikke genafvikles, annulleres alle væddemål.

  • Hvis en navngivet hund uden reserver vælges, og en reserve løber i stedet for den navngivne hund, afgøres væddemålet som non-runner.

  • Alle væddemål står ved magt uanset tomme traps, voided races og afbrudte meetings.

  • Ved afbrydelse eller udsættelse i løb, hvor early prices er tilbudt, står alle væddemål ved magt, så længe løbene omlægges og gennemføres.

  • Udbetaling sker efter løbenes officielle resultat. Merkur Bets forbeholder sig retten til at erklære væddemål void, hvor der foreligger rimelig mistanke eller dokumentation for unfair oddsmanipulation.

BoksningTop

Generelt

Når klokken lyder for at starte første runde, anses kampen som officiel til bettingformål, uanset planlagt længde eller titel.

En kamp er en Technical Draw, når kampen slutter før et tildelt antal runder. Dette skyldes normalt en utilsigtet head-butt eller foul.

Enhver kamp, der anses som no contest, medfører at alle væddemål refunderes.

Hvis spiludbuddet på en kamp inkluderer uafgjort som tredje mulighed, og kampen ender uafgjort, udbetales væddemål på uafgjort, mens væddemål på begge fighters tabes. Hvis spiludbuddet kun inkluderer de to boksere, hvor uafgjort ikke tilbydes eller tilbydes som separat proposition, og kampen ender uafgjort, refunderes væddemål på begge fighters.

En Over/Under-total på en kamp repræsenterer det samlede antal færdiggjorte runder. Halvvejspunktet i en runde er præcis ét minut og tredive sekunder inde i en tre-minutters runde. Dermed svarer 9,5 runder til 1 minut og 30 sekunder af 10. runde. Halvvejspunktet i en to-minutters runde er ved ét minut. Halvvejspunktet i en fem-minutters runde er ved 2 minutter og 30 sekunder.

Hvis den oprindelige rundelængde ændres, f.eks. fra 3-minutters runder til 2-minutters runder, men det oprindelige antal runder forbliver det samme, står væddemål på alle markeder ved magt.

Resultater afgøres efter det officielle resultat ved ringside. Resultater er ikke officielle til bettingformål, før de er verificeret af officials på kampstedet. Officielle eller uofficielle omstødelser fra sanctioning bodies baseret på appel, suspension, retssag, dopingtest eller anden fighter-sanction anerkendes ikke til bettingformål.

Medmindre andet er specificeret, skal kampe finde sted inden for 30 dage fra den planlagte dato for at væddemål er gyldige.

Dobbeltchance

Tre udfald er tilgængelige: 1X = hjemmefighter vinder eller kampen ender uafgjort; X2 = udefighter vinder eller kampen ender uafgjort; 12 = en af fighterne vinder, og kampen ender ikke uafgjort.

Over/Under

Hvis antallet af runder i en kamp ændres af hvilken som helst grund, annulleres allerede placerede væddemål, og indsatser returneres. Ved afregning, hvor en halv runde er angivet, definerer 1 minut og 30 sekunder i den respektive runde halvvejspunktet for at afgøre Under eller Over. I kvindeboksning og 2-minutters runder definerer over 1:00 halvvejspunktet. Eksempel: Over 90 sekunder inde i 7. runde svarer til Over 6,5 runder.

Home Draw Away

Forudsig hvem der vinder kampen, inklusive uafgjort. Alle væddemål står ved magt, selv hvis antallet af runder ændres.

3-vejs marked, 0 % margin

Odds i dette marked tilbydes med 100 % tilbagebetalingsprocent, hvilket betyder, at ingen bookmaker-margin på 0 % er inkluderet. Odds kan stadig ændre sig som følge af markedsbevægelser, trading-beslutninger eller risikostyring. Markedet giver kunder mulighed for at spille på resultatet efter ordinær tid. Markedet afgøres efter det officielle kampresultat ved afslutningen af ordinær tid. 1 = Fighter A vinder, X = uafgjort, 2 = Fighter B vinder. Hvis kampen ikke færdigspilles, eller intet officielt resultat erklæres, annulleres væddemål.

Rundespil eller grupperet rundespil

Hvis antallet af runder i en kamp ændres af hvilken som helst grund, annulleres allerede placerede rundespil, og indsatser returneres. Til bettingformål betyder spil på runder eller grupper af runder, at en fighter vinder via KO, TKO eller diskvalifikation i den pågældende runde eller gruppe af runder. Ved Technical Decision før kampens afslutning afgøres alle væddemål som sejr via Decision. Hvis en fighter opgiver på stolen mellem runder, f.eks. mellem runde 7 og 8, tæller dette som runde 7 ved afregning, da runde 7 var den senest fuldt gennemførte runde.

Kampresultat

Draw eller Technical Draw: Draw er uafgjort på dommerkortene. Technical Draw gælder, hvis dommeren stopper kampen før starten af 5. runde af en anden årsag end Knockout, Technical Knockout eller diskvalifikation; i så fald annulleres alle væddemål.

Knockout: Knockout er, når bokseren ikke rejser sig efter en 10-count. Technical Knockout er 3-knockdown-reglen eller når dommeren griber ind. Opgivelse fra hjørnet anses som Technical Knockout, medmindre kampen efterfølgende afgøres af dommernes scorecards eller erklæres No Contest.

Technical Decision: Decision afgøres på point via dommerkort. Technical Decision afgøres via dommerkort på et hvilket som helst tidspunkt før de planlagte runder er afsluttet. Ved Technical Decision før kampens afslutning afgøres alle markeder, der kan afgøres som Decision, som Decision. Alle væddemål står ved magt, selv hvis antallet af runder ændres.

Fighter scorer en knockdown

Spil på at en fighter knockdowner sin modstander. Ved afregning defineres knockdown som, at en fighter bliver KO"et eller modtager en obligatorisk 8-count. Noget som dommeren vurderer som slip tæller ikke.

Fighter bliver knockdownet og vinder

Spil på at en fighter bliver knockdownet og stadig vinder kampen. Ved afregning defineres knockdown som, at en fighter bliver KO"et eller modtager en obligatorisk 8-count. Noget som dommeren vurderer som slip tæller ikke.

Går kampen tiden ud?

Hvis antallet af runder i en kamp ændres af hvilken som helst grund, annulleres allerede placerede væddemål, og indsatser returneres. Til bettingformål skal det officielle angivne antal runder færdiggøres fuldt ud for at væddemål kan afgøres som Ja.

Home Away

Forudsig hvem der vinder kampen. Ved uafgjort, inklusive Majority Draw, returneres alle indsatser. Alle væddemål står ved magt, selv hvis antallet af runder ændres.

2-vejs marked, 0 % margin

Odds i dette marked tilbydes med 100 % tilbagebetalingsprocent, hvilket betyder, at ingen bookmaker-margin på 0 % er inkluderet. Odds kan stadig ændre sig som følge af markedsbevægelser, trading-beslutninger eller risikostyring. Markedet giver kunder mulighed for at spille på den fighter, der vinder kampen. Markedet afgøres efter det officielle slutresultat og annulleres, hvis ingen vinder erklæres.

Ulige/Lige

Forudsig om kampen vindes i en ulige eller lige nummereret runde.

Kampvarighed Over/Under

Forudsig om kampen afsluttes før/under et bestemt antal minutter.

MMATop

Generelt

Når klokken lyder for at starte første runde, anses kampen som officiel til bettingformål, uanset planlagt længde eller titel.

En kamp er en Technical Draw, når kampen slutter før et tildelt antal runder. Dette skyldes normalt en utilsigtet head-butt eller foul. Enhver kamp, der anses som no contest, medfører at alle væddemål refunderes.

Hvis spiludbuddet på en kamp inkluderer uafgjort som tredje mulighed, og kampen ender uafgjort, udbetales væddemål på uafgjort, mens væddemål på begge fighters tabes. Hvis spiludbuddet kun inkluderer de to fighters, hvor uafgjort ikke tilbydes eller kun tilbydes som separat proposition, og kampen ender uafgjort, refunderes væddemål på begge fighters.

En Over/Under-total på en kamp repræsenterer det samlede antal færdiggjorte runder. Halvvejspunktet i en runde er præcis 2 minutter og 30 sekunder. Dermed svarer 2,5 runder til 2 minutter og 30 sekunder af 3. runde.

Resultater afgøres efter det officielle resultat ved ringside. Resultater er ikke officielle til bettingformål, før de er verificeret af officials på kampstedet. Officielle eller uofficielle omstødelser fra sanctioning bodies baseret på appel, suspension, retssag, dopingtest eller anden fighter-sanction anerkendes ikke til bettingformål.

Medmindre andet er specificeret, skal kampe finde sted inden for 30 dage fra den planlagte dato for at væddemål er gyldige.

Home Away

Forudsig hvem der vinder kampen. Ved uafgjort, inklusive Majority Draw, returneres alle indsatser. Alle væddemål står ved magt, selv hvis antallet af runder ændres.

Over/Under

Hvis antallet af runder i en kamp ændres af hvilken som helst grund, står allerede placerede væddemål stadig ved magt, medmindre den tilbudte parameter er højere end det samlede antal runder, der skal kæmpes. I dette tilfælde returneres indsatserne. Ved afregning, hvor en halv runde er angivet, definerer 2 minutter og 30 sekunder i den respektive runde halvvejspunktet for at afgøre Under eller Over. Eksempel: Over 150 sekunder inde i 3. runde i en MMA-kamp svarer til Over 2,5 runder.

Home Draw Away

Forudsig hvem der vinder kampen, inklusive uafgjort. Alle væddemål står ved magt, selv hvis antallet af runder ændres.

Går kampen tiden ud?

Hvis antallet af runder i en kamp ændres af hvilken som helst grund, annulleres allerede placerede væddemål, og indsatser returneres. Til bettingformål skal det officielle angivne antal runder færdiggøres fuldt ud for at væddemål kan afgøres som Ja.

Rundespil / grupperet rundespil

Hvis antallet af runder i en kamp ændres af hvilken som helst grund, annulleres allerede placerede rundespil, og indsatser returneres. Til bettingformål betyder spil på runder eller grupper af runder, at en fighter vinder via KO, TKO eller diskvalifikation i den pågældende runde eller gruppe af runder. Ved Technical Decision før kampens afslutning afgøres alle væddemål som sejr via Decision.

Kampvarighed Over/Under

Forudsig om kampen afsluttes før/under et bestemt antal minutter.

Matchbet og totals

Forudsig vinderen og antallet af runder, der kæmpes. Hvis antallet af runder ændres af hvilken som helst grund, står allerede placerede væddemål stadig ved magt, medmindre den tilbudte parameter er højere end det samlede antal runder, der skal kæmpes. I dette tilfælde returneres indsatserne. Ved afregning, hvor en halv runde er angivet, definerer 2 minutter og 30 sekunder i den respektive runde halvvejspunktet for at afgøre Under eller Over.

MMA Fight Result 5-Way / 7-Way

Hvis kampen stoppes på grund af skade eller diskvalifikation, enten af dommeren eller lægen, anses dette som Technical Knockout (TKO). Ved Technical Decision afgøres alle markeder som Decision eller pointsejr. Ved Technical Draw afgøres alle markeder som Draw. En Technical Submission afgøres som Submission. Alle væddemål er gyldige uanset ændringer i antallet af runder, der skal kæmpes.

Muay ThaiTop

Generelt

En event anses først for at være startet, når klokken lyder for begyndelsen af første runde. Alle væddemål annulleres, hvis én eller begge fighters ikke starter eventen.

Alle væddemål anses som gyldige uanset ændringer i fighterens farve. De røde eller blå farver, der er tildelt fightere, er udelukkende til referenceformål.

Alle væddemål afgøres ud fra den officielle afgørelse, der gives i ringen umiddelbart efter eventens afslutning. Efterfølgende ændringer af resultatet anerkendes ikke til bettingformål.

Home Away

Forudsig hvem der vinder kampen. Ved uafgjort returneres alle indsatser. Alle væddemål står ved magt, selv hvis antallet af runder ændres.

Over/Under

Forudsig om kampen afsluttes under eller over et specificeret antal runder.

Ved afregning af Total Rounds repræsenterer 1 minut og 30 sekunder en halv runde, hvis runden varer 3 minutter. Eksempel: For at et væddemål på Over 1,5 runder skal være vindende, skal kampen vare længere end 1 minut og 30 sekunder i runde 2.

Hvis antallet af runder i en kamp ændres efter Total Rounds-markeder er fastsat, annulleres alle væddemål på disse markeder.

Hvis en fighter trækker sig i perioden mellem runderne, anses kampen ved Round Betting-afregning for at være afsluttet i den foregående runde.

Hvis antallet af runder i en kamp ændres af hvilken som helst grund, står allerede placerede væddemål stadig ved magt, medmindre den tilbudte parameter er højere end det samlede antal runder, der skal kæmpes. I dette tilfælde returneres indsatserne.

FT ML / FT Spread / FT O/U

FT ML: Forudsig kampens udfald.

FT Spread: Forudsig eventens vinder. Hvis eventen erklæres uafgjort, annulleres alle væddemål.

FT O/U: Forudsig om kampen afsluttes under eller over et specificeret antal runder. Ved Total Rounds-afregning repræsenterer 1 minut og 30 sekunder en halv runde, hvis runden varer 3 minutter. Hvis antallet af runder ændres efter markederne er fastsat, annulleres alle væddemål på disse markeder.

TaekwondoTop

Outright Betting er all-in, compete or not.

Hvor det er relevant, afgør podieceremonien afregningen af væddemål. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller appeller påvirker ikke væddemål.

Odds tilbydes på hver fighter til at vinde kampen. Ved uafgjort annulleres alle væddemål, og indsatser returneres.

Hvis en fighter erstattes af en anden fighter, annulleres alle væddemål, og indsatser returneres.

WrestlingTop

Podieceremonien afgør afregningen af væddemål. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller appeller påvirker ikke væddemål.

Home Away

Ved uafgjort annulleres alle væddemål, og indsatser returneres. Hvis en fighter erstattes af en anden fighter, annulleres alle væddemål, og indsatser returneres.

To Win Match

Forudsig kampens vinder. Ved uafgjort annulleres alle væddemål, og indsatser returneres. Hvis en fighter erstattes af en anden fighter, annulleres alle væddemål, og indsatser returneres.

KickboxingTop

Generelt

Når klokken lyder for at starte første runde, anses kampen som officiel til bettingformål, uanset planlagt længde eller titel.

En kamp er en Technical Draw, når kampen slutter før et tildelt antal runder. Dette skyldes normalt en utilsigtet head-butt eller foul.

Enhver kamp, der anses som no contest, medfører at alle væddemål refunderes.

Home Away

Forudsig hvem der vinder kampen. Ved uafgjort, inklusive Majority Draw, returneres alle indsatser. Alle væddemål står ved magt, selv hvis antallet af runder ændres.

KarateTop

Home Away

Forudsig kampens vinder. Hvis kampen ender uafgjort, selv efter den ekstra runde, returneres alle indsatser.

Jiu JitsuTop

Home Away

Forudsig kampens vinder.

BandyTop

Generelt

Medmindre andet er angivet, gælder alle væddemål kun ordinær tid og inkluderer ikke overtime. I turneringer, hvor et nyt marked oprettes efter ordinær tid, f.eks. Vinder i overtime, tæller straffeslagskonkurrencer.

Spilletid: Hvis kampformatet af hvilken som helst grund ændres fra 2 x 45 minutter til 3 x 30 minutter, står alle væddemål ved magt, bortset fra alle væddemål, der vedrører enten første eller anden halvleg.

Ændret spillested: Hvis spillestedet ændres, står allerede placerede væddemål ved magt, forudsat at hjemmeholdet stadig er angivet som hjemmehold. Hvis hjemme- og udehold for en opført kamp byttes om, annulleres væddemål placeret på grundlag af den oprindelige opstilling.

Halvlegsmarkeder: Den relevante halvleg skal gennemføres, for at væddemål er gyldige, medmindre det specifikke markedsudfald allerede er afgjort.

Alle afregninger baseres på statistikker og resultater leveret af den officielle hjemmeside for ligaens styrende organ på kampdagen, medmindre andet er angivet.

Specifikke markedsregler

  • Samlede mål ulige/lige: Hvis der ikke scores, afgøres alle væddemål som lige.

  • Sejrsmargin: inkluderer uafgjort.

  • Sejrsmargin 3-vejs: inkluderer Any Other Result.

  • Sejrsmargin 5-vejs, ethvert hold: inkluderer uafgjort.

  • Mest scorende halvleg: Forudsig den mest scorende halvleg. Overtime er ekskluderet. Uafgjort er inkluderet.

  • Hold med mest scorende halvleg: Forudsig det hold, der har den mest scorende halvleg. Push-regler gælder.

  • Halvleg/Fuldtid: Forudsig vinderen ved afslutningen af 1. halvleg og vinderen ved fuldtid.

  • Først til X mål: inkluderer Ingen af delene.

FloorballTop

Generelt

Alle kampe skal starte på den planlagte dato, lokal stadiontid, for at væddemål er gyldige. Undtagelsen er, hvis Merkur Bets har annonceret et forkert starttidspunkt.

Hvis spillestedet ændres, står allerede placerede væddemål ved magt, forudsat at hjemmeholdet stadig er angivet som hjemmehold. Hvis hjemme- og udehold for en opført kamp byttes om, annulleres væddemål placeret på grundlag af den oprindelige opstilling.

Alle kampmarkeder afgøres efter stillingen ved afslutningen af ordinær tid og ekskluderer overtime, hvis denne spilles, samt sudden end, medmindre andet er angivet.

Periodebetting: Den relevante periode skal gennemføres, for at væddemål er gyldige, medmindre det specifikke markedsudfald allerede er afgjort.

Hvis en kamp suspenderes før normal tid er nået og ikke færdigspilles inden for 24 timer, betragtes væddemål på kampens udfald som annullerede, og alle indsatser returneres.

Hvis en kamp udsættes af hvilken som helst grund, annulleres alle væddemål, og alle indsatser refunderes.

Alle afregninger baseres på statistikker og resultater leveret af den officielle hjemmeside for ligaens styrende organ på kampdagen, medmindre andet er angivet.

1×2 ved fuldtid ekskl. overtime

Forudsig resultatet efter ordinær tid.

Over/Under fuldtid ekskl. overtime

Forudsig antallet af mål, over eller under en grænse.

Mest scorende event-del

Forudsig hvilken event-del der scores flest mål i.

Samlet score

Forudsig antallet af mål scoret i kampen. Kunden kan spille på præcist antal, interval eller mere end et angivet antal.

Korrekt score

Forudsig den præcise score, som kampen ender med. Kun ordinær tid tæller.

DartsTop

Generelt

Match Bets: Hvis en kamp starter, men ikke færdigspilles, annulleres alle væddemål, medmindre det specifikke markedsudfald allerede er afgjort. Hvis den første dart ikke kastes, annulleres alle væddemål.

Sets Bets: Det fulde antal sæt, der kræves for at vinde kampen, skal gennemføres. Hvis kampen af hvilken som helst grund tildeles en deltager, før det fulde antal sæt er gennemført, annulleres alle sæt-væddemål på kampen.

Pre-live betting

Langtidsspil

Forudsig turneringens vinder. Ved non-runner annulleres alle væddemål.

2-vejs marked, 0 % margin

Odds i dette marked tilbydes med 100 % tilbagebetalingsprocent, hvilket betyder, at ingen bookmaker-margin på 0 % er inkluderet. Odds kan stadig ændre sig som følge af markedsbevægelser, trading-beslutninger eller risikostyring. Markedet giver kunder mulighed for at spille på den spiller, der vinder kampen, inklusive overtime medmindre andet er angivet. Markedet afgøres efter det officielle slutresultat og annulleres, hvis ingen vinder erklæres.

Vinder fuldtid

Forudsig hvilken spiller der vinder kampen. Hvis en kamp starter men ikke færdigspilles, anses spilleren der går videre til næste runde eller tildeles sejren som vinder ved afregning. Væddemål annulleres i 2-vejsmarkedet, hvis kampen ender uafgjort.

Korrekt score

Forudsig kampens præcise score. Hvis kampen ikke færdigspilles, annulleres alle væddemål.

Uafgjort ingen spil

Forudsig vinderen. Ved uafgjort annulleres alle væddemål. Hvis kampen ikke færdigspilles, annulleres alle væddemål.

Over/Under fuldtid

Forudsig det samlede antal sæt/legs gennemført i kampen. Hvis kampen ikke færdigspilles, annulleres alle væddemål, medmindre linjen allerede er overskredet.

Handicap fuldtid

Forudsig hvilken spiller der vinder kampen efter anvendelse af handicap-scorerne. Hvis det fastsatte antal sæt/legs ikke gennemføres, ændres eller afviger fra det udbudte antal, annulleres alle væddemål. Alle væddemål annulleres, hvis kampen ikke færdigspilles.

Flest 180ere i kampen

Forudsig hvilken spiller der scorer flest 180ere i kampen. Hvis det fastsatte antal sæt/legs ikke gennemføres, ændres eller afviger fra det udbudte antal, annulleres alle væddemål. Alle væddemål annulleres, hvis kampen ikke færdigspilles.

Over/Under samlede 180ere i kampen

Forudsig det samlede antal 180ere i kampen. Hvis kampen ikke færdigspilles, annulleres alle væddemål, medmindre linjen allerede er overskredet.

Over/Under første leg samlet checkout

Forudsig den samlede checkout i næste leg. Hvis leg"en ikke færdigspilles, annulleres alle væddemål.

Spillerens samlede 180ere

Forudsig det samlede antal 180ere for hver spiller. Hvis kampen ikke færdigspilles, annulleres alle væddemål, medmindre linjen allerede er overskredet.

Alternativt handicap

Forudsig hvilken spiller der vinder kampen efter anvendelse af handicap. Hvis det fastsatte antal sæt/legs ikke gennemføres, ændres eller afviger fra det udbudte antal, annulleres alle væddemål.

Alternativ Over/Under

Forudsig det samlede antal sæt/legs gennemført i kampen. Hvis kampen ikke færdigspilles, annulleres alle væddemål, medmindre linjen allerede er overskredet.

Vinder højeste checkout

Forudsig hvilken spiller der laver højeste checkout i kampen. Hvis det fastsatte antal sæt/legs ikke gennemføres, ændres eller afviger fra det udbudte antal, annulleres alle væddemål.

Højeste checkout-score

Forudsig den højeste checkout-score i kampen mellem begge spillere. Alle væddemål annulleres, hvis kampen ikke færdigspilles.

Over/Under første sæt 180ere

Forudsig det samlede antal 180ere i første sæt. Hvis kampen ikke færdigspilles, annulleres alle væddemål, medmindre linjen allerede er overskredet.

Første 180 i kampen

Forudsig spilleren der scorer den første 180er i kampen. Alle væddemål annulleres, hvis kampen ikke færdigspilles, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Hvis der ikke scores en 180er, annulleres væddemål.

Vinder 1. sæt

Forudsig hvilken spiller der vinder første sæt. Hvis kampen ikke færdigspilles, annulleres alle væddemål, medmindre første sæt allerede er afgjort.

Første sæt samlede legs

Forudsig det samlede antal legs i første sæt. Hvis sættet ikke færdigspilles, annulleres alle væddemål, medmindre linjen allerede er overskredet.

First Set of Darts

Forudsig første sæt i darts. Hvis kampen ikke færdigspilles, annulleres alle væddemål, medmindre første sæt allerede er afgjort.

170 finish i kampen

Forudsig om der kommer en 170 finish i kampen. Hvis kampen ikke færdigspilles, annulleres alle væddemål, medmindre markedet allerede er afgjort.

Første sæt korrekt score

Forudsig den præcise score i første sæt. Hvis kampen ikke færdigspilles, annulleres alle væddemål, medmindre første sæt allerede er afgjort.

Første leg 180

Forudsig om en spiller scorer 180 i første leg. Hvis leg"en ikke færdigspilles, annulleres alle væddemål, medmindre markedet allerede er afgjort.

Første dart i kampen

Forudsig type af første dart i kampen. Hvis kampen ikke færdigspilles, annulleres alle væddemål, medmindre første dart allerede er afgjort.

Nine-dart finish

Forudsig om en nine-dart finish forekommer i kampen. Hvis en spiller opgiver eller diskvalificeres, annulleres væddemål, medmindre en nine-dart finish allerede er forekommet.

Første 180er

Forudsig hvilken spiller der scorer kampens første 180er. Hvis kampen ikke færdigspilles, annulleres væddemål, medmindre første 180er allerede er scoret.

Sidste 180er

Forudsig hvilken spiller der scorer kampens sidste 180er. Væddemål står ved magt uanset om kampen færdigspilles.

Først til X legs

Forudsig hvilken spiller der først når et specificeret antal legs. Væddemål annulleres, hvis kampen ikke færdigspilles, medmindre udfaldet allerede er afgjort.

Checkout Over/Under

Forudsig om højeste checkout i kampen/sættet/leg"en bliver over eller under en angivet linje.

Højeste checkout

Forudsig hvilken spiller der opnår højeste checkout i kampen. Væddemål står ved magt uanset om kampen færdigspilles.

170 checkout

Forudsig om en 170 checkout forekommer i kampen. Hvis kampen ikke færdigspilles, annulleres væddemål, medmindre en 170 checkout allerede er forekommet.

Spiller 170 checkout

Forudsig om en bestemt spiller opnår en 170 checkout i kampen. Hvis kampen ikke færdigspilles, annulleres væddemål, medmindre spilleren allerede har opnået en 170 checkout.

Spillerens 3-dart average

Forudsig om en spillers 3-dart average overstiger eller er under en angivet linje. Væddemål annulleres, hvis kampen ikke færdigspilles, medmindre udfaldet allerede er afgjort.

Højeste 3-dart average

Forudsig hvilken spiller der registrerer den højeste 3-dart average i kampen. Væddemål står ved magt uanset om kampen færdigspilles.

Øvrige dartmarkeder

  • Player 180s Over/Under: Forudsig det relevante dart-udfald i henhold til markedsnavnet. Væddemål annulleres, hvis kampen, sættet eller leg"en ikke gennemføres, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Afregning sker efter officielle kampdata og markedets specificerede linje eller betingelse.

  • Set Handicap: Forudsig det relevante dart-udfald i henhold til markedsnavnet. Væddemål annulleres, hvis kampen, sættet eller leg"en ikke gennemføres, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Afregning sker efter officielle kampdata og markedets specificerede linje eller betingelse.

  • Total Score: Forudsig det relevante dart-udfald i henhold til markedsnavnet. Væddemål annulleres, hvis kampen, sættet eller leg"en ikke gennemføres, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Afregning sker efter officielle kampdata og markedets specificerede linje eller betingelse.

  • 170 Checkouts Over/Under: Forudsig det relevante dart-udfald i henhold til markedsnavnet. Væddemål annulleres, hvis kampen, sættet eller leg"en ikke gennemføres, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Afregning sker efter officielle kampdata og markedets specificerede linje eller betingelse.

  • Player Nine Dart Finish: Forudsig det relevante dart-udfald i henhold til markedsnavnet. Væddemål annulleres, hvis kampen, sættet eller leg"en ikke gennemføres, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Afregning sker efter officielle kampdata og markedets specificerede linje eller betingelse.

  • Nine Dart Finishes Over/Under: Forudsig det relevante dart-udfald i henhold til markedsnavnet. Væddemål annulleres, hvis kampen, sættet eller leg"en ikke gennemføres, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Afregning sker efter officielle kampdata og markedets specificerede linje eller betingelse.

  • Number Of 100+ Checkouts: Forudsig det relevante dart-udfald i henhold til markedsnavnet. Væddemål annulleres, hvis kampen, sættet eller leg"en ikke gennemføres, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Afregning sker efter officielle kampdata og markedets specificerede linje eller betingelse.

  • Player Number Of 100+ Checkouts: Forudsig det relevante dart-udfald i henhold til markedsnavnet. Væddemål annulleres, hvis kampen, sættet eller leg"en ikke gennemføres, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Afregning sker efter officielle kampdata og markedets specificerede linje eller betingelse.

  • First Player To Checkout 100+ 2-Way: Forudsig det relevante dart-udfald i henhold til markedsnavnet. Væddemål annulleres, hvis kampen, sættet eller leg"en ikke gennemføres, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Afregning sker efter officielle kampdata og markedets specificerede linje eller betingelse.

  • Number Of Bull Finishes: Forudsig det relevante dart-udfald i henhold til markedsnavnet. Væddemål annulleres, hvis kampen, sættet eller leg"en ikke gennemføres, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Afregning sker efter officielle kampdata og markedets specificerede linje eller betingelse.

  • Player Number Of Bull Finishes: Forudsig det relevante dart-udfald i henhold til markedsnavnet. Væddemål annulleres, hvis kampen, sættet eller leg"en ikke gennemføres, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Afregning sker efter officielle kampdata og markedets specificerede linje eller betingelse.

  • Highest Checkout Over/Under: Forudsig det relevante dart-udfald i henhold til markedsnavnet. Væddemål annulleres, hvis kampen, sættet eller leg"en ikke gennemføres, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Afregning sker efter officielle kampdata og markedets specificerede linje eller betingelse.

  • Lead After X Legs: Forudsig det relevante dart-udfald i henhold til markedsnavnet. Væddemål annulleres, hvis kampen, sættet eller leg"en ikke gennemføres, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Afregning sker efter officielle kampdata og markedets specificerede linje eller betingelse.

  • To Win Match, Most 180s, Highest Checkout: Forudsig det relevante dart-udfald i henhold til markedsnavnet. Væddemål annulleres, hvis kampen, sættet eller leg"en ikke gennemføres, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Afregning sker efter officielle kampdata og markedets specificerede linje eller betingelse.

  • To Win Match, Most 180s: Forudsig det relevante dart-udfald i henhold til markedsnavnet. Væddemål annulleres, hvis kampen, sættet eller leg"en ikke gennemføres, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Afregning sker efter officielle kampdata og markedets specificerede linje eller betingelse.

  • To Win Match, Highest Checkout: Forudsig det relevante dart-udfald i henhold til markedsnavnet. Væddemål annulleres, hvis kampen, sættet eller leg"en ikke gennemføres, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Afregning sker efter officielle kampdata og markedets specificerede linje eller betingelse.

  • Most 180s, Highest Checkout: Forudsig det relevante dart-udfald i henhold til markedsnavnet. Væddemål annulleres, hvis kampen, sættet eller leg"en ikke gennemføres, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Afregning sker efter officielle kampdata og markedets specificerede linje eller betingelse.

  • Player Checkout Percentage Over/Under: Forudsig det relevante dart-udfald i henhold til markedsnavnet. Væddemål annulleres, hvis kampen, sættet eller leg"en ikke gennemføres, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Afregning sker efter officielle kampdata og markedets specificerede linje eller betingelse.

  • 180 Scored: Forudsig det relevante dart-udfald i henhold til markedsnavnet. Væddemål annulleres, hvis kampen, sættet eller leg"en ikke gennemføres, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Afregning sker efter officielle kampdata og markedets specificerede linje eller betingelse.

  • Player 180 Scored: Forudsig det relevante dart-udfald i henhold til markedsnavnet. Væddemål annulleres, hvis kampen, sættet eller leg"en ikke gennemføres, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Afregning sker efter officielle kampdata og markedets specificerede linje eller betingelse.

  • Most 100+ Checkouts: Forudsig det relevante dart-udfald i henhold til markedsnavnet. Væddemål annulleres, hvis kampen, sættet eller leg"en ikke gennemføres, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Afregning sker efter officielle kampdata og markedets specificerede linje eller betingelse.

  • Both Players To Throw At Least X 180s: Forudsig det relevante dart-udfald i henhold til markedsnavnet. Væddemål annulleres, hvis kampen, sættet eller leg"en ikke gennemføres, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Afregning sker efter officielle kampdata og markedets specificerede linje eller betingelse.

  • 180s Asian Handicap: Forudsig det relevante dart-udfald i henhold til markedsnavnet. Væddemål annulleres, hvis kampen, sættet eller leg"en ikke gennemføres, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Afregning sker efter officielle kampdata og markedets specificerede linje eller betingelse.

  • Player Highest Checkout Over/Under: Forudsig det relevante dart-udfald i henhold til markedsnavnet. Væddemål annulleres, hvis kampen, sættet eller leg"en ikke gennemføres, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Afregning sker efter officielle kampdata og markedets specificerede linje eller betingelse.

  • First Dart Of The Match Treble 20: Forudsig det relevante dart-udfald i henhold til markedsnavnet. Væddemål annulleres, hvis kampen, sættet eller leg"en ikke gennemføres, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Afregning sker efter officielle kampdata og markedets specificerede linje eller betingelse.

  • Xth 180 2-Way: Forudsig det relevante dart-udfald i henhold til markedsnavnet. Væddemål annulleres, hvis kampen, sættet eller leg"en ikke gennemføres, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Afregning sker efter officielle kampdata og markedets specificerede linje eller betingelse.

  • Checkout Color: Forudsig det relevante dart-udfald i henhold til markedsnavnet. Væddemål annulleres, hvis kampen, sættet eller leg"en ikke gennemføres, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Afregning sker efter officielle kampdata og markedets specificerede linje eller betingelse.

  • First 3 Darts Total Score: Forudsig det relevante dart-udfald i henhold til markedsnavnet. Væddemål annulleres, hvis kampen, sættet eller leg"en ikke gennemføres, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Afregning sker efter officielle kampdata og markedets specificerede linje eller betingelse.

  • Checkout Double 3-Way: Forudsig det relevante dart-udfald i henhold til markedsnavnet. Væddemål annulleres, hvis kampen, sættet eller leg"en ikke gennemføres, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Afregning sker efter officielle kampdata og markedets specificerede linje eller betingelse.

  • Break Of Throw X 2-Way: Forudsig det relevante dart-udfald i henhold til markedsnavnet. Væddemål annulleres, hvis kampen, sættet eller leg"en ikke gennemføres, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Afregning sker efter officielle kampdata og markedets specificerede linje eller betingelse.

  • Highest Checkout 2-Way: Forudsig det relevante dart-udfald i henhold til markedsnavnet. Væddemål annulleres, hvis kampen, sættet eller leg"en ikke gennemføres, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Afregning sker efter officielle kampdata og markedets specificerede linje eller betingelse.

Live-markeder

  • Vinder: Forudsig det relevante live-udfald. Væddemål annulleres, hvis kampen ikke færdigspilles, medmindre markedet allerede er afgjort.

  • Handicap: Forudsig det relevante live-udfald. Væddemål annulleres, hvis kampen ikke færdigspilles, medmindre markedet allerede er afgjort.

  • Over/Under: Forudsig det relevante live-udfald. Væddemål annulleres, hvis kampen ikke færdigspilles, medmindre markedet allerede er afgjort.

  • O/U Total 180s: Forudsig det relevante live-udfald. Væddemål annulleres, hvis kampen ikke færdigspilles, medmindre markedet allerede er afgjort.

  • Total Player 180s: Forudsig det relevante live-udfald. Væddemål annulleres, hvis kampen ikke færdigspilles, medmindre markedet allerede er afgjort.

  • Vinder næste leg: Forudsig det relevante live-udfald. Væddemål annulleres, hvis kampen ikke færdigspilles, medmindre markedet allerede er afgjort.

  • Over/Under næste leg 180: Forudsig det relevante live-udfald. Væddemål annulleres, hvis kampen ikke færdigspilles, medmindre markedet allerede er afgjort.

  • Over/Under næste leg samlet checkout: Forudsig det relevante live-udfald. Væddemål annulleres, hvis kampen ikke færdigspilles, medmindre markedet allerede er afgjort.

  • Flest 180ere i kampen: Forudsig det relevante live-udfald. Væddemål annulleres, hvis kampen ikke færdigspilles, medmindre markedet allerede er afgjort.

  • Dobbeltresultat 1. sæt/kamp: Forudsig det relevante live-udfald. Væddemål annulleres, hvis kampen ikke færdigspilles, medmindre markedet allerede er afgjort.

  • Matchbet og begge spillere vinder et sæt: Forudsig det relevante live-udfald. Væddemål annulleres, hvis kampen ikke færdigspilles, medmindre markedet allerede er afgjort.

Outrights

  • Vindende halvdel: Væddemål afgøres efter officielle turneringsresultater eller officielle matchstatistikker. Hvis turneringen ikke gennemføres, spilleren ikke deltager, eller udfaldet ikke er fastlagt, annulleres væddemål, medmindre markedets udfald allerede er afgjort.

  • Vindende kvart: Væddemål afgøres efter officielle turneringsresultater eller officielle matchstatistikker. Hvis turneringen ikke gennemføres, spilleren ikke deltager, eller udfaldet ikke er fastlagt, annulleres væddemål, medmindre markedets udfald allerede er afgjort.

  • Kvart X-vinder: Væddemål afgøres efter officielle turneringsresultater eller officielle matchstatistikker. Hvis turneringen ikke gennemføres, spilleren ikke deltager, eller udfaldet ikke er fastlagt, annulleres væddemål, medmindre markedets udfald allerede er afgjort.

  • Useedet finalist?: Væddemål afgøres efter officielle turneringsresultater eller officielle matchstatistikker. Hvis turneringen ikke gennemføres, spilleren ikke deltager, eller udfaldet ikke er fastlagt, annulleres væddemål, medmindre markedets udfald allerede er afgjort.

  • Useedet vinder?: Væddemål afgøres efter officielle turneringsresultater eller officielle matchstatistikker. Hvis turneringen ikke gennemføres, spilleren ikke deltager, eller udfaldet ikke er fastlagt, annulleres væddemål, medmindre markedets udfald allerede er afgjort.

  • Wildcard når finalen?: Væddemål afgøres efter officielle turneringsresultater eller officielle matchstatistikker. Hvis turneringen ikke gennemføres, spilleren ikke deltager, eller udfaldet ikke er fastlagt, annulleres væddemål, medmindre markedets udfald allerede er afgjort.

  • Kvalifikationsspiller når finalen?: Væddemål afgøres efter officielle turneringsresultater eller officielle matchstatistikker. Hvis turneringen ikke gennemføres, spilleren ikke deltager, eller udfaldet ikke er fastlagt, annulleres væddemål, medmindre markedets udfald allerede er afgjort.

  • Wildcard-vinder?: Væddemål afgøres efter officielle turneringsresultater eller officielle matchstatistikker. Hvis turneringen ikke gennemføres, spilleren ikke deltager, eller udfaldet ikke er fastlagt, annulleres væddemål, medmindre markedets udfald allerede er afgjort.

  • Kvalifikationsspiller vinder?: Væddemål afgøres efter officielle turneringsresultater eller officielle matchstatistikker. Hvis turneringen ikke gennemføres, spilleren ikke deltager, eller udfaldet ikke er fastlagt, annulleres væddemål, medmindre markedets udfald allerede er afgjort.

  • Førstegangsvinder?: Væddemål afgøres efter officielle turneringsresultater eller officielle matchstatistikker. Hvis turneringen ikke gennemføres, spilleren ikke deltager, eller udfaldet ikke er fastlagt, annulleres væddemål, medmindre markedets udfald allerede er afgjort.

  • Spillerens eliminationsfase: Væddemål afgøres efter officielle turneringsresultater eller officielle matchstatistikker. Hvis turneringen ikke gennemføres, spilleren ikke deltager, eller udfaldet ikke er fastlagt, annulleres væddemål, medmindre markedets udfald allerede er afgjort.

  • Straight Forecast: Væddemål afgøres efter officielle turneringsresultater eller officielle matchstatistikker. Hvis turneringen ikke gennemføres, spilleren ikke deltager, eller udfaldet ikke er fastlagt, annulleres væddemål, medmindre markedets udfald allerede er afgjort.

  • 180s Over/Under: Væddemål afgøres efter officielle turneringsresultater eller officielle matchstatistikker. Hvis turneringen ikke gennemføres, spilleren ikke deltager, eller udfaldet ikke er fastlagt, annulleres væddemål, medmindre markedets udfald allerede er afgjort.

  • Flest 180ere: Væddemål afgøres efter officielle turneringsresultater eller officielle matchstatistikker. Hvis turneringen ikke gennemføres, spilleren ikke deltager, eller udfaldet ikke er fastlagt, annulleres væddemål, medmindre markedets udfald allerede er afgjort.

  • Højeste checkout: Væddemål afgøres efter officielle turneringsresultater eller officielle matchstatistikker. Hvis turneringen ikke gennemføres, spilleren ikke deltager, eller udfaldet ikke er fastlagt, annulleres væddemål, medmindre markedets udfald allerede er afgjort.

  • Antal 100+ checkouts: Væddemål afgøres efter officielle turneringsresultater eller officielle matchstatistikker. Hvis turneringen ikke gennemføres, spilleren ikke deltager, eller udfaldet ikke er fastlagt, annulleres væddemål, medmindre markedets udfald allerede er afgjort.

  • Højeste checkout Over/Under: Væddemål afgøres efter officielle turneringsresultater eller officielle matchstatistikker. Hvis turneringen ikke gennemføres, spilleren ikke deltager, eller udfaldet ikke er fastlagt, annulleres væddemål, medmindre markedets udfald allerede er afgjort.

  • Højeste 3-dart average: Væddemål afgøres efter officielle turneringsresultater eller officielle matchstatistikker. Hvis turneringen ikke gennemføres, spilleren ikke deltager, eller udfaldet ikke er fastlagt, annulleres væddemål, medmindre markedets udfald allerede er afgjort.

  • Player 180s Over/Under: Væddemål afgøres efter officielle turneringsresultater eller officielle matchstatistikker. Hvis turneringen ikke gennemføres, spilleren ikke deltager, eller udfaldet ikke er fastlagt, annulleres væddemål, medmindre markedets udfald allerede er afgjort.

  • Player 170 Checkout?: Væddemål afgøres efter officielle turneringsresultater eller officielle matchstatistikker. Hvis turneringen ikke gennemføres, spilleren ikke deltager, eller udfaldet ikke er fastlagt, annulleres væddemål, medmindre markedets udfald allerede er afgjort.

  • Antal bullseye finishes: Væddemål afgøres efter officielle turneringsresultater eller officielle matchstatistikker. Hvis turneringen ikke gennemføres, spilleren ikke deltager, eller udfaldet ikke er fastlagt, annulleres væddemål, medmindre markedets udfald allerede er afgjort.

FutsalTop

Generelt

Medmindre andet er angivet, afgøres alle væddemål kun efter ordinær tid. Dette inkluderer to perioder og den tid, dommeren lægger til for skader og andre afbrydelser. Det inkluderer ikke forlænget spilletid eller straffesparkskonkurrence.

Hvis en kamp suspenderes før fuld tid er nået og ikke færdigspilles inden for 24 timer, betragtes væddemål på kampens udfald som annullerede, og alle indsatser returneres.

Kickoff-datoer og -tidspunkter for futsal, der vises på hjemmesiden, er kun vejledende og garanteres ikke at være korrekte. Hvis en kamp udsættes, står alle væddemål ved magt indtil 48 timer efter det oprindelige tidspunkt. Hvis Merkur Bets modtager information om, at den udsatte kamp er programsat til et tidspunkt efter to dage, returneres alle midler fra afventende væddemål straks.

Ændret spillested: Hvis et officielt spillested ændres efter et væddemål er placeret, afgøres alle væddemål placeret før dette tidspunkt som no action.

1×2

Der kan spilles ved enten at vælge hjemmesejr, uafgjort eller udesejr. Hvis kampen afbrydes, annulleres væddemål. 1 = hjemmesejr, X = uafgjort, 2 = udesejr.

3-vejs marked, 0 % margin

Odds i dette marked tilbydes med 100 % tilbagebetalingsprocent, hvilket betyder, at ingen bookmaker-margin på 0 % er inkluderet. Odds kan stadig ændre sig som følge af markedsbevægelser, trading-beslutninger eller risikostyring. Markedet giver kunder mulighed for at spille på resultatet efter ordinær tid. Forlænget spilletid og straffespark tæller ikke, medmindre det udtrykkeligt er angivet. Markedet afgøres efter det officielle kampresultat ved afslutningen af ordinær tid. 1 = hjemmesejr, X = uafgjort, 2 = udesejr. Hvis kampen ikke færdigspilles, eller intet officielt resultat erklæres, annulleres væddemål.

Hold til at score mål X

Forudsig hvilket hold der scorer det X-te mål. Forlænget spilletid tæller ikke for disse markeder, medmindre andet er specificeret.

Hold til at score mål X med pengene tilbage ved intet mål

Forudsig hvilket hold der scorer det angivne mål i den specificerede periode. Hvis det angivne mål ikke scores, annulleres væddemål.

Mest scorende event-del

Forudsig hvilken event-del der scores flest mål i.

GolfTop

Generelt

Alle outright-væddemål afgøres efter den spiller, der tildeles trofæet i henhold til det officielle resultat på turneringens hjemmeside.

Hvis en spiller ikke tee"er off, tæller spilleren som non-runner, og væddemål på non-runners annulleres. Hvis en spiller har teed off og ikke fuldfører banen, anses spilleren som taber.

I turneringer påvirket af dårligt vejr afgøres væddemål efter det officielle resultat uanset antallet af spillede huller, medmindre der ikke spilles videre efter et væddemål er placeret, eller yderligere spil ikke tæller for det officielle resultat. I disse tilfælde annulleres væddemål.

Outright Betting / Top Nationality

Alle outright-væddemål afgøres efter spilleren, der vinder trofæet. Resultatet af playoffs medregnes. Alle væddemål står ved magt, undtagen væddemål placeret på deltagere, der ikke konkurrerer i første runde.

Officielle tour-resultater på tidspunktet for trofæoverrækkelsen anvendes til afregning. Efterfølgende diskvalifikation efter dette tidspunkt tæller ikke.

Hvis der sker ændring eller reduktion i det bookede antal runder eller åbninger i konkurrencen, står væddemål på dette marked ved magt, hvis 36 huller af turneringen er gennemført. Hvis færre end 36 huller er gennemført, eller outright-væddemål blev placeret efter det sidste slag i den foregående færdigspillede runde, annulleres væddemål.

For Top Nationality afgøres vinderne på samme måde som outright-væddemål, hvor kun de angivne spillere tæller ved afregning. Samme regler gælder for Top Nationality-væddemål, hvor vinder-markedet tilbydes efter en specifik turneringsrunde.

De fire Majors er US Masters, USPGA, US Open og British Open Championships. Pre-tournament outright winner-væddemål står ved magt, hvis eventen gennemføres i kalenderåret; ellers annulleres de.

Første runde-vinder

Vinderen er den spiller, der opnår den højeste placering ved afslutningen af første runde. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Vinder uden favorit/nominerede spillere

Forudsig hvem der vinder markedet, når de udvalgte spillere fjernes fra afregningen. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Førende ved rundens afslutning

Spilleren med den førende score ved afslutningen af den specificerede runde anses som vinder. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Top 4, 5, 6, 10, 20 Finish

Forudsig at en spiller slutter inden for Top 4, Top 5, Top 6, Top 10 eller Top 20 i en specifik turnering. Samme regler gælder for topplaceringer efter en specifik runde. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Seasonal Money Lists

Væddemål på money lists som Race to Dubai og PGA Money List forudsiger hvilken golfspiller der topper den officielle money list ved afslutningen af sæsonen. Resultater afgøres efter den samlede vinder efter den sidste relevante turnering og påvirkes ikke af efterfølgende undersøgelser eller ændringer. FedEx Cup Winner Bonus er ikke inkluderet. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Moneyline

Hvis en individuel match-up ender uafgjort, annulleres væddemål. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Hole matchups

Væddemål står ved magt, når spillerne har teed off på første hul. Hvis en runde afbrydes, annulleres væddemål på den runde. Vinderen er spilleren med laveste score over 18 huller eller højeste pointtotal i Stableford. Playoffs tæller ikke. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

18 Hole 2- og 3-ball Betting

Væddemål står ved magt, når spillerne har teed off på første hul. Hvis en runde afbrydes, annulleres væddemål på runden. Hvis parringer eller grupper ændres, annulleres alle væddemål. Vinderen er spilleren med laveste score over 18 huller, eller højeste pointscore i Stableford. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Hole winner-markeder

Væddemål står ved magt, når alle nominerede spillere tee"er off på det angivne hul. For at vinde hullet skal spilleren score lavere end alle andre på det angivne hul. Hvis en spiller trækker sig under hullet, afgøres væddemål på spilleren som tabende. Væddemål afgøres, når spillerne forlader greenen. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Hole group betting

Væddemål afgøres efter score over en specificeret gruppe af huller. For at vinde hulgruppen skal spilleren score lavere end alle andre på de specificerede huller. Væddemål annulleres, hvis en af spillerne ikke tee"er off på det første af de specificerede huller. Hvis en spiller trækker sig under hulgruppen, afgøres væddemål på spilleren som tabende. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

54, 72 og 90 Tournament Hole Matchups

Væddemål står ved magt, når spillerne har teed off på første hul. Den spiller, der fuldfører flest huller, anses som vinder. Hvis begge fuldfører samme antal huller, anses spilleren med laveste score som vinder. Hvis runder reduceres pga. dårligt vejr, afgøres væddemål så længe der findes en turneringsvinder og mindst 36 huller er spillet. Playoff medregnes. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Tournament Group Betting

Forudsig hvilken spiller der opnår højeste placering i turneringen fra en gruppe af navngivne spillere. Hvis en spiller i gruppen trækker sig før turneringen starter, annulleres markedet. Mindst 36 huller skal gennemføres. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Tournament Trios

Som ovenfor, men med 3 golfspillere grupperet sammen. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

5/6 Shooters

Forudsig hvilken af de 5 eller 6 spillere i en gruppe der vinder runden. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

To Make/Miss the Cut

Det første officielle cut anvendes til at afgøre markedet. Efterfølgende cut er irrelevant. Enhver spiller, der trækker sig eller diskvalificeres før første cut, anses for at have misset cuttet. Resultater afgøres efter den officielle turneringshjemmeside. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Tournament Hole-in-One?

Forudsig om der scores hole-in-one i turneringen. Væddemål står ved magt, hvis mindst 36 huller af turneringen spilles. Resultater afgøres efter den officielle turneringshjemmeside. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Round Hole-in-One

Forudsig om der scores hole-in-one i en bestemt turneringsrunde. Væddemål står ved magt, hvis den specifikke runde gennemføres. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Hole-in-One på specifikt hul i turnering

Forudsig om der scores hole-in-one på et bestemt hul i turneringen. Væddemål står ved magt, hvis mindst 36 huller spilles. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Hole-in-One på hul X i runde X

Forudsig om der scores hole-in-one på et specifikt hul under en bestemt runde. Væddemål står ved magt, hvis den specifikke runde gennemføres. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Samlet antal spillere under par

Forudsig hvor mange spillere der afslutter turneringen med samlet score under par. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Kommer der playoff?

Forudsig om der spilles playoff-hul eller -huller for at afgøre turneringsvinderen. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Vinderens nationalitet/region

Forudsig nationaliteten på spilleren, der vinder turneringen. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Førstegangsvinder?

Forudsig om turneringen vindes af en spiller, der aldrig tidligere har vundet den specifikke turnering. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Turneringens sejrsmargin

Forudsig med hvor mange slag vinderen vinder turneringen, dvs. antal slag mellem vinder og andenplads. Væddemål står ved magt, hvis mindst 36 huller spilles. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Wire-to-wire-vinder

Forudsig at turneringsvinderen også er turneringsleder ved afslutningen af hver specificeret runde fra runde 1 til runde 4. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Turneringens vinderscore

Forudsig hvad turneringsvinderens vinderscore er ved turneringens afslutning. Afregning sker efter 72 huller; ellers annulleres væddemål. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Højeste rundescore i turneringen

Forudsig den højeste individuelle rundescore registreret af en spiller under turneringen. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Laveste rundescore i turneringen

Forudsig den laveste individuelle rundescore registreret af en spiller under turneringen. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Kommer der en albatros?

Forudsig om der scores en albatros i turneringen. En albatros er 3 under par på et bestemt hul. Væddemål står ved magt, hvis mindst 36 huller spilles. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Score cuttet laves ved

Forudsig hvilken score i forhold til par turneringens cut laves ved. Det første officielle cut anvendes til afregning. Efterfølgende cut er irrelevant. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Double Chance / Triple Chance

Spil på om en af to eller tre navngivne spillere vinder turneringen. Ved non-runner blandt én eller flere selektioner annulleres væddemål. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Straight/Dual Forecast

Straight forecast kræver at spillere slutter 1 og 2 i angivet rækkefølge. Dual forecast kræver at spillerne slutter 1 og 2 i vilkårlig rækkefølge. Begge spillere skal tee off for at væddemål står ved magt. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Top Players – Top Left Hander/Senior/Debutant/Former Winner/Qualifier

Forudsig hvilken spiller i den relevante kategori, f.eks. venstrehåndet, senior, debutant, tidligere vinder eller kvalifikationsspiller, der slutter højest i turneringen. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Player Round Scores

Forudsig hvilken score en spiller skyder i en given runde. Væddemål annulleres, hvis banens par ændres. Spilleren skal fuldføre hele runden for at væddemål står ved magt. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Round Handicap

Handicap anvendes på de specificerede spilleres rundescores, og laveste score efter handicap vinder. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Player Hole Scores

Forudsig hvilken score en spiller laver på et bestemt hul. Væddemål annulleres ved ændring i hullets par. Hvis en spiller trækker sig før tee-off på hullet, annulleres væddemål. Hvis spilleren trækker sig efter at have startet hullet, afgøres væddemål som Over Par. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Player Hole Group Scores

Forudsig hvilken score en spiller laver på en bestemt gruppe af huller. Væddemål annulleres ved ændring i par for hullet eller hullerne. Hvis spilleren ikke starter eller ikke fuldfører gruppen, annulleres væddemål. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Any Player Under/Over Par on hole in 3 balls

Forudsig om en spiller i gruppen skyder under eller over par på et bestemt hul. Hvis en spiller trækker sig efter tee-off, behandles scoren som Over Par. Hvis nogen af spillerne ikke tee"er off, annulleres væddemål. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Player Bogey Free Round

Forudsig om en spiller går en runde uden bogeys. Hvis spilleren trækker sig før runden er afsluttet og allerede har lavet bogey, afgøres væddemålet som tabt. Hvis spilleren trækker sig uden at have lavet bogey, annulleres væddemål. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Hole Winner / Hole Group Winner

Forudsig hvilken spiller der skyder laveste score på de valgte huller. Væddemål står ved magt, når alle nominerede spillere tee"er off. Hvis en spiller starter og trækker sig under gruppen, afgøres væddemål på spilleren som tabende. Ved 2-spiller-markeder annulleres væddemål ved samme score, medmindre uafgjort var tilbudt. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

To Finish Last

Forudsig hvilken spiller der slutter sidst. Spillere skal fuldføre det officielle antal huller. Spillere der trækker sig eller diskvalificeres, afgøres som tabende selektioner. Afregning sker efter officiel leaderboard. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Finishing Position

Forudsig hvilken placering spilleren slutter på. Spilleren skal fuldføre det officielle antal huller. Hvis en spiller trækker sig eller diskvalificeres, afgøres væddemål på spilleren som tabende. Ved delt placering tæller den delte placering. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Golf Specials

Forudsig bl.a. hvor mange majors en spiller vinder i kalenderåret, eller om spilleren vinder en major i året. Spilleren skal deltage i alle fire majors for at væddemål står ved magt. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Long Term Majors Markets

Majors match bets, hvilken spiller vinder flest majors; hvilken spiller vinder en major først; Race to X majors; og spiller til at vinde en major inden år X. Væddemål annulleres ved uafgjort eller hvis ingen når betingelsen inden den angivne periode, hvor relevant. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Match Handicap

Handicap anvendes på angivne spilleres/holds matchscore, og den spiller/det hold der vinder flest huller efter handicap afgøres som vinder. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Hole 18 to be Played

Forudsig om hul 18, eller hul 36 i 36-hullers kampe osv., spilles i matchen. Væddemål annulleres, hvis antal huller/runder reduceres. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Most Birdies in the Match

Forudsig hvem der laver flest birdies i matchen. Ved uafgjort annulleres væddemål, medmindre uafgjort tilbydes. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

To Lead the Match First

Forudsig hvem der tager føringen først i matchen. Væddemål annulleres, hvis ingen tager føringen. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Par 3/4/5 Winner

Forudsig hvem der scorer bedst/vinder flest huller på en bestemt par-type. Væddemål står ved magt, så længe matchen færdigspilles. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Fairway in regulation på hul X

Forudsig om spilleren finder fairway med sit første tee-slag. Officielle hjemmeside-statistikker anvendes. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Green in regulation på hul X

Forudsig om spilleren rammer green i reguleret antal slag for hullet. Officielle hjemmeside-statistikker anvendes. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Closest to pin på hul X

Forudsig hvis bold slutter tættest på pin/hul i regulerede slag. Mindst én bold skal være på green i reguleret antal slag; ellers annulleres væddemål. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Afstand til pin på hul X

Forudsig hvor tæt bolden slutter på pin/hul efter regulerede slag. Bolden skal slutte på green for at tælle; ellers annulleres væddemål. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Longest Drive på hul X

Forudsig hvem der har længste drive/tee-slag på hullet. Bolden skal slutte på fairway for at tælle. Væddemål annulleres, hvis ingen bolde slutter på fairway. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Out of bounds fra tee-slag på hul X

Forudsig om en spiller slår bolden out of bounds fra tee-slaget. Officielle hjemmeside-statistikker anvendes. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

I vandet fra tee-slag på hul X

Forudsig om en spillers bold slutter i vandhazard fra tee-slaget. Officielle hjemmeside-statistikker anvendes. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Skins Matches

Hver spiller/hold tee"er off på skift, og spil fortsætter indtil hver spiller har afsluttet hullet. Spilleren/holdet med laveste score vinder skin for hullet. Ved delt hul overføres skin til næste hul. Hvis playoff kræves, anvendes dette til afregning. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Ryder/Presidents/Solheim Cup og anden international matchplay

Alle markeder, inklusive outright, Draw No Bet, handicap, top pointscorer, korrekt score, format korrekt score og total point-markeder, afgøres efter officielt resultat medmindre andet er angivet. Hvis en match ikke starter, annulleres væddemål på den match. Ufærdige single-hole-væddemål annulleres. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Winning Match Margin

Forudsig hvor mange huller eller slag en spiller/et hold vinder matchen med. For 36-hullers matcher annulleres væddemål, hvis antal runder reduceres. For 18-hullers matcher afgøres væddemål efter officielt resultat, hvis matchen slutter før angivet antal huller. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Last Hole Played

Forudsig på hvilket hul i runden matchen slutter. Væddemål annulleres ved reduceret antal runder eller hvis en spiller trækker sig på et tidspunkt, hvor resultatet stadig ikke er fastlagt. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

To Lead after hole X

Forudsig hvilken spiller/hvilket hold der fører matchrunden efter et bestemt hul. Væddemål annulleres ved reduceret antal runder, eller hvis spillerne står lige efter hullet, medmindre uafgjort tilbydes. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

36 Hole Match

Forudsig hvilken spiller/hvilket hold der vinder flest huller. Væddemål annulleres ved uafgjort, medmindre ekstra playoff-huller spilles for at finde en vinder. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Singles Matches

Hvis en individuel match-up ender uafgjort, annulleres væddemål. I team match play-events annulleres væddemål på en singles match, hvis matchen ikke når sin naturlige afslutning. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Fourballs/Foursomes/Greensomes/Scramble

Væddemål står ved magt, når begge parringer har teed off på første hul. Non-runner no-bet. I alternate shot-formater tæller individuelle scoringmarkeder kun, hvis det specifikt er angivet. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Tournament Correct Score

Forudsig slutscoren for turneringen målt i antal matcher vundet af hvert hold. Alle planlagte matcher skal gennemføres fuldt ud for at væddemål står ved magt. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Day/Session Correct Score

Afregning baseres på scoren efter det planlagte antal matcher i det specificerede format, uanset om matcher flyttes videre. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Day/Session Winner Markets

Afregning baseres på scoren efter det planlagte antal matcher, uanset om matcher flyttes videre. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Top Tournament Points Scorer / Top Nationality Points Scorer / Top Team / Top Rookie / Top Wildcard

Markeder afgøres over hele turneringen. Væddemål står ved magt, når spilleren har teed off. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Team to Score 1st Full Point

Vinderen er det første hold, der vinder en planlagt match og dermed opnår et fuldt point. Hvis alle planlagte matcher ender uafgjort, annulleres væddemål. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Player to Hole winning Tournament Putt

Afregning baseres på spilleren, der sikrer den vindende halve eller hele point, som bringer holdet til 14,5 point. Ved 14-14 annulleres væddemål. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Winner 72 Hole Performance

Forudsig vinderens score på turneringens sidste hul: Under Par, Par eller Over Par. Hvis turneringen reduceres til 54 eller 36 huller, tæller spillerens sidste hulscore, så længe der er officielt resultat. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Winner to come from Round 4 Final Pairing

Forudsig om turneringsvinderen er i den sidste pairing, der tee"er off i runde 4. Dette er den førende gruppe efter score før finalerunden. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

End of Round X Leader to Win Tournament

Forudsig om spilleren, der ligger øverst på leaderboardet efter runde X, ender med at vinde turneringen. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Player Hole-In-One

Forudsig om den navngivne spiller scorer hole-in-one i turneringen. Alle gennemførte officielle runder tæller. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Player Winning Margin

Forudsig antallet af slag den navngivne spiller vinder turneringen med, eller at spilleren vinder via playoff. Væddemål annulleres, hvis spilleren ikke starter turneringen. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Winner Decided By A Play-Off

Forudsig om turneringsvinderen afgøres via playoff. Hvis turneringen afbrydes før afslutning, annulleres væddemål. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.

Player To Make The Cut

Forudsig om den navngivne spiller klarer det officielle cut, hvis relevant, efter de første to runder. Væddemål afgøres efter turneringens officielle cut-regler. Resultater afgøres efter officielle turneringskilder, hvor dette er relevant.


Poker
For outright-væddemål skal deltageren starte i eventen for at blive betragtet som action.

PokerTop

1. Generelt

For outright-væddemål skal deltageren starte i begivenheden for at være gyldig.

CurlingTop

Generelt

Væddemål på kampe, der udsættes eller suspenderes af hvilken som helst grund, herunder men ikke begrænset til forringede isforhold, strømsvigt eller planlægningsproblemer, betragtes som action og afgøres, når turneringsarrangørerne erklærer kampen gennemført.

Medmindre andet er angivet, er extra ends altid inkluderet i resultatet til bettingformål.

For at et væddemål står ved magt, skal minimum 6 ends være gennemført.

Full Time Moneyline

Forudsig hvilket hold der vinder kampen. Hvis kampen ikke færdigspilles, annulleres alle væddemål.

Full Time Handicap

Forudsig hvilket hold der vinder kampen efter anvendelse af handicap-scorerne. Alle væddemål annulleres, hvis kampen ikke færdigspilles.

Full Time Over/Under

Forudsig det samlede antal point i kampen. Hvis kampen ikke færdigspilles, annulleres alle væddemål, medmindre markedet allerede er afgjort.

Table TennisTop

Generelt

Hvis en kamp starter, men ikke færdigspilles af hvilken som helst grund, annulleres alle væddemål på kampens udfald, bortset fra markeder der er ubetinget afgjort.

Ved holdkampe, hvor et matchup mellem spillere spilles to gange, tæller kun det første resultat.

Hvis en spiller ikke starter en turnering eller kamp, annulleres alle væddemål på den spiller.

Hvis en af de navngivne spillere i en kamp ændres før kampstart, annulleres alle væddemål.

Korrekt score

Forudsig korrekt score i det specificerede marked, fx korrekt kamp-score eller korrekt Game 1-score.

Korrekt score efter 2 sæt

Forudsig den præcise stilling mellem de to hold efter 2 sæt. Væddemålet afgøres udelukkende efter resultatet, når to fulde sæt er spillet.

Korrekt score efter 3 sæt

Forudsig den præcise stilling mellem de to hold efter 3 sæt. Væddemålet afgøres efter kampstillingen på dette tidspunkt, uanset hvad der sker i efterfølgende sæt.

Home Away, hele kampen/sæt

Forudsig vinderen af kampen/sættet. Hvis kampen starter, men ikke færdigspilles, annulleres alle væddemål på kampens udfald, bortset fra markeder der er ubetinget afgjort.

Ulige/lige, hele kampen/1. sæt

Forudsig om pointene i det specificerede marked ender ulige eller lige. Hvis kampen starter, men ikke færdigspilles, annulleres alle væddemål på kampens udfald, bortset fra markeder der er ubetinget afgjort.

Point Over/Under, hele kampen/1. sæt

Forudsig det samlede antal point scoret i et specificeret marked. Ved ufuldført kamp annulleres væddemål, medmindre udfaldet er ubetinget afgjort.

Sæt-handicap, hele kampen

Forudsig kampens vinder efter anvendelse af sæt-handicap.

Spillerpoint vundet Over/Under, hele kampen

Forudsig det samlede antal point vundet af hver spiller i et specificeret marked.

Point-handicap

Forudsig kampens vinder efter anvendelse af point-handicap.

Gaelic SportsTop

Generelt

Outright-/vinderbetting: Forudsig hvilket hold der vinder eventen. Alle outright-væddemål står ved magt uanset ændringer i sæsonformat eller sæsonlængde.

Alle kampmarkeder baseres kun på ordinær tid, inklusive injury time. Ekstra tid tæller ikke, medmindre det er specificeret.

Hvis et af holdene ikke spiller, annulleres væddemål. Hvis kampen afbrydes før færdigspillelse, annulleres væddemål. Enhver kamp udsat til en anden dag annulleres.

Hvis spillestedet ændres, står allerede placerede væddemål ved magt, forudsat at hjemmeholdet stadig er angivet som hjemmehold. Hvis hjemme- og udehold byttes om for en opført kamp, annulleres væddemål placeret ud fra den oprindelige opstilling.

Væddemål afgøres udelukkende efter officielt GAA-resultat. Ved afregning tæller et mål som 3 point og et point som 1 point for at fastlægge slutscoren.

Moneyline

Forudsig kampens vinder. Der er tre mulige udfald: 1 = hjemmehold vinder, X = uafgjort, 2 = udehold vinder.

Spread

Forudsig kampens vinder efter anvendelse af det angivne handicap på slutscoren, hvor mål = 3 og point = 1. Hvis et 2-vejs marked uden pris på uafgjort efter handicap ender uafgjort, refunderes væddemål.

Over/Under

Forudsig om point scoret af begge hold, inklusive mål hvor 1 mål = 3 point, bliver over eller under et angivet antal.

Halvleg/Fuldtid

Forudsig udfaldet ved afslutningen af 1. halvleg og slutresultatet. Ekstra tid tæller ikke. Hvis kampen afbrydes, annulleres væddemål.

1. halvleg: Moneyline, Spread og Over/Under

Væddemål afgøres kun efter resultatet i første halvleg. Hvis kampen afbrydes før halvleg, annulleres væddemål. Hvis kampen afbrydes i anden halvleg, er alle første halvleg-væddemål stadig gyldige.

Hold til at score mål X

Forudsig hvilket hold der scorer det X-te mål. Ekstra tid tæller ikke, medmindre andet er specificeret.

Samlet score

Forudsig antallet af mål scoret i kampen. Kunden kan spille på præcist antal, interval eller mere end.

Winter SportsTop

Generelt

For events over flere etaper afgøres væddemål ud fra de officielle slutrangeringer udstedt af det styrende organ. Dette gælder uanset om alle planlagte etaper er gennemført, forudsat at mindst én etape er fuldt gennemført.

Hvis Overall-markeder revideres under eventen, særligt mellem afslutningen af forskellige etaper, anses væddemål placeret efter afslutningen af senest gennemførte etape som void. Dette skal beskytte markedets integritet og fair behandling af deltagere.

Alle væddemål afgøres ud fra officielle resultater eller rangeringer fra anerkendte styrende organer, herunder FIS, ISU, IBU, den officielle olympiske komité eller anden kompetent officiel myndighed for eventen.

Afregning tager højde for undersøgelser eller juryafgørelser truffet inden for 24 timer efter eventens starttidspunkt. Efter denne periode påvirker efterfølgende undersøgelser, diskvalifikationer eller appeller ikke afregningen.

Ændringer i eventbetingelser

Hvis eventens betingelser ændres fra det oprindeligt opførte af det officielle styrende organ, annulleres alle væddemål, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Dette omfatter ændringer i officiel distance, reduktion af runder eller ændringer i rækkefølgen af events. I skihop står væddemål ved magt, hvis mindst én runde er fuldt gennemført, inklusive genstarter, men eksklusive sejrsmargin-væddemål.

Suspension, udsættelse og ændret spillested

Hvis en event suspenderes eller udsættes, forbliver væddemål gyldige, hvis eventen gennemføres på samme sted inden for 36 timer, undtagen vinter-OL og verdensmesterskaber. Events afholdt på andet sted eller anden bane gør væddemål void, og indsatser refunderes.

Deltagerspecifikke regler

En deltager skal krydse startlinjen eller startlågen for at væddemål står ved magt. Ellers annulleres væddemål, og indsatser refunderes. Rule 4-fradrag kan gælde, hvis en deltager trækker sig eller diskvalificeres før eventen starter. Deltagere, der ikke kvalificerer sig til hovedrunden efter kvalifikation, afgøres som tabende selektioner.

Afregningstidspunkt og appeller

Ved afregning fastlægges resultater på tidspunktet for podieceremonien. Efterfølgende diskvalifikationer eller appeller påvirker ikke afregningen.

Nordic Combined Betting

I nordisk kombineret annulleres alle event-væddemål, hvis foreløbige konkurrenceresultater anvendes til start af langrendsløbet.

Runde/løb/spring 1-markeder

Hvis en event afbrydes før første runde er gennemført, annulleres væddemål, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Hvis eventen genstartes under første runde, annulleres alle In-Play-væddemål placeret før genstarten, medmindre udfaldet allerede er afgjort.

Multi-stage events

For multi-stage events som Tour de Ski eller 4 Hills skal mindst én opført deltager i et match-up gennemføre eventen for at væddemål står ved magt. Hvis match-ups revideres under eventen, og en eller begge deltagere ikke længere deltager efter væddemålets placering, annulleres væddemål.

Non-starters

Hvis en deltager ikke starter den officielle event, annulleres alle væddemål.

Outright Betting

Markedet vedrører forudsigelse af vinderen af en specificeret etape eller race som angivet i væddemålets titel. Hvis deltageren ikke starter den officielle event, annulleres væddemål. Dead heat-regler gælder.

Podieplacering

Forudsig om en deltager slutter i top tre, dvs. 1., 2. eller 3. plads. Hvis deltageren ikke starter den officielle event, annulleres væddemål.

Head-to-Head-markeder

Begge deltagere skal starte løbet for at væddemål står ved magt. Hvis ingen af deltagerne fuldfører eventen, annulleres væddemål, medmindre det er en multi-stage event. I så fald anses deltageren, der gennemfører den senere etape, som vinder.

Non-finishers

Hvis en deltager ikke gennemfører den specificerede event, afgøres resultatet som X Position or Worse.

Biathlon-specifikke regler

Time match-ups afgøres kun efter banetid og ekskluderer skydestraffe. After First Shoot match-ups afgøres efter officiel Loop 1 Rank. Leg match-ups kræver, at begge navngivne deltagere starter den specificerede leg, og afregnes efter changeover-rang ved slutningen af den specificerede leg.

Podium settlements

Podium betyder placeringerne 1, 2 og 3 i de officielle rangeringer. Hvis en event afbrydes før første leg er gennemført, annulleres væddemål. Efterfølgende diskvalifikationer eller appeller påvirker ikke afregningen.

Formel 1Top

Any Driver Fastest Qualifier, Fastest Lap & Win The Race

Spil på at en hvilken som helst kører sætter hurtigste kvalifikationstid, hurtigste omgang og vinder løbet.

Both Constructor X Cars Podium Finish

Spil på at den specificerede konstruktør får begge biler til at slutte på podiet.

Both Constructor X Cars Points Finish

Spil på at den specificerede konstruktør får begge biler til at slutte i top 10.

Both Constructor X Cars To Be Classified

Spil på at den specificerede konstruktør får begge biler klassificeret. Har bilen dækket 90 % af vinderens distance, klassificeres den som finisher, uanset om den udgår før mål.

Both Constructor X Cars To Reach Q2/Q3

Spil på at konstruktørens begge biler når hhv. Q2 blandt de 15 resterende kørere eller Q3 blandt de 10 resterende kørere.

Top X Finish

Spil på at den specificerede konstruktør eller kører slutter i det angivne interval.

Classified As Last Finisher

Spil på hvilken kører der slutter løbet på sidste klassificerede placering.

Classified Drivers Over/Under

Spil Over/Under på det angivne antal klassificerede kørere i løbet.

Fastest Lap & Win The Race

Spil på at samme konstruktør eller kører sætter hurtigste omgang og vinder eventen.

Fastest Lap

Markedet afgøres på den konstruktør eller kører, der sætter hurtigste enkeltomgang i løbet.

Fastest Pit Stop

Afgøres ud fra bilens stationære tid i pitten. Spil på hvilken konstruktør eller kører der sætter hurtigste totale pit-lane-tid. Alle fire hjul skal skiftes, og drive-through penalties tæller ikke.

Fastest Qualifier & Win The Race

Køreren med hurtigste officielle kvalifikationstid i den sidste kvalifikationssession anses som Fastest Qualifier. Markedet vindes kun, hvis samme kører også vinder løbet. Hvis kvalifikationen ikke afholdes, annulleres væddemål.

First To Retire

Væddemål er gyldige, når første formationsomgang starter. Vinderen er konstruktøren eller køreren for den første bil, der udgår.

Grand Slam Racing

Forudsig om en individuel kører bliver hurtigst i kvalifikationen, sætter hurtigste løbsomgang, fører hver løbsomgang og vinder det navngivne Grand Prix.

H2H

Head-to-Head giver mulighed for at spille på hvem der præsterer bedst i et givent race mellem to konstruktører eller to kørere.

Last To Make A Pitstop

Spil på hvilken konstruktør eller kører der sætter den sidst registrerede pit-lane-tid under løbet. Drive-through penalties og pitstop før race start tæller ikke.

Number Of Race Leaders

Køreren i bilen med den forreste grid-placering ved racestart tæller som race leader. Efter løbet starter tæller enhver kører, der gennemfører en omgang på førstepladsen, som race leader.

Red Flag

Rødt flag defineres som at løbet suspenderes, og kørere skal returnere til pit lane under det specificerede race.

Forecast-markeder

Straight Forecast kræver to konstruktører/kørere til at slutte først og anden i angivet rækkefølge. Reverse Forecast kræver samme placeringer i valgfri rækkefølge.

Safety Car / Virtual Safety Car

Safety Car afgøres efter om Safety Car anvendes i løbet. VSC-perioder tæller ikke for Safety Car-markedet. For Safety Car & VSC skal begge periodetyper forekomme for at Ja er vindende.

Virtual Safety Car

VSC defineres som behovet for at alle biler sænkes til en fast hastighedsgrænse for at gøre banen sikker. Ingen fysisk bil fører feltet. Hvis løbet starter eller slutter under VSC, afgøres markedet som vundet. Normale Safety Car-perioder tæller ikke.

Winner / Winner Without / Winner Vs Field

Forudsig sæsonens vindende konstruktør/kører, vinderen uden specificeret team/deltager, eller om en navngiven kører vinder løbet kontra feltet. Hvis den navngivne kører ikke starter, annulleres væddemål.

Winning Margin Seconds

Forudsig størrelsen af sejrsmarginen i løbet. Væddemål afgøres efter FIA"s officielle tider.

First To Make A Pitstop Drivers

Afgøres på første kører, der går i pit lane og udfører et planlagt pitstop under løbet. Drive-through penalties eller pitstop før race start tæller ikke. Hvis ingen kører laver et gyldigt pitstop, eller løbet afbrydes før pitstop, annulleres væddemål.

Motor RacingTop

Generelt

Hvis en event ikke finder sted som planlagt, annulleres alle væddemål, medmindre eventen udsættes på grund af vejret. Der gøres undtagelse, hvis forkert starttidspunkt er annonceret på hjemmesiden.

Alle race-væddemål afgøres efter den officielle klassifikation fra FIA, sportens styrende organ, på tidspunktet for podieceremonien.

Drivers" Championship

Hver deltager prissættes til at blive topkører i Formel 1-sæsonen i henhold til Drivers Championship-stillingen og FIA-regler. Each-way-vilkår gælder.

Constructors Championship

Hver deltager prissættes til at blive topkonstruktør over Formel 1-sæsonen i henhold til Constructors Championship-stillingen og FIA-regler. Each-way-vilkår gælder.

Head-to-Head

To kørere eller konstruktører kan parres/grupperes til bettingformål, hvor der tilbydes odds på hvem der slutter højere i championship-stillingen. Minimum 16 løb skal finde sted for at væddemål står ved magt.

Individual Grand Prix Betting

Alle kørere, der starter formationsomgangen, anses som runners. Podieplaceringer anvendes til at afgøre 1., 2. og 3. plads til bettingformål.

Top X

Hvis begge kørere ikke gennemfører løbet, anses køreren, der gennemfører flest omgange, som vinder. Hvis begge udgår på samme omgang, afgøres væddemål efter den officielle klassifikation ved podieceremonien.

Winning Car

Alle biler anses som runners. Podieplaceringer anvendes til at afgøre 1., 2. og 3. plads til bettingformål.

Fastest Lap

Den officielle FIA-resultatliste ved podieceremonien anvendes.

First Retirement

Forudsig køreren eller bilen, der udgår først. Væddemål er gyldige, når første formationsomgang starter.

NASCAR Outright Race

Den officielle NASCAR-vinder er løbets vinder til bettingformål, også i løb der stoppes før tid. Kørere der ikke kvalificerer sig til løbet anses som no action, og væddemål erklæres void.

Rally

Alle race-væddemål afgøres efter officiel klassifikation fra løbsarrangørerne og påvirkes ikke af efterfølgende undersøgelser.

Race Outright

Forudsig deltageren der vinder løbet. Non-runner no-bet. Podieplaceringer anvendes til at afgøre vinderen. Efterfølgende diskvalifikationer og/eller appeller påvirker ikke væddemål.

Top 6 / Top 10 Finish

Forudsig deltageren, der slutter i Top 6 eller Top 10. Resultatet til afregning er på tidspunktet for podieceremonien. Efterfølgende diskvalifikationer eller appeller påvirker ikke væddemål.

Fastest Qualifier / Practice Winner

Forudsig hvem der er hurtigst i kvalifikationen eller vinder Practice 1, 2 eller 3. Officielle omgangstider registreret af FIA anvendes. Kørere skal registrere omgangstid i den specificerede session for at væddemål står ved magt.

Winning Team / Nationality / Margin

Forudsig vinderbilen, vinderens nationalitet eller sejrsmarginen mellem vinderbil og øvrige. Afregning sker efter officielt FIA-resultat ved podieceremonien.

Grid Position of the Winner

Forudsig startplaceringen for løbets vinder. Afregning baseres på kørerens slutplacering i FIA"s officielle klassifikation og kørerens gridplacering ved start. Kørere der ikke starter fra deres designerede gridplacering, herunder fra pit lane, erklæres void.

Leader After 1/5/10 Laps

Forudsig hvem der fører efter 1, 5 eller 10 klassificerede løbsomgange, når køreren krydser start/mål. Formationsomgang tæller ikke. Hvis de relevante omgange ikke gennemføres fuldt ud, annulleres væddemål. Hvis løbet starter under Safety Car, står væddemål ved magt.

Qualification Winning Team / Margin

Forudsig bilen der vinder kvalifikationen eller sejrsmarginen. Officielle kvalifikationstider registreret af FIA anvendes. Tider fra tredje session tæller for Fastest Qualifier og Q3-vinder-markeder. Hvis tredje session ikke afholdes, afgøres efter det officielle grid formet af FIA.

Motor Bikes

Championship Betting er all-in, compete or not og afgøres efter point akkumuleret ved podieceremonien for sæsonens sidste løb. Individual Race Betting er non-runner no-bet; ryttere klar til warm-up lap anses som runners. Podieplaceringer anvendes til bettingformål. Efterfølgende diskvalifikationer og appeller påvirker ikke væddemål.

CyklingTop

Head-to-Head Riders

Spil på hvem der præsterer bedst mellem to specificerede ryttere i konkurrencen.

Head-to-Head Teams

Spil på hvilket specificeret hold der præsterer bedst i konkurrencen.

King of the Mountains H2H / Winner

Spil på hvem der præsterer bedst eller vinder bjergkonkurrencens slutklassifikation.

Number Of Riders To Wear The Yellow Jersey

Forudsig antallet af ryttere, der bærer den gule trøje gennem hele konkurrencen. Den gule trøje bæres af rytteren med lavest samlet tid og fører af GC.

Player Finish Position

Forudsig hvilken placering rytteren slutter på ved afslutningen af Touren.

Points Classification H2H / Winner

Spil på hvilken rytter der præsterer bedst i pointkonkurrencen, eller hvem der vinder den grønne trøje.

Riders To Finish The Tour Over/Under

Forudsig hvor mange ryttere der gennemfører Touren.

Riders To Wear Yellow Jersey Over/Under

Forudsig hvor mange ryttere der bærer den gule trøje i løbet af Touren.

Straight Forecast Riders

De valgte ryttere skal slutte som nummer 1 og 2 i angivet rækkefølge ved afslutningen af etapen eller Tour/Championship.

To Win At Least X Stages

Forudsig hvor mange etaper en rytter eller et hold vinder under Touren.

Top X Riders/Teams

Forudsig om en deltager eller et hold slutter på podiet Top 3 eller blandt de første ti pladser Top 10 ved afslutningen af etapen.

Will Rider/Team Finish Top X

Forudsig om deltager X eller hold X slutter på podiet eller blandt de første ti pladser ved afslutningen af Touren.

Will Rider Wear Yellow Jersey At Least Once

Forudsig om deltager X bærer den gule trøje mindst én gang i løbet af Touren.

Winner Riders/Teams

Deltagere prissættes til at være top-rytter eller top-hold i Tour/Championship i henhold til respektive standings.

Winner Without Rider X

Vinderen er den rytter, der ikke er navngivet X, og som slutter højest på etapen eller ved Tourens afslutning.

Winning Margin Seconds

Forudsig sejrsmarginen mellem vindende rytter/hold og øvrige.

Young Rider Classification

Spil på hvem der præsterer bedst eller vinder ungdomskonkurrencen. Kravene for at være berettiget afhænger af løbets regler.

Winner Vs Field

Afgøres efter om den navngivne rytter vinder løbet, eller om en anden rytter, feltet, vinder. Hvis den navngivne rytter ikke starter, annulleres væddemål.

CricketTop

Generelt

Hvis spillestedet ændres, står allerede placerede væddemål ved magt, forudsat at hjemmeholdet stadig er angivet som hjemmehold. Hvis hjemme- og udehold byttes om for en opført kamp, annulleres væddemål placeret ud fra den oprindelige opstilling.

I kampe påvirket af dårligt vejr følger væddemål de officielle konkurrenceregler med en undtagelse: hvis kampen afgøres via bowl out eller møntkast, annulleres alle væddemål.

Hvis en kamp afbrydes på grund af udefrakommende påvirkning, annulleres væddemål, medmindre en vinder erklæres efter de officielle konkurrenceregler. Ved ændring af modstander i forhold til den annoncerede modstander annulleres alle væddemål på kampen.

Hvis en kamp annulleres, annulleres alle væddemål, hvis den ikke genafvikles inden for 24 timer efter annonceret starttidspunkt.

En cricketkamp er tie, når scorerne er ens ved spillets afslutning, men kun hvis siden der batter sidst har gennemført sin innings, dvs. alle innings er gennemført, eller det fastsatte antal overs i limited-overs cricket er spillet, eller spil er endeligt stoppet af vejr eller dårligt lys.

One Day / Twenty20

Ved dårligt vejr følger væddemål officielle konkurrenceregler, bortset fra kampe afgjort via bowl out eller møntkast, hvor alle væddemål annulleres. Hvis kampen afbrydes pga. udefrakommende påvirkning, annulleres væddemål, medmindre resultat erklæres efter officielle regler. Hvor tie ikke er specifikt prissat, og officielle regler bestemmer en vinder/progressing side, afgøres væddemål efter officielt resultat. Bowl Out eller Super Over, der bestemmer vinder, afgøres efter officielt resultat.

Innings Runs

Hvis Duckworth-Lewis-metoden anvendes, og et holds runs reduceres, er markedet gyldigt til afregning. I One Day-kampe annulleres væddemål, hvis regn eller anden forsinkelse reducerer antallet af overs med 5 eller flere fra oprindeligt planlagt, medmindre markedet allerede er afgjort. I Twenty20 annulleres væddemål ved reduktion på 3 eller flere overs fra det oprindeligt planlagte på tidspunktet for væddemålet, medmindre markedet allerede er afgjort.

Three/Four/Five Day Matches

Minimum 50 overs skal bowles, medmindre All Out eller holdet erklærer. Ellers annulleres væddemål, medmindre afregning allerede er afgjort. Hvis en innings forfeites, annulleres alle væddemål.

Test Matches / First-Class Matches

Væddemål står ved magt efter officielt resultat, hvis mindst én bold er bowlet. Hvis kampen afbrydes pga. udefrakommende påvirkning, annulleres alle væddemål.

Draw No Bet

Forudsig hvilket hold der vinder. Ved uafgjort annulleres alle væddemål. Hvis kampen afbrydes, annulleres væddemål.

Double Chance

Forudsig kampresultatet som én af de tre givne muligheder. Væddemål står ved magt efter officielt resultat, hvis mindst én bold er bowlet.

1st 6 / 1st 12 Over Runs

Hvis det specificerede antal overs ikke gennemføres, annulleres væddemålet, medmindre holdet er all out, erklærer, når sit target, eller afregningen allerede er afgjort.

Session Runs

Forudsig hvor mange runs der scores i den specificerede session. Resultatet fastlægges af det samlede antal runs uanset hvilket hold der scorer dem. Hvis færre end 20 overs bowles i sessionen, annulleres væddemål, medmindre afregningen allerede er afgjort.

5 Over Run Bands

Hvis det valgte antal overs ikke gennemføres pga. eksterne faktorer eller dårligt vejr, annulleres væddemål, medmindre afregningen allerede er afgjort. Hvis innings" naturlige længde er kortere end valgt antal overs, fx all out eller target nået, står væddemål ved magt.

Next Over Runs

Forudsig samlede runs scoret i næste over. Extras og penalty runs inkluderes. Hvis over"en ikke gennemføres, annulleres væddemål, medmindre de allerede er afgjort.

Runs off Delivery

Forudsig hvor mange runs der scores på en specificeret delivery. Afregning fastlægges af runs lagt til holdets total på den angivne delivery. Alle illegal balls tæller som deliveries ved afregning. Free hit eller genbowlet free hit pga. illegal delivery giver ikke ekstra delivery-runs med i afregningen.

Batsman Total Runs

Forudsig om navngiven batsman scorer over eller under angivet total. I alle cricketformer skal batsman face mindst én bold for at væddemål står ved magt, medmindre spilleren er out før første bold faces.

Next Over Wicket Ja/Nej

Ethvert wicket tæller, inklusive run outs. Retiring hurt tæller ikke som wicket. Timed out eller retired out anses som sket på foregående bold. Hvis over"en ikke gennemføres, annulleres væddemål, medmindre markedet allerede er afgjort.

Next Over Odd/Even

Nul anses som lige. Hvis over"en ikke gennemføres, annulleres væddemål.

Fall of Next Wicket

Forudsig om næste wicket falder før eller efter et specificeret antal runs. Væddemål annulleres, hvis det angivne wicket ikke falder, medmindre et vindende marked allerede er etableret. Retiring hurt overføres til næste partnership indtil wicket falder.

Top Batsman / Top Bowler

Kun første innings tæller. Væddemål på spillere ikke valgt i start-11 eller udpeget som substitutes annulleres. Spillere valgt, men som ikke batter eller field"er, afgøres som tabere. Ved lighed i wickets vinder bowleren med færrest conceded runs. Minimum overs: ODI 20, Domestic 40-over 10, Domestic 50-over 20, Twenty20 Cup 6, 10-over matches 6, Test Cricket minimum 50 overs medmindre All Out.

Man of the Match

Væddemål afgøres efter officielt erklæret Man of the Match.

To Win The Toss

Forudsig hvilket hold der vinder toss. Hvis der ikke er toss, annulleres væddemål. Hvis toss-resultatet er kendt før væddemålet placeres, annulleres alle væddemål.

Runs O/U in Xth Over

Forudsig om samlede runs i en bestemt over bliver over eller under en angivet grænse. Extras og penalty runs i over"en tæller. Runs i Super Over tæller ikke. Hvis innings slutter under en over, anses over"en som fuldført, medmindre innings slutter pga. eksterne faktorer.

First Ball Dot Or Not

Forudsig om første bold i kampen eller holdets innings giver runs fra bat eller extras. Hvis ingen runs scores, inklusive wicket, er Ja/dot ball vindende. Mindst én bold skal leveres, ellers annulleres væddemål.

Most Fours / Most Sixes

Forudsig holdet der scorer flest fours/sixes. Kun fours/sixes fra battet tæller. Overthrows, all-run fours/sixes og extras tæller ikke. Super Over tæller ikke. I First Class tæller kun første innings.

Boundaries Over/Under

Forudsig om samlede boundaries er over eller under en grænse. Både fours og sixes tæller som boundaries. Kun boundaries fra battet tæller. I Test/County Championship skal mindst én bold bowles. I Limited Overs annulleres åbne væddemål ved reducerede overs, medmindre markedet allerede er afgjort.

Top Team Batsman / Bowler

Forudsig den højeste individuelle runscorer eller top wicket-taker fra valgt hold. Kun første innings tæller, medmindre andet er angivet. Spillere uden for start-11 annulleres på brugerens anmodning. Valgte spillere der ikke batter anses som 0 runs; for bowler-markedet som 0 wickets.

Team Wicket in Xth Over

Forudsig om der kommer wicket i den specificerede over. Ethvert wicket tæller, inklusive run outs. Retiring hurt tæller ikke.

Runs at Fall of Xth Team Wicket

Forudsig runs ved faldet af holdets X-te wicket. Hvis holdet erklærer eller når target, bliver den opnåede total markedets resultat. Hvis ingen wickets falder, annulleres væddemål, medmindre et vindende marked allerede er afgjort.

Player Fours/Sixes Over/Under

Forudsig om navngiven batsman scorer over eller under angivet antal. Kun fours/sixes fra battet tæller. Overthrows, all-run fours/sixes, extras og Super Over tæller ikke. Hvis batsman ikke batter, annulleres væddemål.

Xth Wicket Method

Forudsig hvordan det angivne wicket falder. Muligheder: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped eller Any Other, inkl. Sent Off/Retired Out. Hvis intet wicket falder, annulleres væddemål.

Completed Match

Forudsig om der erklæres et resultat i kampen, eller om den afbrydes. Ethvert officielt resultat betyder Ja; no result eller abandonment betyder Nej.

Wides / Run Outs / Team Score O/U / Player At Least X Runs

Alle disse markeder afgøres efter officielle kampdata. Ved reducerede overs annulleres åbne væddemål i Twenty20 ved reduktion på 3+ overs og i øvrige limited overs ved 5+ overs, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Super Over tæller ikke, medmindre specifikt angivet.

Tournament Markets

Turneringsmarkeder som total sixes, fours, wides, run outs, stumpings, team most sixes, highest individual score, centuries, highest team score, hat-trick og bowler 5 wickets afgøres efter officielle turneringstotaler uanset kampe der afbrydes eller reduceres i overs. Super Over tæller ikke.

Specials og Outrights

Player X Total World Cup Runs/Wickets, player match bets, outright, top series batsman/bowler, To Win Pool, finalists, stage of elimination og To Reach the Final afgøres efter officielle turneringsdata. Spillere skal deltage som angivet, og Super Over tæller ikke for runs/wickets i de nævnte markeder.

SvømningTop

Medmindre andet er angivet, afgøres alle væddemål efter resultatet efter den officielle fase af konkurrencen. Hvis ingen af de opførte deltagere deltager i finalefasen, annulleres væddemål, medmindre det styrende forbund anvender specifikke tie-break-procedurer.

Alle tilbud afgøres efter første officielle resultat. Merkur Bets tager hensyn til ændringer af officielt resultat udstedt inden for 24 timer efter eventen, hvis protesten skyldes hændelser udelukkende under eventen, fx linjeovertrædelse, skub eller falsk overlevering i stafet. Dopingsager medregnes ikke.

Hvis to eller flere deltagere deltager i forskellige heats, annulleres H2H mellem dem, medmindre der er en senere fase, som mindst én af dem kvalificerer sig til. I 2-vejs markeder gælder push-regler. Deltagere skal passere startlinjen for at væddemål står ved magt. False start-diskvalifikation anses som deltagelse.

AtletikTop

Medmindre andet er angivet, afgøres væddemål efter resultatet efter den officielle fase af konkurrencen. Hvis ingen af de opførte deltagere deltager i finalefasen, annulleres væddemål, medmindre officielle tie-break-procedurer gælder.

Alle tilbud afgøres efter første officielle resultat. Efterfølgende ændringer beskrevet i kildeteksten håndteres i henhold til kildereglens specifikke ordlyd. Doping medregnes ikke. Deltagere diskvalificeret for false start anses for at have deltaget, og væddemål på dem er gyldige.

BadmintonTop

Hvis en kamp starter, men ikke færdigspilles, annulleres alle væddemål, medmindre det specifikke markedsudfald allerede er afgjort. Officielle statistikker fra relevant konkurrence eller fixture anvendes til afregning; ved manglende eller åbenlyst forkert officiel data kan uafhængig dokumentation anvendes.

Match Betting: Hvis en navngiven spiller ændres før kampstart, annulleres alle væddemål. In-play point betting tilbydes for at en spiller vinder det nominerede point; hvis pointet ikke spilles, annulleres væddemål. Set Winner kræver at sættet gennemføres. Over/Under og Odd/Even kræver at kampen eller relevant sæt gennemføres. Race to X Points afgøres på spilleren/holdet der først når det angivne pointtal. Outright/Winner: Bets på non-starters refunderes.

Strand FodboldTop

Alle markeder baseres på resultatet ved afslutningen af normal tid for den relevante periode, 36 minutters spil, 3 perioder á 12 minutter, medmindre andet specifikt er angivet. Ekstra tid og straffespark tæller for markeder som To Qualify og Winner. Hvis spil suspenderes før gennemførelse og ikke genoptages inden for 24 timer, afgøres alle væddemål som no action, og pengene refunderes.

Beach VolleyballTop

Hvis navngivne spillere ændres før kampstart, annulleres alle væddemål. Hvis en kamp starter, men ikke færdigspilles, annulleres væddemål, undtagen markeder hvor udfaldet allerede er afgjort eller hvor naturlig afslutning ikke kunne ændre udfaldet. Officiel scoreprovider/officiel hjemmeside anvendes; ved fejl anvendes uafhængig dokumentation eller egne statistikker. Outright Betting er all-in compete or not, og podieceremonien afgør hvor relevant. Efterfølgende diskvalifikationer/appeller påvirker ikke væddemål.

SkakTop

Alle væddemål baseres på det officielle kampresultat. Hvis et parti forsinkes eller udsættes, står alle væddemål ved magt til kampens eller turneringens afslutning. Moneyline: Forudsig kampvinderen efter point opnået i spillede partier: 1 point for sejr, 0,5 for remis og 0 for nederlag. 1 = hjemmedeltager vinder, X = uafgjort, 2 = ude-deltager vinder. Spread anvender handicap; ændres det lovpligtige antal partier/kampe efter officielle regler, annulleres væddemål. Outright afgøres efter slutstillingen inkl. playoffs, medmindre andet er angivet; alle væddemål er gyldige, selv hvis spilleren trækker sig eller ikke starter turneringen.

Field HockeyTop

Alle markeder baseres på resultatet ved afslutningen af normal tid for relevant periode, 70 minutters spil, 2 halvlege á 35 minutter eller 4 quarters á 17 minutter og 30 sekunder, medmindre andet er detaljeret. Ekstra tid og straffeslagskonkurrence tæller for markeder som To Qualify og Winner. En kamp skal spilles i mindst 60 minutter for at væddemål står ved magt, medmindre markedet allerede er afgjort.

NetballTop

Hvis en kamp starter, men ikke færdigspilles, annulleres alle væddemål, medmindre andet er angivet. Alle væddemål afgøres kun efter ordinær tid, medmindre andet er angivet. Ved ændret spillested står væddemål ved magt, hvis hjemmeholdet stadig er angivet som hjemmehold; byttes hjemme/ude om, annulleres oprindelige væddemål. Udsatte eller afbrudte kampe annulleres, medmindre de omlægges og spilles inden for 24 timer. 2-vejs markeder der ender uafgjort følger push-regler.

Outright afgøres efter final standings inkl. playoffs. Money Line: 1 hjemmesejr, X uafgjort, 2 udesejr. Spread anvender handicap. Over/Under for samlet point. Halvlegs- og quarter-markeder afgøres kun efter relevant halvleg/quarter, som skal gennemføres medmindre udfaldet allerede er afgjort.

VandpoloTop

Alle kampmarkeder afgøres efter ordinær tid, medmindre andet er angivet. Ordinær tid skal gennemføres for at væddemål står ved magt. Hvis en kamp starter, men ikke færdigspilles, annulleres væddemål.

1X2 fuldtid ekskl. overtime: Vælg hjemmesejr, uafgjort eller udesejr. 3-vejs 0 % margin afgøres efter officielt resultat ved ordinær tids afslutning. Home Away inkl. overtime kræver at kampen slutter. Asian Handicap, Odd/Even og Over/Under ekskl. overtime kræver gennemført kamp, medmindre allerede afgjort. Hold til at score mål X og money back ved intet mål følger specificeret periode. Best Goalkeeper og MVP afgøres efter officiel prisuddeling; hvis ingen pris uddeles, annulleres væddemål.

KajakTop

Deltagere skal passere startlinjen for at væddemål står ved magt; ellers annulleres væddemål.

TriathlonTop

Deltagere skal passere startlinjen for at væddemål står ved magt. Outright forudsiger vinderen af etape eller race som angivet i markedsnavnet. Hvis deltageren ikke starter den officielle event, annulleres væddemål ikke ifølge kildens ordlyd. Top 4/5/6/10/20 Finish forudsiger placering inden for den relevante top. Head 2 Head kræver at begge starter; hvis begge ikke gennemfører, annulleres væddemål, medmindre det er en multistage event, hvor den der gennemfører senere etape afgøres som vinder. Hvis begge udgår på samme etape, annulleres væddemål.

RoningTop

Hvis et løb starter, men ikke færdigspilles, annulleres alle væddemål. Outright forudsiger vinderen af etape eller race som angivet. Hvis deltageren ikke starter officiel event, annulleres væddemål ikke ifølge kildens ordlyd. Top 4/5/6/10/20 Finish forudsiger placering inden for relevant top.

TrottingTop

Alle væddemål på trav afgøres efter den officielle kilde for det relevante land. Baseret på officielt resultat anses hesten med højeste slutplacering som vinder. Medmindre andet er angivet, afgøres væddemål på en selektion, der ikke deltager, som tabende. Hvis et løb annulleres eller udsættes, annulleres alle væddemål på løbet.

FægtningTop

Outright Betting er all-in compete or not. Hvor relevant afgør podieceremonien afregningen, og efterfølgende diskvalifikationer/appeller påvirker ikke væddemål. To Win Match: odds tilbydes på hver deltager til at vinde duellen; ved uafgjort annulleres alle væddemål og indsatser returneres. Hvis en deltager erstattes, annulleres alle væddemål og indsatser returneres.

VægtløftningTop

All-in compete or not. Podieceremonien afgør afregningen, og efterfølgende diskvalifikationer/appeller påvirker ikke væddemål. Outright forudsiger vinderen af den specificerede etape; hvis deltageren ikke starter officielt, annulleres væddemål ikke ifølge kildens ordlyd. Top 4/5/6/10/20 Finish og Head 2 Head følger samme principper som øvrige multistage-events.

JudoTop

Outright Betting er all-in compete or not. Hvor relevant afgør podieceremonien afregning. Efterfølgende diskvalifikationer/appeller påvirker ikke væddemål. Odds tilbydes på hver fighter til at vinde kampen; ved uafgjort annulleres væddemål og indsatser returneres. Hvis en fighter erstattes, annulleres alle væddemål og indsatser returneres.

Modern PentathlonTop

Deltagere skal passere startlinjen for at væddemål er gyldige; ellers annulleres væddemål og indsatser returneres. Podieceremonien afgør afregning, og efterfølgende diskvalifikationer/appeller påvirker ikke væddemål.

ArcheryTop

Outright Betting er all-in compete or not. Podieceremonien afgør afregning, og efterfølgende diskvalifikationer/appeller påvirker ikke væddemål. Match Betting: hvis en kamp starter, men ikke færdigspilles, annulleres markeder som To Win Match, Total Points 2-Way, Set Winner 3-Way og End Winner 3-Way, medmindre markedsudfaldet allerede er afgjort. Extra Arrows tæller til bettingformål.

SejladsTop

All-in compete or not. Hvor relevant afgør podieceremonien afregningen, og efterfølgende diskvalifikationer/appeller påvirker ikke væddemål. To Win Match: hvis et løb starter, men ikke færdigspilles, anses spilleren/holdet der går videre eller tildeles sejren som vinder ved afregning. Top 4/5/6/10/20 Finish forudsiger topplacering. Head 2 Head kræver, at begge starter; multistage-regler anvendes ved ikke-gennemførelse.

KabaddiTop

Medmindre andet er angivet, afgøres alle væddemål efter stillingen ved afslutningen af de planlagte 40 minutters ordinær tid og ekskluderer extra time. Hvis de planlagte 40 minutter ikke spilles, annulleres væddemål, bortset fra markeder der allerede er afgjort. To Win in Extra Time/Golden Raid inkluderer extra time/golden raid. Ændret spillested står ved magt, hvis hjemmeholdet stadig officielt er hjemmehold; ellers annulleres væddemål. Udsatte eller annullerede kampe behandles som non-runner, medmindre de spilles inden for 48 timer.

Half Betting kræver, at den angivne halvleg gennemføres. 1X2, Asian Handicap, Double Chance, Over/Under, Team Score, Odd/Even og Matchbet and Totals afgøres efter relevante perioder og kræver gennemført kamp/halvleg, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Winner/Outright afgøres efter final league position inkl. playoffs og officiel hjemmeside.

SumoTop

Ved uafgjort annulleres alle væddemål, og indsatser returneres. Hvis en fighter erstattes af en anden fighter, annulleres alle væddemål, og indsatser returneres.

PesapalloTop

Alle kampe skal starte på den planlagte dato, lokal stadiontid, for at væddemål er gyldige, undtagen hvis Merkur Bets har annonceret forkert starttidspunkt. Ændret spillested står ved magt, hvis hjemmeholdet stadig er angivet som hjemmehold; byttes hjemme/ude om, annulleres væddemål. Alle kampmarkeder afgøres efter stillingen ved afslutningen af 8. inning og ekskluderer extra inning, medmindre andet er angivet. Innings-/periodebetting kræver gennemført relevant periode, medmindre markedet allerede er afgjort.

Specifikke regler: First To Score annulleres hvis kampen afbrydes før score. Total Goals Odd/Even afgøres som Even, hvis der ikke scores. Winning Margin inkluderer tie. Highest Scoring Period ekskluderer extra inning; ved lighed afgøres Draw. Team with Highest Scoring Inning ekskluderer extra inning og følger push-regler. Double Result forudsiger vinder ved 1. periode og fuldtid. Race To X Runs inkluderer Neither. Afregning baseres på officiel ligahjemmeside på kampdagen.

BowlsTop

En kamp skal spilles inden for 48 timer fra oprindeligt planlagt starttidspunkt for at væddemål står ved magt. Hvis kampen ikke finder sted af hvilken som helst grund, annulleres alle pre-match-væddemål og indsatser returneres. Hvis en kamp starter, men ikke færdigspilles, anses spilleren der går videre til næste runde som vinder.

For Match Handicap, Total Points 2-Way, Total Sets, Total Points Odd/Even og Player Total Points 2-Way annulleres væddemål, hvis det lovpligtige antal sæt ikke gennemføres eller ændres. Hvis et sæt starter, men ikke færdigspilles, annulleres disse markeder, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Hvis ingen draw-selektion tilbydes, og kampen ender tie, anvendes tie-breaker-resultatet; hvis ingen tie-breaker finder sted, annulleres match betting-markedet.

SpecialsTop

Alle Specials-markeder er singles only. Medmindre andet er angivet, afgøres væddemål på en selektion, der ikke deltager i en event, som tabende. Special-markeder afgøres efter resultater offentligt annonceret af officielle arrangører, hvor relevant. Hvis der ikke findes officiel arrangør, afgøres væddemål efter pålidelige mediekilder.

For Politics og Next Leader betting tæller midlertidige/interim-ledere ikke som vindende selektioner. Valgmarkeder afgøres efter officielle resultater annonceret af relevante myndigheder; senere appeller eller retsafgørelser tæller ikke til afregning. Kandidater der trækker sig afgøres som tabere. UK/US Election-regler, Eurovision, Snow on Christmas Day, Sports Personality of the Year og reality-show-markeder afgøres efter de specifikke officielle resultater, stemmetal eller annonceringer beskrevet i kilden. Rule 4 kan gælde, hvor en listed participant ikke deltager, og markeder annulleres hvor kildereglen angiver det.

PadelTop

Home Away: Forudsig hvilket hold der vinder kampen. Odd/Even: Forudsig om samlet antal games i angiven periode bliver ulige eller lige. Correct Score: Forudsig præcis score for game, set, tie-break eller match. Points Over/Under og Points Handicap anvendes på tie-break eller kampens point efter angiven linje/handicap. Point Winner: Forudsig vinder af angivet point. Race To X Games: Forudsig parret der først når angivet antal games. Games Won O/U, Tie-Break in Match/Set, Tie Breaks O/U, Matchbet and Totals, Number of Games og Games X and Y Winner afgøres efter officielle kampdata og de angivne linjer.

SquashTop

Hvis en kamp ikke færdigspilles pga. en spillers retirement eller diskvalifikation, annulleres alle væddemål, der ikke allerede er afgjort. Correct Score forudsiger slutscore. Home Away forudsiger kampvinder. Odd/Even forudsiger om samlede point i sæt/kamp bliver ulige eller lige. Point Winner gælder et angivet point; hvis pointet ikke spilles eller tildeles som penalty point, annulleres væddemål. Points O/U, Set Handicap og Winning Margin afgøres efter de angivne parametre.

BreakingTop

Home Away: Forudsig kampvinder. Winner: Forudsig turneringsvinder. Top X: Forudsig om en deltager slutter på podiet Top 3. Head-to-Head: Spil på hvem der præsterer bedst mellem to deltagere i en turnering. Asian Handicap: Forudsig kampens vinder i sæt efter handicap. Over/Under: Forudsig samlet antal sæt i kampen.

PickleballTop

Outright Winner: Forudsig hvilken spiller eller hvilket hold der vinder turneringen. Væddemål afgøres efter officielt slutresultat. Hvis spiller/hold trækker sig før første kamp, annulleres væddemål; hvis de trækker sig efter første kamp, står væddemål ved magt, medmindre andet er angivet. Top X afgøres efter officiel slutstilling. Head-to-Head forudsiger hvem af to opførte spillere/hold der slutter højest; ved samme eliminationsrunde gælder dead heat, medmindre andet er angivet. Home Away afgøres efter officielt kampresultat; retirement eller diskvalifikation annullerer væddemål. Points Handicap/O-U, Points Won O-U, Correct Score, Sets O-U, Set Handicap, Matchbet and Totals og Games Odd/Even afgøres efter officielle kampdata og angivne linjer.

Generelle E-sportsregler Top

1. Outright/Vinder  Forudsig hvilket hold/hvilken deltager der vinder eventet. Væddemål på deltagere, der ikke starter, refunderes. Hvis en turnering ikke gennemføres, annulleres alle Outright-væddemål. Hvis et hold/en spiller spiller mindst ét map, betragtes holdet/spilleren som deltager. Hvis dette hold/denne spiller senere ikke gennemfører turneringen, afregnes holdet/spilleren som taber. Matchbetting henviser til vinderen af matchen/spillet/mappet/runden.

2. Total-væddemål  Alle væddemål annulleres, hvis matchen ikke gennemføres, medmindre afregningen allerede er afgjort.

3. Korrekt score  Hvis matchen ikke gennemføres, annulleres alle væddemål, medmindre udfaldet allerede er afgjort.

League Of Legends 

1. Map-/matchbetting 2-vejs & 3-vejs  Spil på hvem der vinder mappet/matchen. Hvis eventet ender uafgjort, annulleres 2-vejsmarkedet. Hvis der sker en ændring i antallet af maps eller spil, der spilles, står væddemål placeret på dette marked ved magt. Hvis et map ikke spilles eller tildeles én spiller eller ét hold ved walkover eller default, uden at spillet er påbegyndt, annulleres alle væddemål på det pågældende map og på matchuppet som helhed.

2. 2-vejs (0 % margin)  Odds på dette marked tilbydes med 100 % udbetalingsgrundlag, hvilket betyder, at der ikke er inkluderet nogen bookmaker-margin (0 %). Odds kan stadig ændre sig som følge af markedsbevægelser, tradingbeslutninger eller risikostyring. Dette marked giver kunder mulighed for at spille på det hold, der vinder matchen (inkl. overtid, medmindre andet er angivet). Afregnes efter det officielle slutresultat; annulleres, hvis der ikke erklæres en vinder.

3. Kill-markeder  Afregnes på baggrund af den officielle scoreboard eller spil-API, som er afgørende for, om en Champions død tæller som et kill.

4. First Blood  Det hold, der annonceres i spillet som holdet, der får "First Blood", vinder dette væddemål.

5. Race to X Kills  Afregnes på det første hold, der når X kills på in-game scoreboardet.Ved afbrydelse annulleres alle væddemål, medmindre afregningen allerede er afgjort.

6. Handicapbetting: Runde-/maphandicap  Du spiller på vinderen af matchen, efter det angivne handicap er anvendt. Denne væddemålstype har kun 2 udfald, Hjemme og Ude, hvor Uafgjort er udelukket.

7. Korrekt score  Spil på den nøjagtige matchscore. Hvis en korrekt score forekommer, som ikke er en valgmulighed i vores udbud, tabes alle væddemål.

8. Hold til at score et Penta Kill  Spil på om en spiller på det angivne hold scorer et Penta kill.

9. Hold til at score et Quadra Kill  Spil på om en spiller på det angivne hold scorer et Quadra kill.

10. Hold til at vinde mindst ét map  Spil på at det angivne hold vinder mindst ét map i matchen.

11. Begge hold til at slay en Baron  Baseret på om begge hold slayer en Baron i matchen.

12. Begge hold til at ødelægge en Inhibitor  Baseret på om begge hold ødelægger en Inhibitor i matchen.

13. Begge hold til at slay en Dragon  Baseret på om begge hold slayer en Dragon i matchen eller ej.

14. Maps Over/Under  Forudsig om antallet af maps, der spilles i kampen, er over eller under en bestemt linje. Alle væddemål annulleres, hvis matchen ikke gennemføres, medmindre afregningen allerede er afgjort.

15. Barons Slain Over/Under  Forudsig om antallet af Barons, der slayes i kampen, er over eller under en bestemt linje. Alle væddemål annulleres, hvis matchen ikke gennemføres, medmindre afregningen allerede er afgjort.

16. Dragons Slain Over/Under  Forudsig om antallet af Dragons, der slayes i kampen, er over eller under en bestemt linje. Alle væddemål annulleres, hvis matchen ikke gennemføres, medmindre afregningen allerede er afgjort.

17. Towers Destroyed Over/Under  Forudsig om antallet af towers, der ødelægges i kampen, er over eller under en bestemt linje. Alle væddemål annulleres, hvis matchen ikke gennemføres, medmindre afregningen allerede er afgjort.

18. Inhibitors Destroyed Over/Under  Forudsig om antallet af inhibitors, der ødelægges i kampen, er over eller under en bestemt linje. Alle væddemål annulleres, hvis matchen ikke gennemføres, medmindre afregningen allerede er afgjort.

19. Kills Scored Over/Under  Forudsig om det samlede antal kills scoret på mappet i kampen er over eller under en bestemt linje. Alle væddemål annulleres, hvis matchen ikke gennemføres, medmindre afregningen allerede er afgjort.

20. Kills Scored Odd/Even  Forudsig om antallet af kills scoret på mappet bliver ulige eller lige.

21. To Draw First Blood  Forudsig hvilket hold der får first blood i matchen.

22. Hold til at ødelægge Inhibitor X  Forudsig hvilket hold der ødelægger inhibitor X.

23. Kill-handicap  Forudsig hvilket hold der får flest kills i matchen, givet et bestemt handicap.

24. Hold til at score Kill X  Forudsig hvilket hold der scorer kill X; hvis der ikke scores noget kill i kampen, refunderes indsatsen.

25. Holdets antal vundne maps  Forudsig antallet af maps vundet af holdet.

26. Hold til at slay Baron X  Forudsig hvilket hold der slayer Baron X i kampen; hvis ingen Baron slayes, refunderes indsatsen.

27. Hold til at slay Dragon X  Forudsig hvilket hold der slayer Dragon X i kampen; hvis ingen Dragon slayes, refunderes indsatsen.

28. Hold til at ødelægge Tower X  Forudsig hvilket hold der ødelægger tower X. Hvis intet tower ødelægges, refunderes indsatsen.

29. Maps Odd/Even  Forudsig om det samlede antal maps, der spilles, bliver ulige eller lige.

30. Første Dragon-type  Forudsig den første Dragon-type i en kamp – Infernal, Mountain, Ocean, Cloud.

31. Største multi-kill  Forudsig det største multi-kill i en kamp.

32. Triple Kill  Forudsig om et hold scorer et triple kill i kampen.

33. Tidspunkt for First Blood  Forudsig tidsintervallet for hvornår first blood scores.

34. Tidspunkt for første Tower Destroyed  Forudsig tidsintervallet for hvornår det første tower ødelægges i en match.

35. Highest Killing Spree Over/Under  Forudsig om den højeste killing spree bliver over eller under en bestemt linje.

36. Holdets antal kills Over/Under  Forudsig om antallet af kills for det angivne hold bliver over eller under en bestemt linje.

37. Holdets total gold Over/Under  Forudsig om mængden af gold for det angivne hold bliver over eller under en bestemt linje.

38. Gold-handicap  Forudsig hvilket hold der har den højeste mængde gold, givet et bestemt handicap. Ved uafgjort får brugeren sin indsats tilbage.

39. Damage-handicap  Forudsig hvilket hold der har den højeste mængde damage, givet et bestemt handicap. Ved uafgjort får brugeren sin indsats tilbage.

40. Mega Creeps  Forudsig om der vil spawne mega creeps på et map eller ej.

41. Hold til at slay Rift Herald  Forudsig hvilket hold der slayer en Rift Herald; brugeren får sin indsats tilbage, hvis der ikke er noget kill.

42. Hold til at få First Blood og vinde mappet  Forudsig hvilket hold der får 1. kill og vinder det aktuelle map.

43. Quadra Kill  Forudsig om der scores et Quadra kill i kampen eller ej.

44. Penta Kill  Forudsig om der scores et Penta kill i en kamp eller ej.

Defence Of The Ancients 

1. Matchbetting 2-vejs & 3-vejs  Spil på hvem der vinder matchen. Hvis eventet ender uafgjort, annulleres 2-vejsmarkedet. Hvis der sker en ændring i antallet af maps eller spil, der spilles, står væddemål placeret på dette marked ved magt. Hvis et map ikke spilles eller tildeles én spiller eller ét hold ved walkover eller default, uden at spillet er påbegyndt, annulleres alle væddemål på det pågældende map og på matchuppet som helhed.

2. 2-vejs (0 % margin)  Odds på dette marked tilbydes med 100 % udbetalingsgrundlag, hvilket betyder, at der ikke er inkluderet nogen bookmaker-margin (0 %). Odds kan stadig ændre sig som følge af markedsbevægelser, tradingbeslutninger eller risikostyring. Dette marked giver kunder mulighed for at spille på det hold, der vinder matchen (inkl. overtid, medmindre andet er angivet). Afregnes efter det officielle slutresultat; annulleres, hvis der ikke erklæres en vinder.

3. Korrekt score  Spil på den nøjagtige matchscore. Hvis en korrekt score forekommer, som ikke er en valgmulighed i vores udbud, tabes alle væddemål.

4. Hold til at vinde mindst ét map  Spil på at det angivne hold vinder mindst ét map i matchen.

5. Maps Over/Under  Forudsig om antallet af maps, der spilles i kampen, er over eller under en bestemt linje. Alle væddemål annulleres, hvis matchen ikke gennemføres, medmindre afregningen allerede er afgjort.

6. Roshans Slain Over/Under  Forudsig om antallet af Roshans, der slayes i kampen, er over eller under en bestemt linje. Alle væddemål annulleres, hvis matchen ikke gennemføres, medmindre afregningen allerede er afgjort.

7. Kills Scored Over/Under  Forudsig om det samlede antal kills scoret på mappet i kampen er over eller under en bestemt linje. Alle væddemål annulleres, hvis matchen ikke gennemføres, medmindre afregningen allerede er afgjort.

8. Kills Scored Odd/Even  Forudsig om antallet af kills scoret på mappet bliver ulige eller lige.

9. To Draw First Blood  Forudsig hvilket hold der får first blood i matchen.

10. Race to X Kills  Afregnes på det første hold, der når X kills på in-game scoreboardet. Ved afbrydelse annulleres alle væddemål, medmindre afregningen allerede er afgjort.

11. Kill-handicap  Forudsig hvilket hold der får flest kills i matchen, givet et bestemt handicap.

12. Hold til at score Kill X  Forudsig hvilket hold der scorer kill X; hvis der ikke scores noget kill i kampen, refunderes indsatsen.

13. Maptid Over/Under  Forudsig om Map-tiden bliver over eller under en bestemt linje.

14. Holdets antal vundne maps  Spil på antallet af maps vundet af holdet.

15. Maphandicap  Spil på vinderen af matchen, efter det angivne handicap er anvendt. Denne væddemålstype har kun 2 udfald, Hjemme og Ude, hvor uafgjort er udelukket.

16. Hold til at slay Roshan X  Forudsig hvilket hold der slayer Roshan X i kampen; hvis ingen Roshan slayes, refunderes indsatsen.

17. Hold til at ødelægge Tower X  Forudsig hvilket hold der ødelægger tower X.

18. Maps Odd/Even  Forudsig om det samlede antal maps, der spilles, bliver ulige eller lige.

19. Hold til at ødelægge Barrack X  Forudsig hvilket hold der ødelægger barrack X.

20. Godlike Streak  Forudsig om der i matchen vil være en godlike streak (9 kills uden at dø) eller ej.

21. Courier Kill  Forudsig om der vil være et courier kill eller ej i matchen.

22. Første Active Rune-type  Forudsig hvilken type den første active rune bliver – Arcane, Haste, Invisibility, Double Damage, Illusion, Regeneration.

23. Killing Spree før minut X  Forudsig om der vil være en killing spree (3 kills uden at dø) i matchen før minut X eller efter minut X.

24. Største multi-kill  Forudsig det største multi-kill i en kamp.

25. Tidspunkt for First Blood  Forudsig tidsintervallet for hvornår first blood scores.

26. Tidspunkt for første Tower Destroyed  Forudsig tidsintervallet for hvornår det første tower ødelægges i en match.

27. Highest Killing Spree Over/Under  Forudsig om den højeste killing spree bliver over eller under en bestemt linje.

28. Holdets antal kills Over/Under  Forudsig om antallet af kills for det angivne hold bliver over eller under en bestemt linje.

29. Total Gold Over/Under  Forudsig om mængden af gold bliver over eller under en bestemt linje i en kamp. Alle væddemål annulleres, hvis matchen ikke gennemføres, medmindre afregningen allerede er afgjort.

30. Gold-handicap  Forudsig hvilket hold der har den højeste mængde gold, givet et bestemt handicap. Ved uafgjort får brugeren sin indsats tilbage.

31. Damage-handicap  Forudsig hvilket hold der har den højeste mængde damage, givet et bestemt handicap. Ved uafgjort får brugeren sin indsats tilbage.

32. Mega Creeps  Forudsig om der vil spawne mega creeps på et map eller ej.

33. Hold til at få First Blood og vinde mappet  Forudsig hvilket hold der får 1. kill og vinder det aktuelle map.

34. Quadra Kill  Forudsig om der scores et Quadra kill i kampen eller ej.

35. Penta Kill  Forudsig om der scores et Penta kill i en kamp eller ej.

Counter Strike 

1. Matchbetting 2-vejs & 3-vejs  Spil på hvem der vinder matchen. Hvis eventet ender uafgjort, annulleres 2-vejsmarkedet. Hvis der sker en ændring i antallet af maps eller spil, der spilles, står væddemål placeret på dette marked ved magt. Hvis et map ikke spilles eller tildeles én spiller eller ét hold ved walkover eller default, uden at spillet er påbegyndt, annulleres alle væddemål på det pågældende map og på matchuppet som helhed.

2. Korrekt score  Spil på den nøjagtige matchscore. Hvis en korrekt score forekommer, som ikke er en valgmulighed i vores udbud, tabes alle væddemål.

3. 2-vejs (0 % margin)  Odds på dette marked tilbydes med 100 % udbetalingsgrundlag, hvilket betyder, at der ikke er inkluderet nogen bookmaker-margin (0 %). Odds kan stadig ændre sig som følge af markedsbevægelser, tradingbeslutninger eller risikostyring. Dette marked giver kunder mulighed for at spille på det hold, der vinder matchen (inkl. overtid, medmindre andet er angivet). Afregnes efter det officielle slutresultat; annulleres, hvis der ikke erklæres en vinder.

4. Sejrsmargin  Spil på vinderen af matchen med en given margin.

5. Double Chance  Spil på at resultatet af matchen bliver 1X, 12 eller X2.

6. Hold til at vinde mindst ét map  Spil på at det angivne hold vinder mindst ét map i matchen.

7. Går til overtid  Forudsig om matchen går til overtid eller ej.

8. Maps Over/Under  Forudsig om antallet af maps, der spilles i kampen, er over eller under en bestemt linje. Alle væddemål annulleres, hvis matchen ikke gennemføres, medmindre afregningen allerede er afgjort.

9. Maps Odd/Even  Forudsig om det samlede antal maps, der spilles i en match, bliver ulige eller lige.

10. Holdets antal vundne maps  Spil på antallet af maps vundet af holdet i matchen.

11. Knife Kill  Forudsig om der vil være et knife kill i en match eller ej.

12. Ace  Forudsig om der i en runde vil være et ace (én spiller på et hold dræber alle modstanderne i en Counter-Strike-runde).

13. Molotov Kill  Forudsig om der i en runde vil være et Molotov kill eller ej (Molotov = terrorist-eksklusiv granat).

14. Grenade Kill  Forudsig om der i en runde vil være et grenade kill eller ej.

15. Hold til at vinde begge pistolrunder og mappet  Forudsig om det angivne hold vinder pistolrunderne (runde 1 og runde 16) og mappet i matchen.

16. Maphandicap  Spil på vinderen af matchen, efter det angivne handicap er anvendt. Denne væddemålstype har kun 2 udfald, Hjemme og Ude, hvor uafgjort er udelukket.

17. Vinde ved elimination  Spil på om alle Counter-Terrorists bliver dræbt af Terrorist-holdet i matchen eller omvendt.

18. Vinde ved defuse  Forudsig om den plantede bombe blev defused eller ej; hvis ja, vandt Counter-Terrorists runden.

19. Vinde ved bombed  Forudsig om bomben blev detoneret eller ej; hvis ja, vandt Terrorists runden.

20. Vinde ved timeout  Forudsig om runden vindes ved at lade tiden løbe ud eller ej.

21. Runder Odd/Even  Forudsig om det samlede antal runder spillet i matchen bliver ulige eller lige.

22. Runder Over/Under  Forudsig om antallet af runder spillet i matchen er over eller under en bestemt linje. Alle væddemål annulleres, hvis matchen ikke gennemføres, medmindre afregningen allerede er afgjort.

23. Race To X Rounds  Afregnes på det første hold, der når X runder på in-game scoreboardet. Ved afbrydelse annulleres alle væddemål, medmindre afregningen allerede er afgjort.

24. Rundehandicap  Spil på det hold, der vinder flest runder i matchen, givet et bestemt handicap.

25. Bomb Planted  Forudsig om Terrorist-holdet når counter-basen og planter bomben i den pågældende runde eller ej.

26. Hold til at vinde begge pistolrunder  Forudsig om det angivne hold vinder pistolrunderne (runde 1 og runde 13) i en match eller ej.

27. Holdrunder Over/Under  Forudsig om antallet af runder vundet af holdet er over eller under en bestemt linje.

28. Hold til at score Kill X  Forudsig hvilket hold der scorer kill X; hvis der ikke scores noget kill i kampen, refunderes indsatsen.

29. Går til overtid  Vil kampen være uafgjort ved udløbet af ordinær spilletid. Hvis pointene er lige, spilles der overtid, hvor holdene spiller en ekstra periode, indtil der findes en vinder. Markeder afregnes i henhold til kampstatistikker fra den respektive officielle turneringsside offentliggjort på kampdagen.

30. Headshots Over/Under  Forudsig om det samlede antal headshots bliver over eller under en bestemt linje.

31. Kill-handicap  Forudsig hvilket hold der får flest kills, givet et bestemt handicap.

Hearthstone 

1. Hjemme/Ude  Spil på hvem der vinder matchen. Hvis eventet ender uafgjort, annulleres 2-vejsmarkedet. Hvis der sker en ændring i antallet af maps eller spil, der spilles, står væddemål placeret på dette marked ved magt. Hvis et map ikke spilles eller tildeles én spiller eller ét hold ved walkover eller default, uden at spillet er påbegyndt, annulleres alle væddemål på det pågældende map og på matchuppet som helhed.

2. Korrekt score  Spil på den nøjagtige matchscore.

King Of Glory 

1. Hjemme/Ude  Spil på hvem der vinder matchen. Hvis eventet ender uafgjort, annulleres 2-vejsmarkedet. Hvis der sker en ændring i antallet af maps eller spil, der spilles, står væddemål placeret på dette marked ved magt. Hvis et map ikke spilles eller tildeles én spiller eller ét hold ved walkover eller default, uden at spillet er påbegyndt, annulleres alle væddemål på det pågældende map og på matchuppet som helhed.

2. Korrekt score  Spil på den nøjagtige matchscore. Hvis en korrekt score forekommer, som ikke er en valgmulighed i vores udbud, tabes alle væddemål.

3. Maps Over/Under  Forudsig om antallet af maps, der spilles i kampen, er over eller under en bestemt linje. Alle væddemål annulleres, hvis matchen ikke gennemføres, medmindre afregningen allerede er afgjort.

4. Asian Handicap  Afregnes på resultatet af kampen. Holdene får forskellige handicaplinjer, og det er slutresultatet, der gælder. Denne væddemålstype har kun 2 udfald, Hjemme og Ude, hvor Uafgjort er udelukket.

NBA2k 

1. Matchbetting 2-vejs & 3-vejs  Spil på hvem der vinder matchen. Hvis eventet ender uafgjort, annulleres 2-vejsmarkedet. Hvis matchen afbrydes på noget tidspunkt, annulleres alle udfald, medmindre afregningen af udfaldene allerede er afgjort.

2. Race To X Points  Afregnes på det hold, der først når det angivne antal point; ved afbrydelse før spilletidens udløb annulleres alle væddemål, medmindre afregningen allerede er afgjort.

Overwatch 

1. Asian Handicap  Afregnes baseret på kampens resultat. Holdene får forskellige handicaplinjer, og det er slutresultatet, der gælder. Denne væddemålstype har kun 2 udfald, Hjemme og Ude, hvor Uafgjort er udelukket.

2. Matchbetting 2-vejs & 3-vejs  Forudsig hvem der vinder matchen. Hvis eventet ender uafgjort, annulleres 2-vejsmarkedet. Hvis der sker en ændring i antallet af maps eller spil, der spilles, står væddemål placeret på dette marked ved magt. Hvis et map ikke spilles eller tildeles én spiller eller ét hold ved walkover eller default, uden at spillet er påbegyndt, annulleres alle væddemål på det pågældende map og på matchuppet som helhed.

3. Draw No Bet  Hvis matchen ender uafgjort efter ordinær tid, betragtes alle væddemål som annullerede.

Rocket League 

1. Matchbetting 2-vejs & 3-vejs  Forudsig hvem der vinder matchen. Hvis eventet ender uafgjort, annulleres 2-vejsmarkedet. Hvis der sker en ændring i antallet af maps eller spil, der spilles, står væddemål placeret på dette marked ved magt. Hvis et map ikke spilles eller tildeles én spiller eller ét hold ved walkover eller default, uden at spillet er påbegyndt, annulleres alle væddemål på det pågældende map og på matchuppet som helhed.

2. Korrekt score  Spil på den nøjagtige matchscore. Hvis en korrekt score forekommer, som ikke er en valgmulighed i vores udbud, tabes alle væddemål.

Starcraft Broodwar 

1. Matchbetting 2-vejs & 3-vejs  Forudsig hvem der vinder matchen. Hvis eventet ender uafgjort, annulleres 2-vejsmarkedet. Hvis der sker en ændring i antallet af maps eller spil, der spilles, står væddemål placeret på dette marked ved magt. Hvis et map ikke spilles eller tildeles én spiller eller ét hold ved walkover eller default, uden at spillet er påbegyndt, annulleres alle væddemål på det pågældende map og på matchuppet som helhed.

2. Korrekt score  Spil på den nøjagtige matchscore. Hvis en korrekt score forekommer, som ikke er en valgmulighed i vores udbud, tabes alle væddemål.

3. Asian Handicap  Afregnes på resultatet af kampen. Holdene får forskellige handicaplinjer, og det er slutresultatet, der gælder. Denne væddemålstype har kun 2 udfald, Hjemme og Ude, hvor Uafgjort er udelukket.

4. Hold til at vinde mindst ét map  Forudsig at holdet vinder mindst ét map i matchen.

5. Maps Over/Under  Forudsig om antallet af maps, der spilles i kampen, er over eller under en bestemt linje. Alle væddemål annulleres, hvis matchen ikke gennemføres, medmindre afregningen allerede er afgjort.

6. Maphandicap  Spil på vinderen af matchen, efter det angivne handicap er anvendt. Denne væddemålstype har kun 2 udfald, Hjemme og Ude, hvor Uafgjort er udelukket.

7. Maps Odd/Even  Forudsig om det samlede antal maps, der spilles, bliver ulige eller lige.

Starcraft 2 

1. Matchbetting 2-vejs & 3-vejs  Forudsig hvem der vinder matchen. Hvis eventet ender uafgjort, annulleres 2-vejsmarkedet. Hvis der sker en ændring i antallet af maps eller spil, der spilles, står væddemål placeret på dette marked ved magt. Hvis et map ikke spilles eller tildeles én spiller eller ét hold ved walkover eller default, uden at spillet er påbegyndt, annulleres alle væddemål på det pågældende map og på matchuppet som helhed.

2. Korrekt score  Spil på den nøjagtige matchscore.

3. Asian Handicap  Afregnes på resultatet af kampen. Holdene får forskellige handicaplinjer, og det er slutresultatet, der gælder. Denne væddemålstype har kun 2 udfald, Hjemme og Ude, hvor Uafgjort er udelukket.

4. Hold til at vinde mindst ét map  Forudsig at holdet vinder mindst ét map i matchen.

5. Maps Over/Under  Forudsig om antallet af maps, der spilles i kampen, er over eller under en bestemt linje. Alle væddemål annulleres, hvis matchen ikke gennemføres, medmindre afregningen allerede er afgjort.

6. Maphandicap  Spil på vinderen af matchen, efter det angivne handicap er anvendt. Denne væddemålstype har kun 2 udfald, Hjemme og Ude, hvor Uafgjort er udelukket.

7. Maps Odd/Even  Forudsig om det samlede antal maps, der spilles, bliver ulige eller lige.

Rainbow Six 

1. Matchbetting 2-vejs & 3-vejs  Forudsig hvem der vinder matchen. Hvis eventet ender uafgjort, annulleres 2-vejsmarkedet. Hvis der sker en ændring i antallet af maps eller spil, der spilles, står væddemål placeret på dette marked ved magt. Hvis et map ikke spilles eller tildeles én spiller eller ét hold ved walkover eller default, uden at spillet er påbegyndt, annulleres alle væddemål på det pågældende map og på matchuppet som helhed.

2. Korrekt score  Spil på den nøjagtige matchscore.

3. Asian Handicap  Afregnes på resultatet af kampen. Holdene får forskellige handicaplinjer, og det er slutresultatet, der gælder. Denne væddemålstype har kun 2 udfald, Hjemme og Ude, hvor Uafgjort er udelukket.

4. Maps Over/Under  Forudsig om antallet af maps, der spilles i kampen, er over eller under en bestemt linje. Alle væddemål annulleres, hvis matchen ikke gennemføres, medmindre afregningen allerede er afgjort.

5. Maphandicap  Spil på vinderen af matchen, efter det angivne handicap er anvendt. Denne væddemålstype har kun 2 udfald, Hjemme og Ude, hvor Uafgjort er udelukket.

Artifact 

1. Matchbetting 2-vejs & 3-vejs  Forudsig hvem der vinder matchen. Hvis eventet ender uafgjort, annulleres 2-vejsmarkedet. Hvis der sker en ændring i antallet af maps eller spil, der spilles, står væddemål placeret på dette marked ved magt. Hvis et map ikke spilles eller tildeles én spiller eller ét hold ved walkover eller default, uden at spillet er påbegyndt, annulleres alle væddemål på det pågældende map og på matchuppet som helhed.

2. Korrekt score  Spil på den nøjagtige matchscore.

Warcraft 

1. Matchbetting 2-vejs & 3-vejs  Forudsig hvem der vinder matchen. Hvis eventet ender uafgjort, annulleres 2-vejsmarkedet. Hvis der sker en ændring i antallet af maps eller spil, der spilles, står væddemål placeret på dette marked ved magt. Hvis et map ikke spilles eller tildeles én spiller eller ét hold ved walkover eller default, uden at spillet er påbegyndt, annulleres alle væddemål på det pågældende map og på matchuppet som helhed.

2. Korrekt score  Spil på den nøjagtige matchscore.

3. Asian Handicap  Afregnes på resultatet af kampen. Holdene får forskellige handicaplinjer, og det er slutresultatet, der gælder. Denne væddemålstype har kun 2 udfald, Hjemme og Ude, hvor Uafgjort er udelukket.

4. Maps Over/Under  Forudsig om antallet af maps, der spilles i kampen, er over eller under en bestemt linje. Alle væddemål annulleres, hvis matchen ikke gennemføres, medmindre afregningen allerede er afgjort.

Smash 

1. Matchbetting 2-vejs & 3-vejs  Forudsig hvem der vinder matchen. Hvis eventet ender uafgjort, annulleres 2-vejsmarkedet. Hvis der sker en ændring i antallet af maps eller spil, der spilles, står væddemål placeret på dette marked ved magt. Hvis et map ikke spilles eller tildeles én spiller eller ét hold ved walkover eller default, uden at spillet er påbegyndt, annulleres alle væddemål på det pågældende map og på matchuppet som helhed.

FIFA 

1. Matchbetting 2-vejs & 3-vejs  Forudsig hvem der vinder matchen. Hvis eventet ender uafgjort, annulleres 2-vejsmarkedet. Hvis der sker en ændring i deltagerne eller deres hold, annulleres alle væddemål. Hvis en match ikke spilles eller tildeles én spiller eller ét hold ved walkover eller default, uden at spillet er påbegyndt, annulleres alle væddemål på den pågældende match.

2. Race to X Goals  Forudsig den deltager, der først når det angivne antal mål i kampen eller den relevante periode. Valgmuligheden "Ingen" er inkluderet.

Call Of Duty 

1. Matchbetting 2-vejs & 3-vejs  Spil på hvem der vinder matchen. Hvis eventet ender uafgjort, annulleres 2-vejsmarkedet. Hvis matchen afbrydes før sluttidspunktet, annulleres alle udfald, undtagen de udfald hvor afregningen allerede er afgjort.

2. Korrekt score  Spil på den nøjagtige matchscore.

3. Asian Handicap  Afregnes på resultatet af kampen. Holdene får forskellige handicaplinjer, og det er slutresultatet, der gælder. Denne væddemålstype har kun 2 udfald, Hjemme og Ude, hvor Uafgjort er udelukket.

4. Maps Over/Under  Forudsig om antallet af maps, der spilles i kampen, er over eller under en bestemt linje. Alle væddemål annulleres, hvis matchen ikke gennemføres, medmindre afregningen allerede er afgjort.

5. Player Kills Over/Under  Væddemål placeres på, om en specifik spillers samlede kills i en match bliver over eller under en på forhånd fastsat linje. Afregning baseres på de officielle matchstatistikker leveret af turneringsarrangøren. Hvis en spiller ikke deltager i matchen, annulleres alle væddemål på den pågældende spiller. Ved en udskiftning under matchen tæller kun kills opnået af den oprindeligt angivne spiller før udskiftningen. Overtids-kills (hvis relevant) inkluderes, medmindre andet er angivet i markedsbeskrivelsen.

Valorant 

1. Hjemme/Ude  Forudsig om hjemmeholdet eller udeholdet vinder matchen.

2. Hjemme/Uafgjort/Ude  Forudsig om hjemmeholdet, udeholdet eller uafgjort forekommer inden for det angivne marked.

3. Maphandicap  Forudsig vinderen af matchen efter anvendelse af det specificerede maphandicap.

4. Maps Over/Under  Forudsig om det samlede antal maps, der spilles, bliver over eller under den angivne linje.

5. Korrekt score  Forudsig den nøjagtige slutscore for runder/maps.

6. Runder Over/Under  Forudsig om det samlede antal runder spillet i matchen bliver over eller under den angivne linje.

7. Holdrunder Over/Under  Forudsig om et holds samlede antal vundne runder bliver over eller under den angivne linje.

8. Rundehandicap  Forudsig vinderen af matchen efter anvendelse af det angivne rundehandicap.

9. Maps Odd/Even  Forudsig om det samlede antal maps, der spilles, bliver ulige eller lige.

10. Runder Odd/Even  Forudsig om det samlede antal runder, der spilles, bliver ulige eller lige.

11. Kills Scored Over/Under  Forudsig om det samlede antal kills scoret i matchen/mappet bliver over eller under den fastsatte linje.

12. Holdets antal kills Over/Under  Forudsig om det angivne hold opnår over eller under det specificerede samlede antal kills i løbet af matchen. Alle officielt registrerede kills tæller med i afregningen.

13. Går til overtid  Forudsig om matchen går til overtid.

14. Race To X Kills  Forudsig hvilket hold der bliver det første til at nå det specificerede antal kills.

15. Race To X Rounds  Forudsig hvilket hold der bliver det første til at nå det specificerede antal runder.

16. Hold til at vinde mindst ét map  Forudsig om et hold vinder mindst ét map i løbet af matchen.

17. Hold til at vinde map & samlede spillede runder Over/Under  Forudsig både vinderen af det specificerede map, og om det samlede antal runder i det map bliver over eller under den fastsatte linje.

18. Kill-handicap  Forudsig vinderen af matchen efter anvendelse af det specificerede kill-handicap.

19. Flest kills 2-vejs  Forudsig hvilket hold der opnår flest kills.

20. Sejrsmargin  Forudsig sejrsmarginen i maps eller runder, som defineret af markedet.

21. Holdets antal vundne maps  Forudsig det nøjagtige antal maps, et hold vinder i matchen.

22. Hold til at vinde begge pistolrunder og mappet  Forudsig om et hold vinder begge pistolrunder og også vinder mappet.

23. Hold til at vinde begge pistolrunder  Forudsig om et hold vinder begge pistolrunder på det specificerede map.

24. Ace  Forudsig om et ace (alle kills af én spiller i en runde) forekommer.

25. Hold til at score Kill X  Forudsig hvilket hold der scorer det angivne kill i matchen/mappet.

26. Samlede runder  Forudsig det nøjagtige samlede antal runder spillet i matchen.

27. Vinder  Forudsig vinderen af eventet.

28. Top X  Forudsig om et hold slutter inden for de specificerede Top X-placeringer i en konkurrence.

29. Head To Head  Forudsig vinderen ved sammenligning af to specifikke holds præstation, som defineret af markedet.

30. Kvalifikation  Forudsig om et hold kvalificerer sig til næste fase af konkurrencen.

31. Nævn finalisterne  Forudsig de to hold, der når finalen i turneringen.

Virtual Sports (Racing)Top

1. Vinder (Win)

Vælg en deltager til at slutte som nr. 1.

2. Plads (Place)

Vælg en deltager til at slutte på 1., 2. eller 3. pladsen i et løb med 8 deltagere eller flere, og 1. eller 2. i et løb med 6 deltagere.

3. Vinder ulige/lige

Vælg, om vinderen af et løb vil være et ulige eller lige nummer.

4. Vinder høj/lav

Vælg, om vinderen af løbet vil være et højt eller lavt nummer.

6 deltagere – Lav (1, 2, 3); Høj (4, 5, 6)

8 deltagere – Lav (1, 2, 3, 4); Høj (5, 6, 7, 8) 9 deltagere – Lav (1, 2, 3, 4); Høj (5, 6, 7, 8, 9) 10 deltagere – Lav (1, 2, 3, 4, 5); Høj (6, 7, 8, 9, 10)

5. Anden (Second)

Spilleren vælger en deltager til at komme på andenpladsen.

6. Tredje (Third)

Spilleren vælger en deltager til at komme på tredjepladsen.

7. Sidste (Last)

Spilleren vælger en deltager til at komme sidst.

8. Sidste 3

Spilleren vælger en deltager til at slutte i en af de sidste 3 positioner.

9. Indbyrdes duel (Head-to-Head)

En liste over væddemål, hvor en spiller satser på, at en deltager slår en anden deltager.

Følgende parringer af deltagere er tilgængelige:

• 1. bedste (favorit) vs 2. bedste (favorit) • 2. bedste (favorit) vs 3. bedste (favorit) • 3. bedste (favorit) vs 4. bedste (favorit) BEMÆRK: Hver af de mulige parringer ovenfor er separate væddemålsmarkeder. Den 1./2./3./4. bedste (favorit) er baseret på deltagerne med de laveste odds.

10. Sum af de første 2

En spiller satser på summen af de første 2 slutplaceringer.

BEMÆRK: Dette marked har et forskelligt antal udfald afhængigt af antallet af deltagere i et løb.

11. Sum af de første 3

En spiller satser på summen af de første 3 slutplaceringer.

BEMÆRK: Dette marked har et forskelligt antal udfald afhængigt af antallet af deltagere i et løb.

12. Forecast eller Exacta

Væddemålstyper – kombinationsodds ved flere valg. Disse væddemålsmarkeder har forskellige betegnelser i forskellige geografiske regioner. Vores datatjeneste anvender terminologi for faste odds ("bookie"). Systemet kan konfigureres til at vise pari-mutuel-terminologi ("tote") på skærmsystemer og videovisninger, når det er påkrævet.

Vælg 2 deltagere til at slutte som nr. 1 og 2 i DEN angivne RÆKKEFØLGE.

13. Kombinations-Exacta

Nogle væddemålssystemer giver en spiller mulighed for at vælge 2 eller flere valg og satse på, at enhver mulig kombination af to af valgene kan slutte som nr. 1 og 2 i rækkefølge. F.eks.: på 2 valg er der 2 væddemål (1-2, 2-1); på 3 valg er der 6 væddemål (1-2, 1-3, 2-1, 2-3, 3-1, 3-2); på 4 valg er der 12 væddemål, på 5 valg er der 20 væddemål og på 6 valg er der 30 væddemål osv. Dette er et sidevæddemål i væddemålsaccept-systemet, der anvender forecast-odds. Væddemålsaccept-systemet beregner alle kombinationer.

14. Omvendt forecast eller Quinella

Vælg 2 deltagere til at slutte som nr. 1 og 2 i VILKÅRLIG RÆKKEFØLGE.

15. Tricast eller Trifecta

Vælg 3 deltagere til at slutte som nr. 1, 2 og 3 i DEN angivne RÆKKEFØLGE.

16. Kombinations-Trifecta

Nogle væddemålssystemer giver en spiller mulighed for at vælge 3 eller flere valg og satse på, at enhver mulig kombination af tre af valgene kan slutte som nr. 1, 2 og 3 i rækkefølge i en begivenhed. F.eks.: på 3 valg er der 6 væddemål (1-2-3, 1-3-2, 2-1-3, 2-3-1, 3-1-2, 3-2-1); på 4 valg er der 24 væddemål; på 5 valg er der 60 væddemål og på 6 valg er der 120 væddemål. Dette er et sidevæddemål i væddemålsaccept-systemet, der anvender tricast-odds. Væddemålsaccept-systemet beregner alle kombinationer.

17. Omvendt tricast eller Trio

Vælg 3 deltagere til at slutte som nr. 1, 2 og 3 i VILKÅRLIG RÆKKEFØLGE.

18. Swinger

Vælg vilkårlige 2 deltagere til at slutte i top 3 i vilkårlig rækkefølge.